按时间归档:2014年

  • 《胧村正》被抄袭成高质手游:Neowiz致歉

    《胧村正》是一款主机平台的2D横版动作游戏,由玩主机游戏的同学可能会对其印象深刻、品质极为出色,VanillaWare一直未公布过这款游戏何时会转向移动端,但其他游戏厂商可是坐不住了,目前来看,抄袭水平最高的是韩国公司Neowiz《灵魂之心》,从《灵魂之心》的产品质量上来看,确实做到了动作类游戏的顶尖质量,但过度的抄袭导致被淹没于玩家和媒体的口水之中。

    2014-04-08
  • 谷歌或推Android TV:进卧室游戏市场

    据The Verge获得的内部文件透露,谷歌随时准备通过Android TV主导卧室游戏市场,该设备是一个类似Amazon的Fire TV一样的机顶盒。然而,简单化的设计并不是谷歌尝试解决曝光率问题的所有计划,Android TV将会以推荐和建议为基础,而不是通过内容陈列的方式出现。其中一个文件对此描述是,“简单而不可思议”。目前,谷歌还没有就此做出任何的官方评论,但似乎该项目会与目前谷歌现有的智能电视解决方案Chromecast同时进行。

    2014-04-08
  • 《纪念碑谷》大火 边缘化付费模式的逆袭

    经历了13年手游行业激变的1年之后,如今各方游戏公司都把目光放在了“免费游戏生财有道”这个事情上,似乎对于手游来说,只有免费游戏才是正道、才是王道,下载付费神马的已经被边缘化,甚至被认为是难以盈利的市场糟粕。但现实总爱和人们的臆测唱唱反调,4月3日登陆iOS平台的游戏《纪念碑谷》目前在中国地区App Store付费榜排名第2,畅销榜排名12,而且它是一款售价25元的下载付费游戏。

    2014-04-08
  • Scopely CEO:手游开发商需要发行商支持

    尽管一些手游的收入超过了数亿美元,但大多数的开发者们只是努力实现了收支平衡。因此,虽然Flappy Bird式的游戏会继续证明孤注一掷能够带来什么样的收益,但大多数的内容创造者们还是需要为自己的业务进行更认真的思考。Scopely CEO Walter Driver认为,小团队能够提供创新,他们可以为市场带来独特的内容,但他们有着天然的竞争劣势,需要和发行商合作或者自己尝试去做一些不同的事情。

    2014-04-08
  • 完美获SE授权 年内或将推[魔力宝贝]手游

    完美世界近日公布了又一款神秘手游大作——《魔力宝贝》手游版。据悉这款游戏获得了SE社的授权,将采用双引擎开发,游戏风格会延续原作的Q版风格,同时加入如扭蛋,随机副本等一些流行元素。官方表示如果不出意外,本作将在年内面世。作为一款承载了众多80后玩家网游回忆的一部作品,这部游戏对于手游主力军80后玩家来说应该会是一部相当期待的作品。

    2014-04-08
  • 中移动游戏基地开放日4.11深圳举行

    活动时间:2014年4月11日(周五) 13:30—17:40【活动地点】3W咖啡(深圳市南山科技园北区松坪山路源兴科技大厦A座一层 北环大道与松坪山路交汇处),发送邮件至:yewuhezuo_youxi@139.com报名;邮件标题统一为“深圳开放日沙龙报名”;邮件正文要求提供报名者姓名+公司+职位+联系电话+邮箱。

    2014-04-08
  • Wargaming:今年为电竞投1000万美元

    作为最能够提升多人在线免费游戏影响力的形式之一,电竞继续吸引各大免费游戏公司的关注。Wargaming公司CEO Victor Kislyi上周称,他的公司计划在2014年投资1000万美元用于电竞事业,作为支持多玩家坦克战斗游戏《坦克世界》增长计划的一部分。Kislyi称《坦克世界》的注册用户已经突破了8000万,2013年超过20万的玩家参与了1000多次的《坦克世界》比赛。

    2014-04-08
  • 陈默:论产品、项目、运营、策划换位思考

    产品经理、项目经理、运营经理、策划在公司中如果能练就自身出色的能力,陈默强调了换位思考的重要性,“一个牛B的策划,最重要的能力就是换位思考,一个把换位思考到极致的策划就是好策划。对于项目经理来说,大家一定是先认同了人,才认同事。” 在演讲中,陈默列举了产品策划中对大R、非R用户的理解,以及宝箱的真实价值为例子进行一针见血的分析。

    2014-04-08
  • 《雷霆战机》注册用户破4000万

    截至4月3日,《雷霆战机》的注册账户数已近4000万!日收入破千万。腾讯一直在行业内强调“精品化”的产品理念。但何谓精品?除了品质的提升以外、对玩家所熟悉的固有题材和玩法重新定位、寻找差异化,是不容忽视的手段。《雷霆战机》与腾讯合作后,对该类产品二次定位、玩法深度化的做法,可谓启发了单机游戏的开发者。

    2014-04-08
  • 恶搞到底!《暴走武侠》六连跳终登iOS

    今日,由国内人气动漫品牌《暴走漫画》联合出品的首款Unity3D武侠卡牌手游《暴走武侠》正式上架iOS,历经六次跳票后终于修成正果、通过苹果审核。如果要论iOS上线的曲折程度,《暴走武侠》的六连跳堪称前无古人,在连续跳票的背后,是这款游戏是非不断、打磨不断、及不断重新定位包装自己的历程。

    2014-04-04
  • SE总裁专访:大型在线游戏将是发展重点

    2012~13财年月61亿日元赤字,销售额整体并没有太大变化,通过成本控制和家用机、智能机上软件的热销带来的收益就扭亏为盈,实现利润V字回复的正是我们今天要带来的专访人物SE社长松田洋祐在过去一年中交出的成绩单。而对于新的财年,松田洋祐表示游戏在线化将是接下来游戏界发展的整体趋势,而SE海外部门的业务重心则是大型在线游戏。

    2014-04-04
  • 真钱赌博游戏公司Gamblit筹资1200万美元

    Gamblit Gaming最近宣布为其真钱赌博游戏平台获得了1200万美元的筹资。但该公司并不是把一个社交博彩老虎机游戏转变成一个赌博游戏,而是寻求新的游戏方式。投资者是American Capital,该公司旗下资产超过190亿美元,是一家上市私人股权公司。该公司将把这笔筹资用来增长自己的平台以及下半年即将发布的运营工作。

    2014-04-04
  • GAMELOOK开放日4.12上海站门票开抢!

    2014年第一期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,此次活动由中国手游、Ucloud倾力赞助,分享讨论的话题焦点依旧定为移动游戏。本次活动gamelook邀请到当前Appstore排名TOP10的《雷霆战机》、《刀塔传奇》操盘手及高管现场分享产品研发、运营经验。起点中文网高管则将深度解释如何获取IP如何运营IP,联通沃商店领导将就当前国内手游公司关注的流量合作做细致的解读。立即报名!

    2014-04-04
  • 暗荣再丢节操 新手游山寨魔法师与黑猫

    一直以来光荣公司都因为无双系列每作必出三版(无双、猛将传、帝国)、什么都能拿来无双的游戏制作方法被广大玩家戏称为暗荣,而和TECMO合并后,更是被调侃为“光荣脱裤魔”(原名:光荣TECMO)。4月4日,光荣TECMO公布了名为《クイズバトル討鬼伝》的手游新作,但明眼人一眼就看出来,这分明就是《魔法师与黑猫维斯》。

    2014-04-04
  • Newzoo发布2013年全球电竞市场报告

    据SuperData Research和Newzoo联合发布的报告显示,2013年全球电竞观众同比增长了一倍,达到了7100万人。其中将近一半来自美国,该地区的免费游戏增长趋势非常快。56%的美国人和50%的西欧玩家都认可电竞。美国和西欧的电竞参与者(包括观众)总计超过4770万人。40%的电竞观众可以被认为是真正参与了电竞的爱好者,他们参与了业余冠军赛并且经常观看电竞内容。其他的60%则是电竞市场继续增长的直接生力军。

    2014-04-04
  • 7K7K《冒险王OL》次日留存达65%

    由7K7K旗下树新风手游工作室自主研发的大型MMORPG手游《冒险王OL》4月2日正式登录AppStore,在不到两天的时间里,便快马单刀闯进正版付费榜“禁飞区”,截止发稿前,已取得ipad付费排行榜总榜第一、iphone付费排行榜总榜第三的成绩,同时,根据友盟后台统计的数据统计《冒险王OL》次日留存也达到65%。

    2014-04-04
  • Digi-Capital发布2014Q1全球游戏投资报告

    据投资银行Digi-Capital最新报告透露,在2014年第一季度,游戏业并购已经突破了50亿美元,这几乎达到了2013全年的水平(56亿美元)。这主要得益于北美公司(比如Facebook和Zynga)以及亚洲公司(比如腾讯和软银)。手游开发商持续吸引投资者最大的关注,但科技初创公司和PC MMO游戏也是投资者最主要关注的领域之一。

    2014-04-04
  • 畅游宣布代理韩国年度端游《灵魂回响》

    畅游正式宣布代理韩国Nvius公司旗下韩国市场年度产品《灵魂回响》,与宣布代理《灵魂回响》同时公布的,还有游戏首部CG宣传片,值得一说的是该CG动画由《暗黑破坏神3—夺魂之镰》开场CG的团队精心打造。《灵魂回响》主创人员多为《天堂》系列核心人马,这款游戏自韩国公测以来表现突出,创下月吸金40亿韩元的业绩,连续10余周稳居韩游排行榜前10

    2014-04-04