按时间归档:2014年
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网页游戏开服数据报告(7.28—8.3)
随着一年一度CJ的浮华落幕,游戏行业的紧迫感也随之加快了脚步。纵观本周网页游戏排行榜,众运营平台之间的排名变化不明显。本周一线平台共开服3983组,入驻33款新游戏,从本周各上榜平台的开服数据来看涨势较弱,新游入驻波动不大。本周新增上榜研发商—上海心动,排名前三的研发商未发生变化:极光工作室、广州创思、墨麟集团,产品开服总数1114组占榜单开服总数的45.6%,相比上周呈涨势。近期各知名研发商少有新品问世,目前仍为自家火热产品大力推广中,此次CJ很多平台和厂商为自家游戏做足了线下宣传,尤其是极光工作室的《大天使之剑》。
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Twitch CEO:侵权内容扫描不针对游戏直播
昨天,Twitch透露将会开始对超过30分钟的用户上传视频进行检查,包含版权问题音乐和音频的视频将被禁止播放。此政策宣布之后,很多国外网站都在讨论游戏主播们应该换哪些替代平台。而今天,该公司CEO Emmett Shear承诺这项规定不会应用到直播频道中。Shear还表示,版权扫描不会针对游戏自带音乐,目前该公司仍在对扫描系统进行改进,降低对用户的影响。
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Flurry:女性手游IAP消费赛过男性
据Flurry最近进行的调查发现,女性在手游方面投入的时间和资金都多于男性。游戏占智能机和平板用户总时间的32%,女性对于经营类游戏和模拟类游戏非常热衷,当然还包括纸牌和老虎机游戏,男性则更倾向于卡牌战斗游戏和策略手游。女性在手游IAP消费方面平均比男性玩家高31%,手游时间方面平均比男性高35%,七日留存率平均比男性高42%。
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敲完上市钟:我们来讲讲乐逗的野史
8月7日晚,终于有了一家植根爆发性增长的中国手游市场的中国手机游戏公司登陆了美股,它是乐逗。今天晚上不关心、或不祝贺下乐逗上市的我看八成不算手游业内的人,从晚上8点多开始,朋友圈正处于沸腾状态。说实话,这两天没少看有关乐逗上市的报道,客观评价,这些报道多半停留在乐逗的招股书上打转,招股书就是一本账,用财务、数据的方式能解释乐逗这个现象么?我并不这么认为,在此gamelook就来谈一谈我们眼中的乐逗。
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智游汇MIX上线2周年 果合宣布转入盈利
今日,移动广告商果合宣布在发布智游汇MIX两年后实现了盈利,并持续稳定地保持收益增长。并表示在原有iOS平台业务的基础上,试图进入安卓市场,并发出了目标成为中国移动广告界的行业领导者的口号。究竟果合能否做到自己预期的目标,其后续动作与市场成绩有待关注。
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游族+U计划[神权]上线 欲超女神联盟
据悉,游族网络2014年斥资20亿推动“+U计划”,投资代理优秀产品主推全球发行业务。游族网络陈礼标在CGBC论坛上表示,中国游戏企业未来拓展海外页游市场达百亿规模并非难事,甚至看好海外页游市场规模为国内的2倍。能否打造精品游戏、深挖海外市场,将会成为国内游戏企业突围海外的关键。游族新产品ARPG页游《神权》也在ChinaJoy期间初次亮相,游族网络的海外运营体系也定下了赶超《女神联盟》的目标。
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BioWare 16年元老[质量效应]负责人离职
负责科幻RPG《质量效应》(Mass Effect)系列的Casey Hudson透露,他即将离开BioWare公司。在该公司官网博客上,BioWare确认了Hudson的离职消息,该公司表示,《质量效应》系列的主创希望‘开始新的职业生涯’,不过他本人在离职后将开始一段‘非常需要的休息期’。Casey Hudson曾负责过的项目包括《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国》以及随后负责了10年的《质量效应》系列。
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日本:网络用户的手游玩家比例亚洲最低
目前全球手游市场亚洲占了一半,而亚洲市场上日本则独占半壁江山,日本手游市场目前的规模和傲视全球的用户付费能力让游戏厂商们眼馋不已。不过最近的一份调查报告显示,虽然日本手游市场发展蓬勃,但网民中的手游玩家比例在亚洲主要地区却是倒数第一。
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桥哥为啥送8亿股权揽军心
一夜之间,盛大游戏诞生八位亿万富豪,桥哥大手一挥把8亿股权赠予了8位游戏工作室制作人。这个消息甫一出来,让同行小伙伴们都惊呆了,有的人甚至怀疑这不是真的。在获得盛大游戏官方确认后,大家开始在琢磨为什么。行业老大哥一个杀手锏,8亿股权送给8大制作人,就把挖人的门槛和人才价值提高到前所未有的高度。
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腾讯文学CEO吴文辉[焚天之怒]联动新模式
前,腾讯文学CEO吴文辉在接受采访时,谈及文学IP的发展历程,大胆预言了定制IP未来的发展潜力,并以《焚天之怒》定制IP为例,剖析了定制IP概念的开创性。究竟这种定制IP、小说与游戏联动的新模式能否得到玩家的认可,《焚天之怒》现已公测,其日后市场表现会给予回答。
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37游戏深挖正版IP 欲打造行业新标杆
8月2日,中国国际网页游戏峰会在上海嘉里大酒店隆重召开,关于IP的话题成为了此次峰会的重头戏。值得一提的是,37游戏高级副总裁罗旭也在此次游戏峰会上发表了关于“37页游的精品战略”的演讲,在提出“3+1+1”的战略的同时,他表示37游戏会深挖正版IP,并发出了打造成为整个行业新标杆的口号。
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Nexon携手Envision 明年发中核策略手游
Nexon今天透露已经与德国开发商Envision Entertainment达成了发行协议。作为交易的一部分,Nexon将拿到Envision旗下即将发布的策略手游发行权,这款尚未命名的手游预计将在2015年发布,但该公司没有透露更多的细节。Nexon最近签了很多类似的发行协议,包含移动、社交以及PC游戏。在7月份,前《战争机器》游戏总监Cliff Bleszinski透露,新的工作室Boss Key Productions将于Nexon合作下一款新游戏。而Nexon之前还签下了《文明2》负责人Brian Reynold即将推出的策略游戏。
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TERA公测爆服:当日网吧启动次数领先
8月6日,作为国内主要手游发行商的昆仑,开启了端游《神谕之战》(tera)的正式公测,这款自从13年7月昆仑宣布签下代理的游戏一直新闻不断,首日的结果证明,走高精尖路线的TERA依旧有着足够的市场号召力。公测首日,TERA国服开启了25组服务器,结果是:爆服、排队,开服2小时即涌入了15万玩家登陆游戏。而根据顺网的统计数据反馈,TERA 8月6日,顺网网吧点击量(启动次数)达到了67万次,表现超过了今年早先发布的所有端游新品。
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《三国之刃》今日不删档测试登陆腾讯手Q
近日,由飞鱼科技旗下翼逗网络开发的横版格斗手游《三国之刃》今日开启不删档测试。值得一提的是,这款游戏由腾讯代理发行,登陆手机QQ即可下载。《三国之刃》在画面上采用了写实路线的卡通画风,人物模型则以三头身来表现。游戏采用了3D人物+2D场景的形式来表现,技能特效足够华丽。《三国之刃》并没有采用常见的虚拟摇杆来操控。在《三国之刃》并不强调玩家的走位,在键位设置上也只放置了左方向和右方向两个虚拟按键。
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WCA2014 2000万奖金 第二个WCG来了
WCA2014发布会在北京国家会议中心成功举办。发布会上宣布WCA2014年度赛事总奖金为2000万元,以及全球个人单项最高奖金为300万元,力求为电竞爱好者打造一个竞技场,让追梦人实现梦想。此次参与首届WCA赛事的游戏产品一共有七款,它们分别是《DOTA2》、《炉石传说》、《魔兽争霸III》、《坦克世界》与《穿越火线》等。其中两款国产游戏产品引入国际赛事体系,分别是由天神互动开发、腾讯代理的页游《苍穹变》和上海莉莉丝开发、中青龙图发行的《刀塔传奇》
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欧洲开发者iOS收入累计突破65亿美元
据此前苹果公司软件引擎高级副总裁克雷格·费德里希在6月举行的WWDC大会上透露,英国地区的iOS应用开发者数量已经超过了6.1万。苹果公司今天发布的最新数据显示,自2008年发布了App Store以来,该公司为欧洲应用开发商累计带来了65亿美元的收入,并且创创造了全新的行业:那就是iOS应用设计和研发,并为欧洲累计创作了49.7万个新工作机会。
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洪涛:手游一年巨变,说得与说不得的事
过去的一年是可以载入国内手机游戏史册的关键一年,绝大多数的手游厂商、明星产品都是在2013年崭露头角,gamelook与行业一起,见证了手游市场的风云变幻。这其中,作为gamelook主编和行业的一员,现在回想起来还真是发生了很多亲身经历的有趣事情,也有很多当初不方便写而今天可以拿出来爆料的桥段。下面我们就把时间拨回2013年,来讲述那个波澜壮阔的、手游崛起的年代。
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海外分析师:欧美手游开发商格局重新洗牌
最近Cowen & Company分析师Doug Creutz对欧美手游开发商进行了对比,EA正眼睁睁看着自己最大的手游开始逐渐失去吸引力。像Glu、King和暴雪等发行商最近在手游排行榜的位置有所攀升。这就是手游市场的困难和复杂性,即便是传统游戏业大佬EA这样的公司也会在手游领域遭遇挑战。随着2014年智能机和平板应用(包括手游)收入即将突破200亿美元,没有任何一家发行商愿意错过良机。