按时间归档:2014年
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腾讯应用宝37分成背后:欢呼前请先看真相
如果各位看到上图、以及应用宝3:7分成比两眼放光,认为腾讯回击阿里、拍了360、UC、百度一闷棍,进而信了CP可以在应用宝多挣到2成“大钱”的话,那么gamelook送各位一句话:too simple too native!37分成比的真相是如果需要更多的推广资源要找腾讯买,在appstore这就叫刷榜成本,苹果一直没有赚到的而腾讯一直在算计这部分的广告收入
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腾讯王波:最大流量来自微信平台
王波表示,腾讯移动游戏发布平台整合了腾讯所有具有移动流量的用户平台,其中最大流量来自微信。从2013年8月底到现在,所发布的所有游戏产品都可以达到当天免费排行榜第一名,并且其中4款产品的收入和下载排行保持在双榜第一。时空猎人产品,月收入超过2500万,全民英雄月收入超过1亿。
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腾讯获SE卡牌+塔防《三国志乱舞》独代
2014腾讯移动开放战略大会今天在北京举行,在会议上,腾讯曝光了由Square Enix开发运营的卡牌+类塔防手游《三国志乱舞》,将在腾讯移动游戏平台独家发布。这款游戏是国内手游开发商抄袭较多的对象,行业一直在猜测谁会最终获得《三国志乱舞》的国内代理权,此前普遍认为盛大更有机会拿下,但出人意料的是腾讯依靠微信平台的优势抢夺到这款产品。
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腾讯林松涛:未来2年分成百亿 推三龙计划
林松涛表示,全新升级的应用宝的品牌能够帮助用户实现更加个性化的需求。新版应用宝亮点一个是省流量中心,帮助用户进一步节省流量,可以节省原来的60%;另外还可以逐步实现帮助用户个性化的应用更新以及推介。每个人应用宝打开都是不一样的。这是最适合用户的需求,而不是千人一面的应用商店。
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腾讯任宇昕:应用宝日分发量将超1亿
腾讯公司首席运营官任宇昕表示,过去用户的选择是来自平台推荐,但是未来用户主动选择能力更强的时候,更大抉择来自朋友推荐,而这是应用宝能够给开发者的独特优势。任宇昕表示,第一,接下来短期内应用宝的日分发量将超过1亿,是目前的两倍;第二,腾讯预计在未来两年,通过腾讯移动开发平台能够为开发者分享100亿的收入。
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中国手游肖健:2014年将是发行商洗牌年
研发商的数量已经超过5000家以上了,90%以上的游戏都维持在一个月流水在100万以下。在2013年有60%以上的游戏,其实是通过发行商发行出来的。过去不到三个月时间里面,像iOS广告墙从四五块钱一个A,已经暴涨到了20块钱一个A。发行商今年整个月流水如果做不到1.5到2亿左右的规模,可能也相对比较难进入到一线梯队。
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CNNIC:2013年中国网民规模达6.18亿
2013年中国网络游戏用户增长明显放缓。网民使用率从2012年的59.5%降至54.7%。网络游戏用户规模为3.38亿,网络游戏用户规模增长仅为234万。与整体网络游戏用户规模趋势不同,手机端网络游戏用户增长迅速。截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。
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91何云鹏:产品成功率3% 有效推荐位前2屏
2000款产品当中,实际上我们认为真正能成功的也就是大概3%左右,所有的渠道,最重要的几个渠道,其实推的产品大同小异,坦白地讲,其实真正展示最有效的位置是前两屏。其实一个行业最终至少会有几家,在每一个细分品类中能够活得非常好的公司,之所以他们能活得很好,就是因为他们有自己独特的,跟别人有差异化的东西
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银汉邝小翚:2014硬着陆 提防空降兵竞品
对于领跑者来说,需要更加加倍的努力投入了,过往我们说你有一个创新的产品,你可以先在市场上领跑几个月,然后才慢慢看到一些类似的产品出现,现在我们看到不是这样,一款产品出来,他会很快地把你的产品架构研究透彻,他可能就会硬着陆的方式,直接做你产品最核心的那一部分去,和你进行直面的竞争,所以大家要小心空降、伞兵会从什么地方掉下来。
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中二少年拯救世界 《四大萌捕》今日亮相
“二次元”这个舶来词随着日漫爱好者在国内的增多越来越为人所熟知,而钟情于“二次元”的御宅族们对该类题材的影视、游戏等产品的抗拒力几乎为零,今天,游族2014手机网游新作《四大萌捕》正式亮相,这款面向二次元用户,融合了机械与火药、超能和魔法的幻想风格游戏主打“热血幻想”的游戏主题,以破解悬疑、侦探解谜为成长主线,加入了重力感应、跑酷战斗等较为国内产品中较为少见的玩法。
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三大手游研发平台对开发商们的意义
VisionMobile最近发布的2013Q3开发商经济报告显示,大多数的公司都同时支持多个平台,而且50%以上的开发商同时支持三个以上的平台。月收入低于1000美元的开发商更倾向于选择Android平台,而在1000美元甚至以上的开发商更倾向于选择iOS平台。然而,在月收入超过了500万美元之后,三个平台基本持平,iOS和Android以及HTML5成为高收入开发商们同时看重的平台。
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《TERA》首测大热 端游唯大作可突围
2013年,游戏业内同学最关注的应该是手游这块,而传统的端游市场受到的关注则相对较少;然而在腾讯祭出《剑灵》斩下150万在线的成绩后,端游市场的热度似乎又再次被拉起。众多大厂在2013年末纷纷发布自研或代理的“精品级”产品,而已经拿下《TERA》代理权近半年的昆仑游戏,也终于在1月9日开启了《TERA》的首测。
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成都天上友嘉2014力推4款新手游
去年,成都天上友嘉以其新颖的三国类跑酷产品《暴三国》引领了一时的跑酷类产品风潮。最近该公司曝出了其将在2014年发布的4款产品的信息,从这些产品来看,天上友嘉并未像很多国内开发团体一样只专攻一种游戏类系,而是采取了“多点开花”的开发策略。具体的成效如果,或许得等到游戏上线后才能分晓。
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Unity希望主导游戏引擎市场 已支持13平台
Unity Technologies曾在去年3月发布的博客中声明,该公司在主导游戏业之前不会停止扩张的脚步。在今天的博客中,该公司宣布把Unity引擎推向了PlayStation Vita平台,使得该引擎覆盖了13个平台,并且成为移植游戏开发商们的首选引擎。
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千万流水保障第一弹 热酷《伊甸》发布
今天,热酷正式在IOS越狱平台发布了今年首款重度产品产品——3D魔幻题材ARPG手游《伊甸–翡翠梦境》。据悉该游戏在之前的首测中获得了次日留存77%,三日留存50%,七日留存38%,平均用户在线时长为93分钟的成绩。依据360平台公布的手游核心数据参考值,已经达到了S级产品水准。
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Ouya微主机前途未卜:共同创始人离职
Ouya微主机最初的目标是希望影响游戏市场,但随着该公司的发展,该公司的创始人之一Muffi Ghadiali已经退出了这家初创游戏设备公司。在Kickstarter筹资期间,该公司的筹资目标仅为95万美元,但来自6.3玩个支持者为该公司贡献了将近860万美元的资金。但早期众筹的成功并没有能够化为软件销售额,开发商们透露他们的游戏在Ouya平台很难找到付费用户。
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经典卡牌桌游《万智牌》将改编为电影
美国娱乐杂志《娱乐周刊》报道,二十世纪福克斯电影公司购买了相关版权,欲将卡牌游戏《万智牌》改编为电影,该公司声称这部电影将可和J·R·R·托尔金作品——《指环王》和《霍比特人》改编的电影媲美。
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云游戏植入智能电视:SONY、东芝试水
今年的CES消费电子展已经落幕,索尼在此次展会上正式宣布了旗下云游戏娱乐服务——PlayStation Now,并基于此全面建立了覆盖PS家用机、掌机、Bravia电视和Xperia智能设备的娱乐生态系统。日本同胞东芝也亮出了自己的技术,而且还拥有一个类似的名字——Game Now。