按时间归档:2014年
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美国已有390所大学开设游戏课程
在进入大学之前,越来越多的高中毕业生考虑把做游戏当作未来的职业选择。而根据最近(美国)娱乐软件协会(ESA)的统计,美国地区开设游戏策划和研发课程的大学已经达到了390所。这比2009年增加了50%,当时还只有254家高校开设游戏研发相关课程。游戏市场的规模已经达到了数百亿美元,而且游戏策划和编程因为创意而获得的薪水也通常是非常可观的。考虑到极具竞争力的薪水和做原创娱乐的成就感,所以越来越多的年轻人选择游戏行业也是情理之中的事情。
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观点:玩游戏对现实生活的4个益处
对于任何市场来说,正确的认识永远是产业良性发展的必要因素之一。目前国内游戏机禁令虽然已经解除,但“游戏是电子海洛因、是洪水猛兽”的观点仍然扎根在很多国人心中,当然,海外也有类似的声音。最近The Next Web发表了一篇文章阐述了玩游戏对现实生活的一些益处。
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调查:85%应用不能解释为何获取用户隐私
据非政府机构全球隐私执法网络(GPEN)进行的一项调查发现,大多数的移动应用开发商都没有能够清楚的解释他们为何收集、使用并暴露用户的个人信息。在被调查的1200个应用当中,85%的应用都没有能够解释为什么使用个人信息,而其中59%的应用‘让用户们找不到基本的隐私信息选项’。来自英国信息专员办公室(ICO)的Sismon Rice也是GPEN的成员之一,主要担任技术经理,他说,“今天的调查结果显示,很多的应用开发商收集使用这些个人信息的原因依然没有合理的解释,不能让大多数消费者所接受。ICO和其他GPEN成员将会向这些开发者写邮件催促他们提高隐私保护。我们也将发布指导意见,帮助用户们在使用移动应用的时候保护自己的个人信息”。
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Oculus Rift消费者版最快将于明年4月开售
今年游戏行业的热点之一Oculus Rift目前已经发售了最终开发者版,不过市场关心的消费者版仍然渺无音讯。根据海外媒体techradar.的报道,Oculus Rift消费者测试版最快将于2014年4月至2014年夏这段时间内发售,消息来源表示Oculus Rift发售之初很有可能采取与Google Glass发售时一样的模式。
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任天堂离职高管:给独立开发商的4条建议
自2005年加入任天堂以来,Adelman担任数字内容和研发主管的工作主要是与独立开发商打交道。但是,到了2014年初,很明显Adelman已经不能够再自由的使用Twitter与业内进行自由交流了。而当他在Twitter上打破沉默的那天,他同时宣布离开任天堂。离开了任天堂之后,他显得非常轻松,事实很辛酸,但却不那么有趣。在为主机公司做了14年的业务开发之后(任天堂之前曾在微软Xbox项目工作5年),他觉得是时候把积累知识和经验用来帮助业内最具创意的人们实现他们的梦想了。以下是GameLook整理的4条建议:
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《影之刃》17日iOS版公测 28日安卓公测
时隔半年,网易代理的格斗手游《影之刃》于昨日下午在北京召开发布会,正式宣布游戏将于9月17日正式登陆App Store,而安卓版本将于9月19日——9月23日删档测试,并于9月28日正式安卓公测。
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用时29天!《刀塔传奇》夺台湾iOS收入第1
2014年《刀塔传奇》已在大陆市场取得了辉煌成功,在发布近半年后,《刀塔传奇》于8月15日正式经由乐檬线上(LemonGame)代理登陆港澳台市场。一如大陆地区的强势表现,《刀塔传奇》在发布3天后快速跃升至收入榜TOP5,而在今日《刀塔传奇》完成了最后一跃,一举拿下台湾地区iphone收入榜第1的宝座、用时29天。在今天台湾区google play收入榜上,《刀塔传奇》已上升至收入榜第2、只差最后一脚即可实现双榜第1的最后大满贯。
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传人人游戏裁撤研发 转型代理发行公司
9月11日消息 有知情人士透露,人人游戏近期裁撤大批研发部门员工,有意转型代理发行公司。此前有消息人士透露,人人游戏CTO顾雷携《天书奇谈》研发团队离职,进行自主创业。此后,人人游戏又对公司研发部门进行了大批裁员,将原本3层的办公区域缩减为目前的两层。有公司领导层表示,裁员目的在于摒弃自研业务,将公司转型为代理发行公司。
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[智龙迷城]Vs[怪物弹珠] 女性用户或是卖点
从今年5月15日《怪物弹珠》首次将《智龙迷城》从畅销榜第一的宝座拉下来之后,两款作品就展开了旷日持久的肉搏战。鉴于两款作品目前下载量的差异(《智龙迷城》3000万,《怪物弹珠》1000万),市场对于《怪物弹珠》接下来的表现也是比较看好的。但两款作品胜负的关键点究竟在哪里?这个答案或许在女性用户上。
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2014全球移动游戏产业白皮书
WMGC世界移动游戏大会近日发布了《2014年全球移动游戏产业白皮书》。白皮书立足中国移动游戏,兼顾全球移动游戏产业的发展与趋势,为移动游戏企业的创业、投资、研发和战略布局提供参考和分析指导。
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被遗忘的王牌:《LINE Rangers》火爆台湾
《LINE Rangers》这款游戏不声不响地稳定在台湾地区App Store游戏类畅销榜TOP10上已经有些时日了,9月1日~4日更是超越《神魔之塔》等作品摘得第一。而且非常有意思的是,《LINE Rangers》这款作品在台湾地区的成绩要比在日本更好,今天GameLook就来谈谈《LINE Rangers》火爆台湾背后的那些事儿。
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新浪独代[傻馒爱消除]iPhone免费榜第六
乐动卓越自行研发,微博独家代理的休闲游戏《傻馒爱消除》已于2014年9月10日正式上线。这也是新浪微博在手机平台推出的第三款游戏。而这次的《傻馒爱消除》,微博用大幅推荐位来为游戏做推广。大幅增加了游戏的曝光度,为游戏取得好成绩埋下重要的伏笔。这次《傻馒爱消除》的依托微博平台,上架第二天便已取得中国iPhone免费游戏榜第六、总榜第九的好成绩。
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Amazon进军游戏:三年前就已经开始布局
说到游戏发行商,你可能会想到任天堂或者动视、EA这样有着经典游戏的企业,但不久之后,你或许会听到Amazon也位列其中。虽然该公司此前以在线零售出名,而且其网站有各种各样的产品,但Amazon计划在未来进入游戏领域。为此,Amazon采取了一系列的措施,包括并购和关键职位的招聘,而且这些都是有意义的努力。主机、PC和移动平台的游戏市场价值已经突破了数十亿美元,作为全球顶级在线零售商,Amazon也希望参与其中,而该公司意识到,要想进入这个市场,则必须先投入数十亿美元的代价。为了更加详细的了解该公司在游戏领域的动机,我们不妨看看Amazon对于游戏的渴望:
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传Unity或被收购:大股东欲出售股份
据国外多个渠道的消息称,Unity有可能出售公司,价格在10-20亿美元之间。共同创始人兼大股东之一的Nicholas Francis在2013年2月离开了Unity公司,他决定在二级市场出售手里的部分股份,但有一名竞标者希望购买Francis手中的所有Unity股份。不过,外媒并没有对此消息表示肯定。因为此前多个国外媒体曾传言谷歌收购Twitch,但后来Amazon最终完成了对Twitch的收购,所以外媒表示,‘就Unity被收购的消息,由于还在进行中,任何事都可以发生,也可能什么事都不会发生’。
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顽石吴刚:分拆5家子公司 财富共同创造
今日上午11:58分,顽石CEO吴刚微博宣布顽石将分拆出5家独立子公司,负责手游的研发和发行工作。吴刚表示,这些兄弟大学毕业就一起闯天下,风雨同舟十多年,三十而立,财富是大家共同创造的,应该得到更好的机会和支持,希望他们可以做的更好!
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NPD:美国半数PC玩家只有促销才会买游戏
据NPD Group最近发布的报告显示,46%的PC游戏玩家去年购买过数字版游戏。半数的PC游戏玩家已经习惯了等待降价或者促销再购买游戏。在调查者当中,37%的人是PC玩家,而且平均每周游戏时间达到6.4个小时,但Callahan指出,PC玩家们并不是个一体化的市场,因为56%的PC玩家是休闲玩家,其余44%的核心玩家主要喜欢动作冒险、格斗、飞行、MMO、竞速、RTS、RPG、射击或者体育游戏。休闲玩家多数为女性,核心玩家则以男性为主。该调查还发现,PC玩家的平均年龄为38岁,平均家庭年收入为6.9万美元。
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[交叉召唤师]:不是ARPG的爽快动作RPG
《交叉召唤师》是一款2D RPG游戏,采用2D日式幻想风格,带游戏带有很强的动作游戏表现形态。游戏主打“连击”系统,但操控方面并不同于动作游戏需要方向键,通过“动作化的战报”让游戏具有了极强的动作感。玩家依靠近身、魔法、弓箭等不同类型的攻击将敌人打至空中,并进行连续打击,而攻击造成的伤害也能随着连击数的增加不断上升。
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掌趣科技宣布投资参股Unity
据上市公司最新公告信息,掌趣科技决定投资参股Unity Software Inc.。Unity 3D引擎作为领先的跨平台游戏引擎及交互式体验工具平台,在全球游戏行业及开发者社区中拥有极高的公信力与影响力。掌趣投资参股Unity,不仅在全球范围内提升公司品牌,也为掌趣下一步的海外布局打下良好基础。同时,掌趣也将与Unity展开深度合作,利用双方在国内国外的优势资源和渠道,充分发挥产业协同效应,进一步完善公司产业布局,提升综合竞争力。