按时间归档:2014年
-
日本智能机游戏规模较去年增长4.4倍
App Annie与IHS于2月19日公布了2013年度全球电子产品市场动向汇总的最新报告。数据显示,日本游戏应用市场比上一年度增长了4.4倍。原生手游取代了手机页游成为主要收入来源。2013年全球游戏应用畅销榜(开发商类别)中我们发现前10中有4家是日本公司。他们分别是排名第1的GungHo、第5、6位的LINE 和GREE,以及第8位的DeNA。
-
NPD:36%美国玩家选择数字游戏
根据NPD Group今日发表的报告显示,越来越多的美国开始接受数字游戏,很多人甚至强烈要求数字游戏。另外,分析师Liam Callahan表示,随着数字游戏越来越受到大家欢迎,玩家的消费行为变得更为“冲动”。
-
食色性也!乐元素《战姬天下》登陆IOS
两千多年前,孔夫子曰:食色,性也。两千多年以后,这一言论在如今蔓延到各行各业的“美女营销”、“男神营销”中再次得到了印证。在手游行业中,美色营销不仅在用,有些游戏的研发核心也在往“美色”靠拢;今天要介绍的这款由乐元素中国联合乐元素日本推出的女体卡牌手游《战姬天下》就是这样一款“有姿色”的产品,该游戏已于今日(2月18日)正式登陆国内App Store市场。
-
Colopl CEO:14年目标 干掉GungHo
日本超人气手游《魔法师与黑猫维斯》下载量于本月15日突破2000万大关。其制作公司Colopl的去年的营收也因此大涨230%,利润增长283%。股市方面,Colopl也以760.5%的上涨幅度成为13年涨幅最高的一支股票。Colopl社长马场功淳在年初的采访中对去年智能机市场进行了概括,并表达了14年将以日本第一为目标的决心和发展目标。
-
WhatsApp被收购给游戏业带来什么变化?
昨天Facebook收购WhatsApp的消息在网络上引起了大范围的讨论,直至现在还有很多人在研究这个事件。Facebook称,这次交易该公司将在接下来的四年里向WhatsApp支付40亿美元现金和120亿美元Facebook股份,外加30亿美元的限制性股票。在App Annie公司CEO Bertrand Schmitt与Bloomberg的讨论中,最核心的问题是,这次交易将给游戏业带来什么改变?
-
多渠道支持 乐逗独代《三剑豪》今日开测
去年,业内同学都在说2014年将是ARPG的一年;而年初至今发布的多款卡牌类产品让这个预测略显尴尬。不过从即将要发布的多款产品来看,ARPG或许真的要开始逐渐发力了。今日,由乐逗游戏全平台独代的3D武侠ARPG《三剑豪》正式开启安卓/IOS越狱平台不删档内测。本次测试将联合360、UC、91、多酷、小米、当乐等安卓平台首发,而在IOS越狱平台,91、PP助手、同步推、快用、iTools等都将参与首发。
-
手游大厂SE霸气侧漏 10年游戏14年还卖
手游大厂SE于昨天在iOS平台上发布了《勇者斗恶龙怪兽篇:通缉》。与不久前发布的另一款DQM系列作品《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》相比,本作更倾向于回归传统的DQM路线。不过值得注意的是,本作已在13年4月19日的时候就正式在Google Play上架,而首次登陆Android平台更是可以追溯到2011年12月1日。。。SE真乃手游大厂,挖坟都挖的这么的销魂。。。
-
解读PS4:大脑时代的游戏
PS4即将发售,迫切想要入手的玩家大有人在,相对的,对新型游戏机毫无兴趣的人也是有的。发售日前后不管是媒体还是网络都已经沸沸扬扬,但我还是想安静地等待发售日的到来。PS4会向PS3一样成为一款长寿的产品,而现在,正式它旅程的开始。PS4拒绝这几年来次世代主机的开发潮流,将重点放在主机的演算处理能力上,使得PS4的性能与前世代的主机相比有了戏剧般的进化。
-
《雷电3D:金属狂啸》:不完美的“业界良心”
在STG游戏中,雷电系列的影响力对国内玩家来说完全不下于著名的“彩京”系列;这固然为《雷电3D:金属狂啸》快速爬榜奠定了群众基础,但在STG游戏已沦为没落贵族的情况下,开发商依然有勇气把一款STG游戏做成付费下载,这的确需要一点胆量和魄力。说实话,游戏里的问题也有不少,但相比之前一批用“粗制滥造”形容都嫌赞的打飞机游戏,这款作品可以称得上是“业界良心”。
-
IPO文件透玄机:King帝国不是一天建成的
King在宣布申请IPO后,首次透露公司财政收入情况,King在2013年营收达到18.84亿美元,利润达到5.68亿美元,而2012年营收仅为1.64亿美元,利润为780万美元。另外,最值得投资商关注是,《糖果粉碎传奇》的火热将会持续多久,另外除了这款游戏,King还能带给我们什么?
-
《智龙迷城》2周年更新:一款游戏两种玩法
2月20日,日本游戏厂商GungHo举行盛大发布会庆祝《智龙迷城》2周年,在这场名为“智龙迷城2周年超绝发表会”上,Gungho公布了《智龙迷城》版本大型更新内容,新增“蛋龙模式”, 新版的《智龙迷城W》启动界面上出现了两个入口!分别是传统玩法、和“蛋龙模式”玩法,2种玩法出现在一款游戏上。
-
游戏”捏脸”编年史: 诱惑无数玩家的神技!
“捏脸”在游戏圈内其实并不是一个特别新鲜的词,国内玩家对“捏脸”这一系统的了解或许是从C9、《洛奇英雄传》、《完美世界》等网游开始的;其实在更早的单机游戏时代,“捏脸”系统在欧美游戏中已经开始出现,而在一些追求自由度的沙盒式RPG中,捏脸几乎就是玩家与厂家都默认的“标配”。“捏脸”到底是从何而开始,玩家和厂家又为何要“捏脸”?
-
创业团队需要向银行劫匪学习什么?
从内地到香港到好莱坞,银行劫匪影片层出不穷,《银行大劫案》《偷天换日》《抢钱夫妇》《局内人》《城中大盗》《十一罗汉》《惊天魔盗团》……有斗智斗勇的,有高科技的,有连环圈套的……而创业中,我们是否能从中学习到什么呢?
-
新国都8.4亿元收购游戏公司深圳范特西
停牌约四个月的新国都(300130)20日晚间披露重组预案称,拟以8.4亿元股权和现金收购深圳市范特西科技有限公司(简称“深圳范特西”)100%股权,该公司为一家体育类网络游戏开发商和运营商。深圳范特西主要游戏产品包括《范特西篮球经理》、《范特西篮球大亨》、《梦之队》等,推出以来用户累计充值金额约4.68亿元。
-
天创乐游3D回合《马上修仙》寻国内代理
如说对类似微信的移动社交应用提供的最有价值服务进行评奖的话,那语音聊天绝对是最有力的夺冠者之一。移动平台受限于设备大小,输入文字信息一直以来都谈不上“方便”二字,如何有效解决这个问题?语音聊天系统的使用是关键。今天要介绍的这款由成都天创乐游网络科技有限公司出品的手机RPG网游《马上修仙》就是这样一部“将语音进行到底”的手游。
-
Kiwi CEO:安卓平台手游研发的那些事儿
Android手游开发商Kiwi去年获得了900玩美元筹资,三款游戏进入了Google Play收入榜前100,最近,该公司CEO Omar Siddiui接受了采访,谈论了他对于Android手游研发的看法,怎样在拥挤的应用市场脱颖而出以及为什么他的公司决定优先考虑Android平台,以下是采访实录:
-
尊重海外版权更要保护本土知识产权
随着国内手游市场的飞速发展,在竞争愈来愈激烈的当下,一个好的IP对游戏的重要性不言而喻。让人遗憾的是,因为手游的创业门槛较低,市场上一时间鱼龙混杂,国内手游市场的侵权行为也屡见不鲜,甚至到了“家丑外扬的地步”。盗版,山寨这些严重缺乏行业自律自爱的行为正在严重地扰乱市场秩序。这种行为不仅损害了拥有正版版权的游戏开发商及版权所有者的利益,粗制滥造的山寨游戏最终伤害的还是玩家消费者的利益,乃至整个行业的发展!
-
网易高调进军手游 雨血改名《影之刃》
今天,网易在北京文津国际酒店举办手游新品发布会,前段时间玩家非常关注的网易首款横版格斗武侠手游正式定名为《影之刃》,并宣布将于21日开启首次删档封测。《影之刃》前身为单机游戏《雨血》系列,由毕业于耶鲁大学的80后游戏人梁其伟制作,这款单机游戏曾获得在欧美玩家和媒体的好评。