按时间归档:2014年
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陌陌用户破1亿 [陌陌争霸]月流水1200万
陌陌CEO唐岩今日表示,陌陌注册用户截至2月7日已突破1亿大关,月活跃用户已达4000万。运营满一个月的《陌陌争霸》月流水收入已经达1200万元,激活用户140万。横向对比来看,腾讯微信月活跃用户在3亿左右,陌陌约为微信的1/8 。陌陌已接近人人网的“账面”活跃用户数,未来陌陌依靠移动平台的优势赶超人人网极有可能。
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DeNA收入和利润连续5季度同比下滑
DeNA最近发布的财报显示,该公司在2014年第三财季(2013Q4)收入为417亿日元(4.11亿美元),同比下降20%。该公司的利润降低的更多,运营利润同比下降42%至114亿日元(1.12亿美元),净利润同比下降35%至77亿日元(7600万美元)。这已经是该公司连续五个季度持续下滑,DeNA的运营利润率从2012年的37.9%降低到了目前的27.4%。
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SONY出售PC业务 重心转向手机和游戏
在鼎盛时期,索尼个人电脑供货量曾达到870万台,但受平板电脑迅速普及的影响,预计2013年度将减少至580万台。从2013年1-9月世界供货量份额来看,索尼仅为1.9%,排在第9位。平井社长在就任之后,宣布了以智能手机、游戏机和图像传感器这3大领域为支柱实现增长的战略。
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WCG停办 14年电竞界奥运会历史终结!
一年一度的世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)原订于2014年元月份公布主办地区,外传将会由台湾、中国与韩国角逐WCG2014总决赛的主办地区。然而这两天,合作伙伴陆续收到主办单位电子邮件,表示因考虑到世界趋势,接下来将停办WCG。
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LINE:2013Q4游戏收入破7200万美元
虽然LINE的核心业务是免费的移动通讯应用,但该公司60%左右的收入目前来自该平台游戏的IAP。在2013年第四季度,LINE收入为122亿日元(1.202亿美元),这意味着该公司去年Q4从游戏中获得的收入为7200万美元。LINE曾在去年10月份计划2014年进行IPO,当时的估值突破了80亿美元。
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触控曾航:新增流量进入手游业
2014年移动游戏供给量将继续大幅提升,会比2013年翻一倍达到1万款(自研+上线),现有的应用商店无法满足移动游戏产品的流量需求。2013年底开始大量新增流量进入移动游戏行业,改善移动互联网流量紧张的局面,过去不把流量放出来的大流量应用会开始做游戏
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墨麟副总新好谈腾讯平台、海外市场
亚洲的韩国、越南、台湾地区是国内游戏公司值得精耕的市场,东南亚市场普遍是打包销售。国内游戏市场分为腾讯市场和联运市场(非腾讯市场),要进入行业一线顶尖企业,不做腾讯市场是很难实现的,必须拓展腾讯市场,否则成长容易遇到天花板。
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Oculus VR将成人类技术史最重要变革之一
在DICE峰会的第一次演讲中,Oculus VR创始人帕尔默·拉齐(Palmer Lucky)谈论了VR技术的告诉发展以及他对于该产品未来对于娱乐业将带来的变革。他认为,VR将成为人类科技史上最重要的技术之一,VR的概念已经流行了很长时间,所以产品一旦推出,销售将不是问题。目前该技术仍然处于初级阶段,我们目前看到的只是VR的“冰山一角”。
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数字宅引导风潮《Threes!》突围付费休闲
三消玩法在被king的《糖果粉碎传奇》“玩大”之后,该类产品的“后来者”几乎都难以跳出这股浓浓的“糖果味”,这也导致了该细分市场的严重同质化,三消玩法就这么着了吗?按照小说里的套路,这种时候就到了技术宅拯救世界的节奏了。于是乎,我们看到了以数字玩法为卖点的新兴三消游戏《Threes!》的粉墨登场。
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电商与游戏 伐木工阿里与腾讯的战斗
2014年春,腾讯微信红包打的阿里支付宝抬不起头,腾讯借用微信这个“伐木工”成功扮演了阿里生态环境的破坏者。而与此同时,阿里也通过宣布进军腾讯称霸的游戏业,以伐木工的姿态势要破坏腾讯的游戏森林。这是两个伐木工的战斗,也是生态链之争