按时间归档:2014年
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威锋游戏独代RPG手游《推倒三国》
威锋网旗下威锋游戏近日斥资上千万独家代理3D动作卡牌RPG手游《推倒三国》,并透露将于近期内即将开展首次iOS封测。有消息称威锋游戏在2014年布局手游市场,投入上亿人民币进行手游发行战略,而《推倒三国》正是这一战略部署的“先遣军”。《推倒三国》能否成为威锋游戏手游布局的良好开端尚且不得而知。待到游戏近日开测,玩家和市场反馈会给予我们答案。
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Zynga创始人:马克·平卡斯创建新公司
今年7月份退位让贤的Zynga创始人马克·平卡斯最近创建了一个新公司Superlabs,他表示这是一个孵化公司,自己投入了很多的新想法。平卡斯表示他已经雇用了一批年轻的技术人员在做两个项目,但他目前还没有透露具体内容。他说,“我认为由于移动平台改变了市场规则,所以依然有很多的机会,还有很多需要创新,这是个创造新事物的好时机。”
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蓝港获FPS手游[VR特警3D]中韩发行权
蓝港互动今日正式宣布,斥巨资获得FPS类手游《VR特警3D》在大陆、港澳台、韩国三个地区的代理发行权。《VR特警3D》是一款主打3D FPS手游,并结合了RPG游戏的经典要素。游戏以架空的世界为背景,玩家将扮演特警学院的一员,通过与各种敌人和巨型机甲的战斗,粉碎疯狂博士的阴谋。游戏采用3D战斗场景,正统美式卡通漫画风格,游戏角色造型生动有趣。
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King 2014Q3收入5.144亿美元 环比降13%
King今天发布的财报显示,按照GAAP标准,King在2014Q3的收入同比下降17%至5.144亿美元,环比下滑13%,净利润同比下滑38%,环比降低14%至1.417亿美元。King预计该公司的第三财季账面总额为5-5.25亿美元。不过,《糖果传奇》的收入比重已经降低到了51%。在财报发布之后不久,King的股价随即涨了5%至13.9美元。
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2014手游风向标 重度手游引领“井喷之年”
2014年可以称为是手游的“井喷之年”,手游产品层出不穷,而手游厂商以及渠道供应商也如过江之鲫数不胜数。艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长形势基本趋于稳定,同时,移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升,不难看出,重度化已成手游发展的必然趋势。
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2014俄罗斯数字游戏11.2亿美元 东欧第一
SuperData发布的最新报告显示,俄罗斯再次成为东欧地区免费MMO收入最大的市场。该报告显示,俄罗斯、土耳其、波兰、白俄罗斯、捷克和乌克兰市场发展非常乐观,预计这些国家的数字游戏收入总规模达到了22亿美元。其中,俄罗斯市场占据了11.2亿美元,土耳其4.34亿美元居第二,波兰以3.11亿美元占据第三名。
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银汉游戏副总裁邝小翚:手游精品研发之路
银汉游戏从WAP、JAVA到智能手机端经历了3次变革,正因为这3次变革的积累,使得银汉游戏在2012年爆发,一套天马流星拳让行业痛醒,被圈内熟知。2012年11月份《时空猎人》上线公测,270W日活跃,月流水过亿;2013年11月份《神魔》公测,下载总量超过1000W,月流水5000W。银汉游戏 副总裁 邝小翚在腾讯全球合作伙伴大会上作了“手游研发之路 专注精品游戏研发”的主题演讲。
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万代财报:营业利润3.18亿美元 增20.8%
11月6日,万代南梦宫(以下简称BNGI)公布了其最新的财报,数据显示2014年4~9月BNGI营收25.93亿美元(2593.33亿日元)、营业利润3.18亿美元(318.75亿日元)、净利润2.12亿美元(212.72亿日元),各项数据均超过此前预期。
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King创始人:为节约开支曾住好朋友客房
从《糖果传奇》在全球成功,到IPO失利,King的发展道路可以说从来没有一帆风顺过,共同创始人兼CEO Riccardo Zacconi在此前接受英国《每日电讯报》的采访时透露,11年前,他还住在好朋友的客房里,当时King还刚刚创立不久。虽然发展并不顺利,但King已经成为最成功的手游公司之一,对于IPO的失利,他表示,King还有很多事情需要做,还需要更多的努力,在一到两年里向投资者们证明,获得他们的信任。以下是GameLook整理的采访稿:
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完美世界研发分拆 乐道互动正式成立
北京时间10月28日,完美世界有限责任公司(以下简称“完美世界”)正式对外宣布,公司研发团队结构调整并成立五个新的子公司。完美世界拥有新的子公司的多数股权,而研发团队在新的激励机制下直接持有子公司股权。此次完美世界研发团队结构变化,代表着以乐道互动(前身百战工作室)为代表的一批全新互联网企业,以集团内部创业的形式正式亮相在公众面前。
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日本顶级手游数据 智龙迷城DAU超250万
和国内不太一样,日本手游公司一直都不怎么公布产品的数据表现,外界所能够掌握的信息大抵也就是两大应用商店排行榜顺位的变化情况。今天GameLook就来和大家分享一下日本市场上顶级手游的那些不太常见的数据。
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畅思广告李健:积分墙将死?言之尚早
近日,圈内一直在传苹果对积分墙拦腰一刀,积分墙冲榜宣告无效,圈内众生百相,那么究竟积分墙冲榜是否宣告无效呢?GameLook向畅思广告CEO李健做了一次专访,详细的了解积分墙和广告投放的变化。
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边锋手游[三国杀传奇]3小时流水破百万
杭州边锋推出的三国杀IP卡牌RPG手游《三国杀传奇》于11月5日正式上线。根据官方数据,游戏首发当日即吸引有效用户45W,关注用户超过130W,渠道上线3小时流水即破百万,展示出强大的冲击力和生命力。其中,360、小米、九游渠道表现尤为出色,步步高、百度渠道表现平稳,仍有较大的上升空间。
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2014英国手游市场规模将达8.12亿美元
SuperData今天发布了该报告,报告显示,2014年英国整体数字游戏市场规模将突破21亿美元,手游市场规模将突破8.12亿美元,在被调查的游戏公司当中,40%从事平板或者智能机游戏研发,而PC和主机比例分别为23%和19%,34%的受调查者表示最近转变了业务模式,43%的游戏LTV超过12个月。在此次受调查的公司中,32%专注于休闲玩家,24%专注于核心游戏玩家。以下是该公司提出降低研发风险的四个方式:
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梦城互动携手[天天挂机]共创免流量模式
随着移动互联网时代的到来,移动游戏已经成为目前整个行业的支柱。近日,梦城互动携手《天天挂机》,共创游戏发行免流量游戏模式。免流量版《天天挂机》已于今日(11月6日)正式上线。
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腾讯手游《仙剑奇侠传》发布临近
前不久,大宇官方称《仙剑奇侠传》手机游戏将于今年11月在大陆上市,两个月后登陆台湾,而已进入11月国内游戏业一直在等待这款重磅IP手游的亮相,而获得改编授权的国内厂商正是腾讯,而据此前腾讯曝光的产品情况,手游《仙剑奇侠传》是一款玩法改良、带有卡牌感受的手游产品。
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混血组合:法国Ankama收购日本Wizcorp
虽然北美、日本、中国是全球手游市场规模最大的三个地区,但这并不代表其他地区的公司就忽略了手游事业的发展。近日法国游戏公司Ankama宣布收购总部位于日本东京的社交及移动游戏工作室Wizcorp。有趣的是,这家日本游戏工作室的核心成员都不是日本人。
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巨人手游《征途口袋版》今日删档封测
巨人移动旗下《征途口袋版》今日正式登陆安卓各渠道及IOS越狱平台开启十万人删档封测。《征途口袋版》是巨人移动旗下推出的征途官方唯一正版手游,游戏以《征途2S》端游为基础制作,在继承征途系列优点的同时,进行创新,将在手机端重现百人同屏情景。作为一款MMORPG,《征途》系列的定位是偏重度的。《征途口袋版》在游戏的操作以及任务做出一定的弱化,加入自动连招以及挂机功能,大大降低了新手的门槛。每个任务的流程也进行了相应的缩减,更加符合手机碎片化的特性。