2014年BGG桌游排行Top 10附游戏介绍

由于具有‘老少咸宜、有益身心’的特点,桌游在很大程度上与手游都有相通之处,而且桌游的形式多种多样,但其实,作为游戏玩法新奇多样、向来以‘易于上手难以精通’而著称的桌游其实值得开发商们挖掘的东西还很多。今天GameLook整理了BGG(BoardGameGeek)列出的2014年桌游排行榜前十名的游戏介绍和玩法介绍供大家参考:

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/由于具有‘老少咸宜、有益身心’的特点,桌游在很大程度上与手游都有相通之处,而且桌游的形式多种多样,目前被开发成数字游戏的并不算特别多,尤其是在手游方面。截至目前为止,国内也仅有一款‘三国杀’被很多人知道。但其实,作为游戏玩法新奇多样、向来以‘易于上手难以精通’而著称的桌游其实值得开发商们挖掘的东西还很多。

今天GameLook整理了BGG(BoardGameGeek)列出的2014年桌游排行榜,目前先整理前十名的游戏介绍和玩法介绍供大家参考:

Twilight Struggle(冷战热斗)

游戏策划 Ananda Gupta;Jason Matthews

游戏美术 Viktor Csete;Rodger B. MacGowan;Chechu Nieto;Guillaume Ries;Mark Simonitch

发行商 GMT Games;Wargames Club Publishing

发布时间 2005年

游戏人数:2人

游戏机制 行动点数分配、区域控制/影响 战争/战斗卡牌驱动 掷骰子 手牌管理 同时行动

所获奖项:

•2005 查尔斯·罗伯茨最佳现代桌游奖
•2006 桌游国际玩家奖
•2006 BGG最佳战争游戏金奖和最佳2人游戏奖
•2007 桌游玩家最佳双人游戏奖
•2009 BGG极客疯狂锦标赛冠军和Aldie Award Winner

游戏描述:1945年,内部并不团结的盟军终于摧毁了希特勒所谓的无敌战争机器,同时人类历史上最具毁灭性的武器也迫使日本帝国败倒在烈焰风暴当中。曾经列强林立的世界,如今只剩下两大巨头—美国和苏联。饱受战火摧残的世界只喘息了短短几个月,一场新冲突的威胁又席卷而来了。与数十年前列强的争夺不同,这次冲突的主角并不是士兵和坦克,而是间谍和政客、科学家和智囊、艺术家和卖国贼。

《冷战热斗》这个双人游戏模拟了美苏争霸长达45年的历史,当中充满阴谋诡计的角力和零零星星的战火。整个世界就是这两大巨头角力相争的舞台。本游戏始于战后欧洲百废待兴,两个新的超级大国在第二次世界大战的废墟中挣扎而起,终于1989年,只剩下美国屹立不倒。游戏板图是当时的世界地图;在此,玩家调配部队和施加影响力来争取盟友和控制其超级大国的势力范围。

冷战热斗的事件牌增添了游戏的细节和乐趣,覆盖了一系列大量的历史事件:阿拉伯-以色列冲突、越南冲突、美国和平运动、古巴导弹危机和类似的意外,将世界引向核战毁灭的边缘。游戏的子系统包括带来威望的太空竞赛,还有核战紧张局势,成为引发核战而结束游戏的可能性之一。

游戏玩法:

在《冷战热斗》这款游戏中,胜点系统对于美苏双方都是唯一的胜利积分系统,积分值从—-20分(苏联完胜)到20分(美国完胜)不等,双方的起始积分为0,玩家的目标是获得尽可能多的积分,游戏共分10个回合,每个回合中,玩家在各自阵营的势力范围内用卡牌进行操作(103张,第三版豪华版为110张),游戏共两个主要功能,分别是世界事件和操作分值系统,一张卡牌只能用作一个用途,每个回合中,玩家至少要进行一次事件(头条事件),操作分值可以让玩家对一个或者多个国家施加影响,以改变美苏争霸中的霸主地位。事件包括太空竞赛、古巴导弹危机、越战、美国和平运动等多个国际事件。

游戏中出现的事件可能对双方有利,也可能只对某一方有利。和其他卡牌驱动游戏不同的是,除了太空竞赛之外,所有的活动只要己方国家受到了影响,玩家都必须进行保护,而如果事件对双方的影响都不大,那么玩家可以自由选择。游戏中的卡牌分为初期、中期和后期三个阶段,初期卡只能在最初的几个回合使用中期和后期卡都是被封禁的,直到特定时间发生之后才会解锁,因此‘美日共同防御卡牌包’只有在古巴导弹危机之后才能使用,但这个时间在每一次游戏中出现的时机都不相同。

影响力可以争取更多的国家投靠己方势力,每个国家都有数字代表其稳定性,比如说,一个国家的稳定值为3,而美国玩家的影响力为2,而苏联玩家影响力为5,那么苏联就会控制该国。如果双方的影响力为2和4,那么差距小于3,则两国都无法对其控制。

政变和再结盟可以减弱对手在某个区域的影响力,双方还必须注意DEFCON等级,政变和特定的活动(比如战争)可以降低该数值,如果DEFCON将为1,就将爆发核战争,而引发核战争的玩家被判定失败。随着DEFCON值的降低,特定地区的政变和结盟将被禁止,每个回合结束之后DEFCON会提升一个等级。

该游戏严格限定2名玩家对战,游戏的设计师备注解释称,这样的设定是为了更加符合冷战时期的政治版图。据GameLook了解,该桌游的详细游戏规则长达13页,感兴趣的玩家可以亲自尝试。

Terra Mystica(《秘境》)

游戏设计 Jens Drögemüller;Helge Ostertag

游戏美术 Dennis Lohausen

发行商 Z-Man;Feuerland Spiele

发行时间 2012年

游戏机制 路线/网络打造;各种各样的玩家能量

游戏人数 2-5人,最佳4个

所获奖励

2012 Jogo do Ano Nominee

2012 Meeples’ Choice Nominee

2012 Meeples’ Choice Winner

2013 Deutscher Spiele Preis Best Family/Adult Game Winner

2013 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee

2013 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee

2013 Golden Geek Best Strategy Board Game Winner

2013 Golden Geek年度桌游

2013 Gouden Ludo提名

2013 Hra roku提名

2013 Hra roku大奖

2013 国际游戏奖 多人策略游戏提名

2013 国际游戏奖 多人策略游戏奖

2013 JUG 年度游戏

2013 Le Lys Passioné Finalist

2013 荷兰最佳专家推荐提名名

2013 荷兰最佳专家推荐奖

2013 Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres Recommended

2013 Tric Trac d’Or Winner

2013 Tric Trac Finalist

游戏描述

在《Terra Mystica》中,你代表在Terra Mystica上建造城市的其中一个派系。你必须把地形转变成适合你的派系居住。每个人都知道美人鱼不可能生活在山脉中,矮人族也真心不喜欢沙漠。在你建造的过程中,你的派系将会改善提升建筑物。你的建筑物越大,在游戏中获得的奖励也就越好。一定要谨防其他派系过来改变你建筑物周围的地形。

游戏玩法:

游戏一开始,每个玩家都要从十四个不同的魔幻种族选择其一,每个不同的种族具备不同能力,关联动作所需要的消耗也不同。每个种族仅限于在桌游板上建造其中不同风格的建筑。游戏最关键的是需要进行环境改造才能进行建造。

游戏分为6轮,玩家可以在每一轮中进行任意次数的操作来提高自己的社区,提高社区可以带来新种族定居、提高现有建筑水平、提高基础设施或者其他好处。该游戏的独特之处在于其能量点机制,用来释放魔法,也可以用于置换资源,能量点被放在三个不同的碗里,当玩家获得能量点之后,会从第一个碗转移到第二个碗里,当地一个碗为空的时候,能量点会从第二个碗转移到第三个,只有放在第三个碗里的时候才能使用,使用过后会回到第一个碗里。

玩家可以通过不同的动作获得胜点,六轮之后胜点最多的玩家获胜。

Through the Ages: A Story of Civilization(《历时巨轮:文明的故事》)

游戏策划 Vlaada Chvátil

游戏美术 Richard Cortes;Paul Niemeyer

发行商 Czech Board Games Czech Games Edition

发行时间 2006年

游戏机制 行动点数分配、拍卖行/竞标、卡片抽取、手动管理

游戏人数 2-4人,最佳3人

所获奖励

2007 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Nominee

2007 International Gamers Awards – General Strategy; Multi-player

2008 Golden Geek Best Card Game Nominee

2008 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Nominee

2008 JoTa Best Card Game Nominee

2008 JoTa Best Monster Board Game Nominee

2010 Gra Roku Game of the Year

2010 Juego del Año Tico Nominee

2010 Juego del Año Tico Winner

2011 Lys Passioné Finalist

2011 Tric Trac Nominee

游戏描述:

《历时巨轮》是一款文明建造游戏,每个玩家都要通过认真仔细的资源管理,解锁新技术、选择合适的领导人、建造奇迹并保持强悍的军队才可以获得胜利。任何领域的弱点都可能给对手有机可乘,游戏从古代开始,到迎来现代文明结束。

该游戏中最主要的玩法之一就是选择卡牌。技术、奇观以及领导人可以加入玩法当中而且可以让游戏变得更容易。为了使用一个技术,你则需要足够的科技进行探索、足够的食物创造人口以及足够的资源打造军队。军队的建造和文明建筑类似,游戏中没有地图,所以你的版图是不能够丢失的,不过,军事实力较强的玩家会掠夺资源、窃取科技、刺杀领导人,抢夺人口和文化,如果你有强悍的军队,也不能保证就可以剩,但如过军事实力太弱,就会输掉游戏。

游戏胜利的标准是,在游戏世界进入现代之前,拥有领土最大的玩家获胜。

Agricola(《农场主》)

游戏策划 Uwe Rosenberg

游戏美术 Klemens Franz

发行商 Lookout Games;999 Games;Brain Games

发行时间 2007年

游戏人数 1-5人,最佳3-4人

游戏机制 圈地;招募卡牌;手动管理;工人放置

游戏获奖

2007 Meeples’ Choice Award

2008 Deutscher Spiele Preis Best Family/Adult Game Winner

2008 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee

2008 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee

2008 Golden Geek Best Family Board Game Nominee

2008 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Nominee

2008 Golden Geek Best Gamer’s Board Game Winner

2008 Golden Geek Board Game of the Year Winner

2008 Hra roku Nominee

2008 Hra roku Winner

2008 International Gamers Awards – General Strategy; Multi-player

2008 Japan Boardgame Prize Voters’ Selection Nominee

2008 Jogo do Ano Nominee

2008 Jogo do Ano Winner

2008 Juego del Año Finalist

2008 Juego del Año Winner

2008 JUG Game of the Year Winner

2008 Spiel der Spiele Hit für Experten Recommended

2008 Spiel des Jahres “Complex Game” Winner

2008 Tric Trac d’Or

2008 Tric Trac Nominee

2009 As d’Or – Jeu de l’Année Nominee

2009 As d’Or – Jeu de l’Année Prix Spécial du Jury Winner

2009 Gra Roku Game of the Year Winner

2009 Japan Boardgame Prize Voters’ Selection Nominee

2009 Juego del Año Tico Nominee

2009 Lucca Games Best Game Mechanics Winner

2009 Ludoteca Ideale Official Selection Winner

2009 Lys Passioné Finalist

2009 Lys Passioné Winner

2009年荷兰年度桌游大奖

游戏描述与玩法:

1670年左右,中欧;自1348年起肆虐的黑死病,终于被敉平。文明世界至此重见曙光。人们开始扩建、翻修房舍。田野正待耕犁、播种与收割。过去这些年来的粮食短缺,亦鼓励人们食用更多肉类(此习惯并延续至今。)

游戏中,你是一个和配偶、孩子住在小木屋的农民。在一轮中,你可以采取的两次行动,一个是自己的,一个是配偶的。在农场,你可以收集粘土、木材或石头,建设围栏等。你可以考虑要孩子以便完成更多的工作,但首先你需要扩大你的房子。你怎样养活所有的小家伙呢?

这些规则包括初级版和高级版。农庄主是一个按轮制游戏,每位玩家以两个游戏令牌(农夫和妻子)开始 ,然后每轮可以采取两种行动。游戏有多种选择,并且随着游戏的进展,你的选择越来越多:每一轮的第一件事就是翻开一张新的行动牌。

问题是:每轮中每次行动只能执行一次,所以做高优先级的事情是很重要的。每位玩家游戏开始还有一手牌,7张工作牌(一共超过160张)和7张物品牌(一共超过140张),这些牌可以在游戏中根据策略需要使用。这意味着:根据你手上的牌,可以有无穷的策略。有时候按套路行事是好的选择,有时候则要根据对手的行动做出反应。

Puerto Rico (《波多黎各》)

游戏策划 Andreas Seyfarth

游戏美术 Franz Vohwinkel

发行商 alea;Ravensburger Spieleverlag GmbH;Albi

发行时间 2002年

游戏人数 2-5人,最佳4人

游戏机制 不同阶段命令

游戏描述和玩法:

在《波多黎各》这款桌游中,玩家们扮演殖民者的角色管理波多黎各岛,游戏的目标是通过向欧洲运货获得最高的胜点,也可以通过建造建筑的方式获得胜利。每个玩家都有自己独立的空间建造城市、种植作物并收获资源。玩家之间共享三艘船,一个交易厅和金币资源供给处。

游戏的资源循环方式是玩家们种植作物以换取金币,金币可以购买建筑,这样玩家们可以获得更多的作物或者获得其他能力,建筑和作物种植只有在玩家管理的时候才会工作。

在每轮游戏当中,玩家们轮流选择桌子上的角色卡牌,选定角色之后,每个玩家可以根据角色特性进行操作,比如,选择建筑工可以建造建筑物,但选择该角色的玩家可以在本轮获得折扣点。在每个回合结束之时,没有被选择的角色都会获得金币奖励,因此下一个回合选择该角色的玩家可以获得加成,这样的话,玩家们会积极的使用每个角色。

《波多黎各》这款游戏使用了分段命令机制,一个玩家的管制结束之后,就会轮到另一个玩家操作。玩家们可以通过拥有建筑物、运输物资以及控制大型建筑物获得胜点。每个玩家的运输卡片都是面朝下的,得分为1-5分,这样防止其他玩家了解对手的胜点数量。货物和金币可以被其他玩家看到。随着游戏进入后期阶段,未知的运货奖励以及数额需要玩家们在选择角色之前认真考虑如何才能尽快结束游戏。

Caverna: The Cave Farmers(《洞穴与农夫》)

游戏策划 Uwe Rosenberg

美术设计 Klemens Franz

发行商 Lookout Games;999 Games

发行时间 2013年

游戏人数 1-7,最佳4人

所获奖项

2013 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee

2013 Meeples’ Choice Nominee

2014 Guldbrikken Best Adult Game Nominee

2014 Guldbrikken Best Adult Game Winner

2014 International Gamers Award – General Strategy: Multi-player Nominee

2014 Spiel der Spiele Hit mit Freunden Recommended

游戏机制 拼图放置、工人安置

游戏介绍

和前作《农场主》一样,《洞穴与农夫》从核心上来说也是一款工人放置类游戏,注重农场经营。在这款游戏中,玩家扮演山洞小矮人家庭中长胡须的领导者,一开始玩家扮演农夫和他的配偶,家庭的每个成员都可以采取行动,你需要和所有家庭成员一起开采前面的森林,并且往山深处挖洞,玩家还需要装饰洞穴,并为小企业工作。

挖掘多少资源可以自己决定,你将需要这些资源制作武器,武器可以用来出征获得更多的物品和行动次数。在挖山洞的过程中,你会遇到水源和矿产,可以增加你的财富。在洞穴的前方,你还可以通过农业种植进一步增加自己的财富,你可以砍倒树木圈起篱笆饲养动物,还可以经营农场扩张你的家园,最后开发最有效率的玩家会获得胜利。

你还可以一个人进行练习,熟悉洞穴前面48种不同的装饰材料。《洞穴与农夫》这款游戏中,每个玩家的游戏时间大约为30分钟,设计师Uwe Rosenberg表示该游戏加入了《农场主》的部分功能,但也加入了新的想法,还加入了两种新动物(狗和驴)。

Android: Netrunner(《安卓纪元:矩阵潜袭》)

游戏策划 Richard Garfield;Lukas Litzsinger

游戏美术 Bruno Balixa;Ralph Beisner;Del Borovic;Gong Studios;Henning Ludvigsen;Ed Mattinian;Adam Schumpert;Mark Anthony Taduran

发行商 Fantasy Flight Games;Edge Entertainment

发行时间 2012年

游戏人数 2人

游戏获奖

2012 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee

2012 Golden Geek Best Card Game Nominee

2012 Golden Geek Best Card Game Winner

2012 Golden Geek Golden Geek Best 2-Player Board Game Winner

2012 Jogo do Ano Nominee

2012 Meeples’ Choice Nominee

2013 Fairplay À la carte Winner

2013 International Gamers Award – General Strategy: Two-players Nominee

游戏机制 行动点数分配系统、手动管理、神秘单位招募、各种玩家能量

游戏描述

《安卓纪元:矩阵潜袭》是一款适合两人玩的非对称成长卡牌游戏,故事背景设定是安卓纪元以及更久以后的朋克时代,游戏中的超级集团带着他们的大量资源与孤独先行者里的颠覆性人才进行斗争。

大公司试图通过领先他们而得分,但这需要时间和分数,为了购买所需要的时间和分数,他们必须确保自己的服务器和数据安全,这些安全项目各不相同,从简单的障碍、到用代码才能打开的大门以及巡逻的哨兵。这些就是大集团在网络中的眼睛、耳朵和机械枪支。

在每次回合中,玩家需要用时间和分数获得足够的资源,购买必须的硬件,研发合适的突袭项目瓦解大公司的安保措施。如果有孤独先行者黑进了大公司的服务器,他要么尽其所能破坏调敌人的防御,要么就会被追踪并被抓住。玩家们失败也是很正常的事情,即便是逃过了前面的防御,但结果如何依然未知。有时候,先行者会找到一些有价值的东西,还有时候,他所能做的就只有尽量的多做破坏。

首先拿到7分的玩家获胜,但玩家们很容易因为游戏难度而失败。

Eclipse(《星蚀》)

游戏策划 Touko Tahkokallio

游戏美术 Ossi Hiekkala;Sampo Sikiö

发行商 Lautapelit.fi;Asmodee

发行日期 2011年

游戏人数 2-6人,最佳4-6人

游戏机制 区域控制/影响、摇骰子、网格移动、模组版、玩家淘汰、拼图放置、多种玩家能量

所获奖项

2011 Charles S. Roberts Best Science-Fiction or Fantasy Board Wargame Nominee

2011 Jogo do Ano Nominee

2012 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee

2012 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee

2012 Golden Geek Best Strategy Board Game Nominee

2012 Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee

2012 Golden Geek Best Wargame Nominee

2012 Golden Geek Board Game of the Year Winner

2012 Golden Geek Golden Geek Best Strategy Board Game Winner

2012 International Gamers Award – General Strategy: Multi-player Nominee

2012 JoTa Best Gamer Game Audience Award

2012 JoTa Best Gamer Game Nominee

2012 JUG Game of the Year Winner

2012 Ludoteca Ideale Winner

2012 Lys Passioné Finalist

2012 Lys Passioné Winner

2012 Tric Trac Nominee

游戏玩法和介绍

银河系持续了很多年的和平。在残酷的星球大战(Terran-Hegemony War,30.027-33.364)之后,太空所有的种族都努力阻止悲剧重演,银河系法庭也为了保护和平而成立。然而在七大种族之间,紧张与不和谐因素持续升温,法庭内部也出现了矛盾。旧的联盟在不断瓦解,一场超级力量之间的较量不可避免,星际冲突的结果显而易见。

在《星蚀》这款游戏中,玩家可以控制广阔的星际文明,和对手争夺成功的机会。你将探索新的星系、研究新科技并建造宇宙飞船进行征战。玩家获胜的方式有很多种,所以你要根据你所在种族的强弱制定不同的策略,同时还要防备其他种族的入侵。

Mage Knight Board Game(《魔法骑士桌游》)

游戏策划 Vlaada Chvátil

游戏美术 J. Lonnee;Chris Raimo;Milan Vavroň

发行商 WizKids Games;Giochi Uniti;Intrafin Games

发行时间 2011年

游戏人数 1-4人,最佳1-2人

游戏机制 卡牌抽取、合作玩法、卡牌收集、摇骰子、方格移动、手动管理、模组版、角色扮演、多种玩家能量、拼图放置

游戏奖项

2012 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee

2012 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee

2012 Golden Geek Best Strategy Board Game Nominee

2012 Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee

2012 Golden Geek Best Thematic Board Game Winner

2012 International Gamers Award – General Strategy: Multi-player Nominee

2012 Spiel der Spiele Hit für Experten Recommended

2013 Origins Awards Best Board Game Nominee

游戏描述

《魔法骑士桌游》可以让玩家控制四大魔法骑士之一,探索和征服Atlantean帝国统治下的魔法骑士世界。创建自己的军队、为团队收集强大的魔法和技能、探索山洞和地牢最终征服强大的城市。在对战模式下,对手玩家可能是非常强大的联盟,但只有一个玩家可以占领这块土地。在协作模式下,玩家作为团队共进退,玩家还可以体验单人模式。

该游戏融合了RPG、团队建设以及传统的桌球游戏,《魔法骑士》具有非常丰富的魔法骑士世界观以及自带的丰富游戏体验。

Power Grid(《电力公司》)

游戏策划 Friedemann Friese

游戏美术 Antonio Dessi;Lars-Arne “Maura” Kalusky;Harald Lieske

发行商 2F-Spiele;999 Games

发行时间 2004年

游戏人数 2-6人,最佳4-5人

游戏机制 拍卖行/竞标、线路/网络规划

游戏奖项

2004 International Gamers Awards – General Strategy; Multi-player Nominee

2004 Meeples’ Choice Award

2004 Tric Trac d’Argent

2004 Tric Trac Nominee

2005 Spiel des Jahres Recommended

2007 Gra Roku年度游戏

2007 Hra roku Nominee

2008 Hra roku Nominee

2008 Lucca Games Best Boardgame

2008 Lucca Games Best Game Mechanics

2008 Ludoteca Ideale Official Selection

2009 Juego del Año Finalist

2010 Gouden Ludo Nominee

2010 Gouden Ludo Winner

2010 Japan Boardgame Prize Voters’ Selection Nominee

2010 Nederlandse Spellenprijs Nominee

2010 Nederlandse Spellenprijs Winner

游戏介绍

《电力公司》是德国桌游设计师Friedemann Friese的粉笔画游戏《电力公司》的更新版,新游戏中去掉了粉笔画元素,但同时保留了大宗商品市场流通,还保留了拍卖行。在《电力公司》这款游戏中,玩家的目标就是为最多的城市提供电力。在新的游戏版本中,玩家需要标注好城际之间的连接线路,然后使用竞标系统出售电力。

然而,随着发电厂被收购,你可以获得更多有效的发电厂,所以不用购买太多东西,你很可能就可以提供非常强悍的设备。另外,玩家们必须购买原材料,比如煤、石油以及天然气,这样才能为发电厂提供电力,还需要经常升级发电厂以确保提供最大效率的电力,同时要确保采用最便宜的线路供电。

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