按时间归档:2014年
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天拓游戏曝《有仙气》测试数据 腾讯独代
最近,天拓游戏刚公布了旗下全新卡牌游戏《有仙气》的测试数据:次日留存60%,5日留存25%,付费8%,这个数据相信能让不少业内人士吃一惊,但更吃惊的还在后头呢——这款产品是由腾讯独代的产品,而这个测试数据也是有腾讯平台测试后得到的。作为一款卡牌游戏,这款产品到底有什么碉堡的地方能使得腾讯垂青、且数据这么亮眼?
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三星年底前或发布虚拟现实头戴设备
乎虚拟现实头盔已经成为了业内主流,继Facebook斥资20亿美元收购了Oculus VR之后,索尼也推出了Project Morpheus产品,随后更是不乏Omni、Survios等附属设备筹资成功,而据外媒透露,Android手机设备巨头三星也将在今年年底之前发布一款头戴式设备。
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腾讯拿下Gungho《智龙迷城》国内独代
根据日本路透社报道,GungHo Online Entertainment社长森下一喜在日前于东京举办的“路透社日本投资大会(Reuters Japan Investment Summit)”中宣布,旗下主力智能手机游戏《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》中文版预计今年内会在中国大陆推出,腾讯拿下《智龙迷城》国内代理。
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巨龙管业30亿收购艾格拉斯:数据解析
艾格拉斯100%股权交易价格为30亿元,以2014年预估净利润来计算、市盈率为18.75倍,未经审计的财务数据显示,截至2013年末,艾格拉斯总资产为1.44亿元,净资产为1.18亿元,其2012年度和2013年度分别实现营业收入1693.48万元、1.61亿元,净利润分别为675.68万元、1.24亿元。
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NBA官方授权手游《NBA梦之队》推新版
2014,NBA官方授权手游《NBA梦之队》凭借知名IP的影响力,成为国内首款获得成功的体育类手游。近日NBA东西部决赛渐入高潮,《NBA梦之队》顺势推出新版,加入“东西部对抗赛”,开启赛区之间大型PVP对战赛事,欲借NBA之火再攀高峰。
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上海警方跨省擒[街机三国]非法外挂团伙
在不断更新反外挂版本的同时,《街机三国》官方配合上海市浦东警方,经过数个月的取证和侦查,终于在广东省、河南省和山东省抓获了孙某等5名涉及《街机三国》”雷神“等辅助外挂制作和销售的犯罪嫌疑人,一举捣毁了这个外挂制作、销售团伙。目前,犯罪嫌疑人已经被警方采取强制措施,他们将为自己的不法行为付出应有的代价。
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37游戏首款自研卡牌[曹操去哪儿]收入榜15
5月19日,37游戏首款自研卡牌类RPG手游《曹操去哪儿》低调登陆appstore,在付费榜发布3天后、最好成绩是付费榜第3名,5月22日这款游戏正式转入免费榜,虽然是大家熟悉的卡牌类产品,但该游戏依旧表现出了强劲的上升势头,今日已位居收入榜第15位,而比较奇怪的是免费榜成绩为30名,这又是一个什么新的发行打法呢?待解。
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联通移动开发者研究报告:小团队低成本
近日,联通发布了《联通沃商店移动开发者研究报告》,从该报告的数据来看,目前在沃商店中的移动开发者开发的最多的产品类型是游戏,而其中近一半的开发者是开发经验不超过3年的年轻队伍,且大部分都是规模在20人以下的小团队。低成本、少而精是大部分开发者选择的开发模式,而应用的推广和运营、如何实现赢利则是多数开发者遇到的难题。
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报告:iOS平均每用户收入比Android高45%
据Swrve发布的移动操作系统报告显示,Android次日留存比iOS高2%,30日留存iOS比Android高2%;在参与度方面,iOS用户也和Android用户相差不多。不过在货币化方面,iOS平均每用户收入比Android高45%,即便是在付费用户方面,iOS用户收入也比Android用户高10%。
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GREE[龙之盛宴]:“不思议迷宫”玩法的魅力
日本老牌手游公司GREE今天(5月22日)公布了旗下人气作品《怪物探险》(原名:探検ドリランド)系列的最新作《龙之盛宴 5神龙与7菜单》(原名:ドラゴンズパーティ~五神龍と7つのレシピ~)将于今年夏天正式上线的信息,同时公布的还有这款作品的体验版。而从体验版来看,这款借鉴了不思议迷宫玩法的迷宫RPG要比系列本家《怪物探险》有趣得多,但遗憾的是本作是一款手机页游产品。
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2014Q1中国移动游戏运营平台监测报告
易观智库公布《中国移动游戏运营平台监测报告2014年第1季度》报告。报告中指出,中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,移动游戏平台作为产业链中游戏分发环节的重要参与者,较去年出现了巨大变化。众多行业参与者进入市场,渠道林立、分散现象仍然较为严重,但随着巨头如百度、腾讯、360 在移动互联网布局上的发力,未来渠道寡头化将成为趋势。
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2018年韩国PC游戏市场将增至35亿美元
据市场调研公司IHS透露,韩国的PC在线游戏市场到2018年将从目前的28.3亿美元增长到35亿美元,但新入行的公司将很难从NCsoft、Nexon和EA等公司手中抢到份额。NCsoft推出的《天堂》统治了韩国市场,虽然这款MMORPG游戏是1998年发布的,但去年仍然为该公司带来了2.81亿美元的收入。2012年的PC市场衰减让很多业内人士认为PC游戏玩家都转向了手游市场,大多数的韩国PC游戏公司也相应调整了他们的收入来源,比如做手游或者把产品出口到中国市场。
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腾讯:移动行业2014年第一季度数据报告
腾讯大数据发布移动行业2014年第一季度数据报告,数据报告中指出,更多的手机用户开始投入Iphone的怀抱,小屏手机将逐渐退出市场,但是用户量仍不可小觑,大屏手机将会成为市场主流。WiFi已经成为Android用户主要的联网方式,平板IPAD的市场将会持续火爆,男性用户换手机的频率远远的高于女性用户。
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NPD报告:美国2014Q1游戏收入46亿美元
据市场调研公司NPD Group最新报告显示,美国第一季度游戏业硬件、软件和配件销量同比下降1%至46亿美元,Xbox One和PlayStation 4的销售有所增长,游戏硬件销售由于新主机的热卖而增长了47%至9.83亿美元,NPD游戏分析师Liam Callahan预计今年游戏硬件仍然会持续同比增长。
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专访[毁童年OL]:CP运营商如何与平台合作
近日,一款名为《毁童年的游戏online》的卡牌手游因其“奇葩”的内容和表现形式引起了业内的关注,而起在封测中获得的平均次日存留45.6%的成绩也相当亮眼。而在内容上,该游戏将广大80后数据的角色进行了全面的KUSO化和恶搞,让玩过游戏的玩机瞬间三观全毁。这款奇葩产品的灵感是怎么来的?为此,GameLook专访了《毁童年的游戏online》代理商北京好游悦心网络副总裁徐栋芳。
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GTA立功 11岁少年救了祖父的命
GTA系列一直是游戏界比较微妙的一款作品,其高自由度在让广大玩家粉丝大呼过瘾的同时,也引来不少批判和反对的声音。不过最近在爱尔兰GTA倒是做了一件好事,11岁的GTA爱好者Charley Cullen在凭借自己在游戏中的驾车经验,在驾车的祖父失去意识后成功接下方向盘并驾车脱离道路混杂地区,最终祖父也因此得救。
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宝刀再磨新!HayDay迎“小镇”更新
Super Cell旗下的两大吸金妖作之一的《卡通农场》自2012年6月23日发布以来,一直在欧美地区的iOS平台上表现的非常优秀,自2013年1月5日以来,该游戏就常年在美国iPhone收入榜前5名扎了根,和《部落冲突》一起为Supercell在2013年实现了8.92亿美元的收入,在5月20日,Super Cell正式发布了《卡通农村》的更新版本“小镇”。
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收入多元化:King将推[泡泡女巫2]
King准备发布一个新的游戏,希望能够说服欧美投资者,证明自己并不仅仅只有一款《糖果传奇》是成功的。该公司正在制作Bubble Witch Saga 2,该游戏即将推向Facebook和手游平台,King之前曾经为其游戏发布过很多大的更新,但这次的Bubble Witch Saga 2将首次以续作的形式发布。King的收入大多数都来自《糖果传奇》,在2014年第一季度,该游戏占King总收入的67%,不过去年Q4这个比例是78%。通过新的Bubble Witch游戏,King有可能会获得更多投资者支持。