按时间归档:2014年

  • 手游发行另类总裁:ACG达人王进强

    今年年初,黑桃互动从51独立出来,正式向热火朝天的手游产业进军,原任51事业部总经理的王进强也迎来了出任CEO、迎娶白富美、走向人生巅峰的黄金时代。除了与大部分总裁一样每天忙到脚打后脑勺的工作,王进强在繁忙的同时却能带给自己和员工不小的快乐,而这份来自总裁的宝贵馈赠,就是那些时下最流行的网络用语以及ACG群体熟知的各种“梗”。

    2014-10-21
  • 泰奇互动千万获壳木《刀塔帝国》独代

    泰奇互动已与《小小帝国》研发商壳木软件达成共识,以千万签约金拿下壳木最新手游产品《刀塔帝国》代理权,这款游戏即将在10月23日开启越狱渠道封测,后续泰奇互动还将投入5000万的市场推广费。《刀塔帝国》是一款集合众多英雄对战的3D动作卡牌手机游戏。在《刀塔帝国》中,玩家除了可以享受极富策略性的自由布阵之外,游戏还独创了多兵种助战以及多种战斗胜利模式,更贴近刀塔对战的真实体验。

    2014-10-21
  • 国内首家游戏云UCloud部署北美节点

    今晨,国内专业云计算厂商UCloud宣布其北美数据中心启动用户试用,并将于近期开放上线。标志着继2013年11月部署亚太数据中心、开拓东南亚市场后,UCloud成为国内首家落户北美、着眼全球的云计算厂商。这一举措也势必将对中国移动游戏竞逐国际市场带来积极的推动作用。

    2014-10-21
  • [白猫计划]成韩国App Store畅销榜第10

    下半年在日本手游市场上屡屡创造最速下载神话的人气手游《白猫计划》于9月底公布了进军韩国市场的计划,令人惊讶的是《白猫计划》在韩国地区上线的第6天就冲入了韩国App Store游戏类畅销榜第10位,这也是目前韩国App Store游戏类畅销榜上排名最高的日本手游产品。

    2014-10-21
  • King的尴尬:手游市场成功 资本市场遇冷

    King今天把续作《糖果苏打传奇》推向五国(新西兰、加拿大、荷兰、瑞典和西班牙)iOS平台测试,而且不到一天就进入了五国免费榜前十,但实际上King的股价在当天却出现了1.7%的下滑。即便《糖果传奇》已经在社交和移动平台都取得了非常大的成功,但发行商King在资本市场依旧没有被看好。King公司Q2财报显示,DAU数量已经从Q1时候的1.43亿降到了1.38亿。MAU数量从Q1时候的4.81亿增长到Q2的4.85亿,独立玩家数量从Q1的3.52亿降低至Q2时候的3.45亿。

    2014-10-21
  • Akatsuki携手gumi:将[万千回忆]推向海外

    不知道大家对《万千回忆》这款作品还有多少印象,这款游戏刚上线的时候在日本地区还引起不小的反响,曾获2013年度最受欢迎冒险类游戏第9名。10月20日gumi和Akatsuki宣布两家公司将展开合作,将《万千回忆》推向韩国、东南亚、欧洲、中南美、南非等市场。

    2014-10-21
  • 西山居首款自研3D卡牌手游[变身吧主公]

    西山居首款自研手游、Q版三国题材3D卡牌《变身吧主公》将于11月开启不删档内测。西山居CEO邹涛表示,《变身吧主公》是公司宣布移动游戏布局以来交出的首份答卷,《变身吧主公》原名《神魔三国志》,是一款Q版3D三国题材卡牌手游,基于U3D引擎开发,历时一年多时间开发。

    2014-10-21
  • 游族网络陈礼标:做好海外发行的四个优势

    近期,《女神联盟》海外收益快速爆发屡创新高,游族网络借势崛起海外,打破全球网游传统格局,引发业内关注。谈及近一年来游族网络海外业务异军突起,单款产品拿下海外月收入破亿的优异成绩,游族网络COO陈礼标归结为“四化”:产品本土化、服务社群化、推广精准化及合作多元化,并对记者详细阐述游族海外发行的这四大优势。本地化+社群化:内生优势抢占海外先机;精准化+多元化:借助外力完善发行链条.

    2014-10-21
  • iPhone销量Q4破3900万 iPad销量减13%

    苹果公司今天宣布的第四财季财报显示,该公司第四财季(2014Q4)收入增长12%,超过了420亿美元,每股收益增长20%至1.42美元,超过了此前大多数分析师预计的每股1.31美元的收益,2014Q4利润85亿美元。2014Q4的iPhone销量超过3900万部,环比增长16%,Mac销量为552万台,环比增21%,iPad销量则减少13%至1230万台。

    2014-10-21
  • 移动互联网公司市值大PK 中国占5家

    据投资和咨询公司Digi-Capital最新的报告显示,在移动互联网领域游戏占据了主导地位,在估值超过10亿美元的32家在线公司当中,有12家是手游公司。从地理位置分布上来看,大多数公司是美国公司,占32家公司中的14个,其中日本公司有8个,中国公司有5个(掌趣、猎豹移动、游族、陌陌和趣加),韩国公司有2家,芬兰、瑞典、英国和以色列分别有一家公司入榜。

    2014-10-21
  • 腾讯阿里韩国干架:互挖对方墙角

    阿里和腾讯的战场已经延伸到了韩国。虽然阿里和腾讯在国内游戏市场尚未打到头破血流,但近日,据媒体报道,阿里与腾讯在韩国各过招了一个回合,互挖对方阵脚。但在韩国大打出手争夺产品就能拿到靠谱手游么?gamelook认为,基于目前国内手游业的复杂多变的环境,韩国产品将难以重现PC时代在中国市场的荣光。

    2014-10-21
  • Cygames新设子公司 强化手游开发力量

    最近日本手游行业里公司组织结构方面有所变更的消息不断,而且还都和LINE扯着点关系。LINE宣布与GREE、CyberAgent合资设立2家全新的子公司之后,NHN Player对旗下两家子公司进行经营统合,现在又轮到了Cygames。CyberAgent旗下全资子公司Cygames与10月20日成立全新的子公司GameJeans,《巴哈姆特之怒》的制作人饭野晃广担任董事长。

    2014-10-20
  • [特拉之战]:新瓶装旧酒 推广差钱?

    日本手游新晋话题性作品之一的《特拉之战》上架已经有10来天了,这款带着些许FF血脉的作品从因其创新的玩法、知名制作人以及罕见的宣传方式等诸多原因受到了业内不少关注。虽然游戏在App Store畅销榜上的成绩已经冲进了TOP20(截至发稿前排15),但是游戏在下载榜上的成绩则开始明显下滑,今天GameLook就来和大家聊聊这款作品。

    2014-10-20
  • 微信手Q首款SLG 腾讯力推[七雄争霸手游]

    腾讯游戏宣布:旗下首款策略国战手游《七雄争霸手游》于10月16日登陆安卓微信游戏平台及手机QQ,开启不删档测试。《七雄争霸手游》的推出,其实是腾讯名为“大七雄计划”的最新一步,当年页游版的《七雄争霸》系列积累下的8000万玩家,将会成为最先被转化的优质目标人群。所以,精品游戏IP力量的传承,将会成为移动互联网人口红利消失后的最有利武器,而其他无论是影视还是文学IP,虽然同样起效,但是粉丝到玩家的转化,肯定不如玩家到玩家的转化来的顺利。

    2014-10-20
  • 百度移动9月报告:[3D终极车神]问鼎收入榜

    今日,百度移动游戏发布9月数据报告。数据显示,9月份百度移动游戏共计上线游戏185款,网游方面以卡牌及动作类型游戏居多,单机新游方面,则以休闲益智、射击、动作类游戏为主。

    2014-10-20
  • [怒鸟变形金刚]登顶中国iOS游戏免费榜

    著名游戏《愤怒的小鸟》系列最新作《愤怒的小鸟 变形金刚(Angry Birds Transformers)》已于10月15日正式登陆iOS平台。芬兰的知名开发商Rovio携手孩之宝推出的一款跑酷射击类手游。游戏采用免费下载,道具收费的运营模式。

    2014-10-20
  • Newzoo发布14Q3中国Android手游报告

    最近,Newzoo和TalkingData联合发布了中国Android移动应用商店报告,该报告显示,360手机助手继续以26%的市场份额领先,但腾讯的应用宝份额已经迅速扩张至24%,另外,小米应用商店的份额也在不断增长,在手游方面,腾讯的《天天酷跑》月活跃用户夺冠,《消灭星星》和QQ斗地主紧随其后。以下是GameLook整理的报告内容:

    2014-10-20
  • 梦宝谷获2014网博会“网络平台品牌”奖

    10月17日,第十二届中国国际网络文化博览会在北京开幕。在“2014中国网络文化盛典”上,来自国外的著名智能手机社交游戏社区“梦宝谷”斩获“网络平台品牌奖”,成为唯一获得该奖项的外资游戏社交平台。国内首款官方授权手游《航海王:启航》将于10月30日先锋测试。

    2014-10-20