按时间归档:2014年

  • [全民奥特曼]次日留存30% 月流水破千万

    由南京颂歌开发的《全民奥特曼》自8月27日正式上线至今。月流水已破千万大关,对于一款单机游戏而言,是非常不俗的成绩,也为之后即将推出的同样为奥特曼题材的《奥特曼跑酷》起了良好开头。据南京颂歌方面数据,本作次日留存率达到30%,日付费ARPU超15元,下载ARPU2.5元,DAU和MAU分别达到15万和500万,单日最高流水超65万元。在单机手游中,表现喜人。

    2014-11-03
  • Lobi傍上[怪物弹珠] 平台有了 产品也有了

    记得9月底的时候GameLook还发文介绍了面白法人KAYAC旗下的手游实况录像机能Lobi支持niconico的文章,如今才过了1个月Lobi又傍上了一个大款,10月29日日本人气游戏《怪物弹珠》宣布正式搭载Lobi机能。对于现在的Lobi来说,视频发布的平台已经有了,大人气的作品也有了,接下来要需要的就是那么点运气了。

    2014-11-03
  • 一年卖掉2个公司 Twitch创始人的‘转折点’

    最初是Kan把自己的初创公司Exec全股形式卖给了Handybook。随后,在今年6月,他加入了Y Combinator担任合伙人,最后在8月份,Amazon以9.7亿美元的价格收购了Twitch。在过去的7年之间,他已经从‘直播怪人’成功转型为经验丰富的企业家,他建议初创公司们要专注于一些基本的东西:经常与用户交流并获得反馈,保持产品持续更新。保持进步直到做出用户们真正想要的产品。

    2014-11-03
  • GungHo财报分析:[智龙迷城]之困

    GungHo的的财报相信很多同学都已经看到了,虽然从财报上来看GungHo今年前三季度各项数据继续呈现同比增长,其中累计营收和累计净利润的增长幅度也双双超过10%,不过财报说明会的资料却实在得多。实际上在今年二季度的财报中已经可以看出GungHo业绩出现环比下滑,而《智龙迷城》之困果然是目前GungHo的症结所在。

    2014-11-03
  • 炎龙陈居丰:探讨游戏IP的深层次行业价值

    近期以来,IP这两个词在各大业内媒体上出现的不那么频繁了,无论是关于获得了哪些知名动漫IP还是研发了某个知名IP的游戏等等。曾经各种为了是否正版,是否授权发生的CP间的争论也不那么多了。炎龙COG联合创办人陈居丰认为对IP的重视是行业进步的表现,合理选择IP 不盲目求贵,不要轻易糟蹋优质IP。

    2014-11-03
  • 索尼转战手游[麻布仔快跑]美国免费榜第二

    移动平台是块大蛋糕,人人都想来分一杯羹。《口袋卡片OL》在9月底移植到iOS平台。这不,索尼也将旗下主机平台的独占游戏《小小大星球(Little Big Planet)》改编手游《麻布仔快跑(Run Sackboy! Run!)》,并已于今年10月中旬正式上架AppStore,游戏于10月底获得苹果推荐后,下载榜成绩迅速上升,现已升至美国地区iPhone游戏类免费榜第二,并登顶全世界28个国家和地区的iPhone游戏类免费榜。

    2014-11-03
  • 手游视频公司Kamcord开设日本办公室

    手游视频录制软件公司Kamcord最近宣布在日本开设办公室,同时该公司准备发布3.0版本的应用,可以让用户们在移动设备录制游戏视频并分享到其他媒体,据该公司透露,该软件的内容创作者在9月已经超过了130万人。Kamcord共同创始人Aditya Rathnam在一份声明中表示,手游视频录制也可以像PC或者主机平台一样成功。

    2014-11-03
  • 中国国际游戏交易会12月18日在海口举办

    2014年第十一届中国游戏产业年会将于美丽的海滨城市海口隆重召开。本次年会由国家新闻出版广电总局指导,中国音像与数字出版协会主办,并由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和海南生态软件园投资发展有限公司共同承办。

    2014-11-03
  • 多益王如洁:手游《神武》端游式成功之路

    王如洁从产品、运营、市场三个方面讲述了《神武》独特的端游打法。王如洁认为,现在的手游用户需求在慢慢的转移,他们希望能够玩到更重度的玩法,而产品的品质决定了玩家的口碑,决定了他们是否会将游戏推荐给周围的好友。”《神武》这款游戏在思考如何去做,手游用户和端游用户的不同点所花的时间远远超过游戏的开发时间,思考问题就花了1年的时间,开发仅用了半年左右。”

    2014-11-03
  • DeNA手游[航海王 启航]次日留存92%

    由东映动画授权,DeNA中国联手万代南宫梦推出的国内首款“ONE PIECE”正版手游《航海王 启航》已于10月30日开启首轮封测。据DeNA方面消息,《航海王 启航》首轮封测次日留存率超过92%,三日留存率达到63%,刷新此前《NBA梦之队》创下的记录,成为DeNA中国首测游戏表现最佳产品。

    2014-11-03
  • 游族网络林奇首登福布斯富豪榜

    福布斯中文网日前发布了2014福布斯中国富豪榜,中国互联网企业家成为今年榜单上的焦点。值得注意的是,互联网产业经济也在近几届福布斯成为了最耀亮的明星,包括电子商务、网络游戏等均是富豪榜大户。BAT三大互联网公司的掌门人马云、李彦宏和马化腾位列前三,80后企业家代表、游族网络董事长兼CEO林奇首次上榜。

    2014-11-03
  • App Annie:2014年9月日本手游指数

    近日App Annie更新了2014年9月全球各地区的手游指数数据,今天GameLook就来为大家整理一下9月日本手游市场的动态。从9月的数据来看mixi、SQUARE ENIX (以下简称SE)、CyberAgent (以下简称CA)这三家公司在下载榜和收入榜上的排名均双双呈现上升趋势,而在产品方面COLOPL的《白猫计划》和SE的《勇者斗恶龙 超级光芒》收入提升明显。

    2014-11-03
  • 2014年度中国“游戏十强”20项奖项开始投票

    2014年度中国“游戏十强”大奖自10月1日正式开启报名以来,引起游戏行业的极大关注。目前,报名活动已于10月31日正式截止,由于是首次采用主动报名的方式,主办方中国音数协游戏工委收到游戏厂商、产品、人物、第三方厂商等报名申请数量和规模均远超预期,行业对于中国游戏产业年会和中国“游戏十强”大奖的认可和参与热度可见一斑。现在报名截止,开始投票评选奖项。

    2014-11-03
  • 前EA高管Nick Earl将接任Kabam全球总裁

    据VentureBeat透露,曾在EA担任多年游戏研发工作的Nick Earl最近接任手游公司Kabam的全球工作室总裁,Nick Earl此前担任EA Mobile高级副总裁兼总经理,但在最近一次的重组中,Frank Gibeau被任命为该部门主管,这意味着Earl在EA公司的工作施展空间比较有限。Kabam对此消息还没有做出回应,但VentureBeat称此消息来源于两个独立的消息渠道,而且消息的可靠性很高,预计Earl的任命将会在本周内宣布。

    2014-11-03
  • 腾讯吕鹏:手游精品化、细分化是趋势

    纵观整个游戏行业在国内十几年的发展,包括国外30年的发展历史,我们认为这个行业未来一定朝着两个方向发展,一个是精品化、一个是细分化。畅销榜前10位的产品,中国TOP10累计市场份额接近60%,TOP50占据市场的92%。在appstore上,游戏的类型变的越来越多,当一个领域发展的成熟度越高,除了创新以外,就是找到细分市场

    2014-11-01
  • 腾讯独代要玩《龙骑帝国》日流水超150万

    近日,由广州要玩娱乐研发,腾讯独家代理的战争策略手机游戏《推翻那部落-龙骑帝国》(原名:迷你帝国)IOS端经过近日版本大更新上线后即问鼎免费榜TOP11,并创造日流水150万纪录。并在App Store畅销榜取得TOP11,免费游戏榜TOP2,免费总榜TOP11,一度赶超COC。

    2014-11-01
  • 游族手游《女神联盟》今日安卓开测

    游族网络RPG手游《女神联盟》于今日(11月1日)正式对外安卓开放测试。本次安卓开放测试将联合360、UC、小米、百度、豌豆荚、当乐、安智、PPS、硬核联盟等20家渠道商同步首发。手游版《女神联盟》由Cocos2dx引擎打造。与页游版版同名游戏不同,本作在画面方面采用Q版的人物形象,让角色显得更加可爱。同时也保留了性感的写实风格的人物形象,并以卡牌的形式在游戏中表现出来。游戏中还加入了角色情绪的设定,角色攻击、受到伤害或者战斗胜利都会有不同的表情。

    2014-11-01
  • 陈昊芝:触控将发力流量经营、开发者运营

    2014年的Q2,我们看到了运营商的数据,80%的新增的智能机销售是换机为基础的,也就是说用户的净增实际上从2013年Q2智能机为60%新增智能机用户,变成2014年Q2仅15%左右是新增智能机,整个市场上出现了最迅速的从一个增量市场,用户快速增加变成一个存量市场,而这种存量市场会带来一个我们所有人都不愿意面临的问题:流量的制约、或者说流量的稀缺。

    2014-10-31