按时间归档:2014年
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艾瑞咨询:2014Q2移动互联网数据报告
今日,艾瑞发布《2014Q2移动互联网数据报告》,数据报告指出,2014年第二季度中国移动互联网市场规模为444.9亿元,同比增长104.1%,环比增长接近于25.0%;移动购物的迅速增长及移动营销的回升,推动了移动互联网整体规模的增长。
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SEGA谈[锁链战记]付费应该是快乐,非坑
记得今年早些时候看到日本主要游戏厂商的大佬们指点江山的文章的时候都提到了一点,就是做手游和做主机游戏从出发点就很不一样。主机游戏基本上都要给玩家一个结局一个交代,而手游则更像是网游,没有所谓的终点、生命周期尽可能做长才有更多机会盈利。不过最近GameLook却发现原来还是有日厂走着不一样的路子的,SEGA NETWORKS的秋山隆利近日在采访中表示《锁链战记》原本计划上线一年之后便迎来终结。
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蓝港《英雄之剑》今日不删档封测
由蓝港自主研发的横版格斗手游《英雄之剑》,于今日在百度91、PP助手、同步推、快用、XY苹果助手、爱思助手等六大平台开启了越狱不删档封测。游戏画面以2D日系华丽风为主,并具备Avatar系统,可进行自由换装。不同于某些弱联网手游,《英雄之剑》启用了开放式的交易系统,可增加游戏内玩家的活跃程度,最终提升用户粘性。《英雄之剑》强调回归游戏的格斗性,加入了霸体、浮空、打断、眩晕等设定,而技能施放不会出现延迟。
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网络小说IP的分类:哪些适合改编游戏?
2014是手游IP年这种口号都已经被喊烂了,各大厂商抢夺各类IP的新闻层出不穷,一时间让人有点视觉疲劳。不过前几日盛大网络文学游戏版权拍卖会的6部小说2800万还是让业内产生了一定的震动,一时间众说纷纭,笔者也不免俗,谈谈国内网络小说IP改编手游的一些事。
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独立游戏开发者:你怎样理解成功?
CMA Megacorp公司的营销高管Andrew Lim认为,对于游戏开发者来说,一定要记得,成功是有多种形式的。有些事是你无法预测的,这让我们小团队在偶然事件面前变得很脆弱。有时候生活给了你一巴掌,你可以做的是再接再厉,我想,有时候开发商们最重要的是保持自己一直在进步。
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Xbox国产独立游戏60%采用Unity引擎
微软和百视通正式宣布Xbox One将于9月23日在中国上市,Xbox One定价3,699元起,是上海首款获批在中国销售的游戏和娱乐主机。在刚刚结束的2014 ChinaJoy 上,Xbox One的中国首秀无疑是整个展会最大的亮点之一。微软ID@Xbox 全球业务总监Chris Charla 在演讲中提到:“目前的Xbox One 有很多独立游戏,其中有百分之六十到六十五是使用Unity 引擎开发。”
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戴志康离开腾讯损失7000万 做天使投资
前80后创业者戴志康转型投资人,博雅互动让他获得了上千倍回报。他的投资之道是逼创业者作出决策,以观察他们的极限,并且帮助他们实现突破。他本是中国最著名的站长之一,当年80后创业者的代表人物。他创立的康盛世纪2010年被腾讯以6000万美元(约4.68亿元人民币)收购,戴志康因此加入腾讯。不过,2014年他从腾讯高管的位子离开了,同时失去了超过7000万元人民币的腾讯股票。
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King高管:手游开发商不进亚洲就是不称职
King公司的资深游戏业人士Tommy Palm在赫尔辛基举行的PG Connects大会上说,每一个称职的开发商都会在亚洲市场寻找几乎,这是一点也不奇怪的。东方市场的吸引力之所以如此之大,原因很简单:如果你想要成为手游行业的一份子,就必须具备全球发展的打算。开发商们如果想收获更多的成功,就必须有进入未知区域的意愿,Palm解释说,亚洲市场在收入方面占手游领域的主导地位。
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第一波小说改编手游[凌天传说]今日开测
这个厂商纷纷抢夺IP的手游市场,8月5日,又一款小说IP改编手游《凌天传说》将开启限量测试。这是深圳第一波公司旗下第四款小说IP改编的手游,究竟小说粉丝能否转化为游戏玩家,还有待测试之后的市场反馈。而深圳第一波公司在继《唐门世界》、《莽荒纪》、《绝世天府》接连成功后能否延续这种成功呢?
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3D动画电影《龙之谷》4天票房破3000万
盛大游戏IP《龙之谷》改编3D动画电影《龙之谷:破晓奇兵》7月31日正式登陆内地暑期档,截至目前4天时间票房突破3000万人民币,同时该片已发行到30多个国家和地区。CJ期间盛大游戏CEO张向东表示,公司将参与《龙之谷:破晓奇兵》分成,不过相比票房收入更看重其对《龙之谷》IP的宣传效应。
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创业的修行:90%的小团队在妄境里
这段时间看了几十家初创公司,90%的小团队在妄境里。最高峰一天收到12个BP,8个做可穿戴装备,3个做某某手环。雷同的定位,同质化的产品,类似的技术,彻底的消耗战。我还记得自己在妄境中的日子,如何拿虚妄的幻想和微不足道的进展一次次激励自己,以亢奋的状态希望说服别人相信自己。今日面对昨日之“我”,我却不知道该如何去说:“大哥,您此刻在妄境里。”
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KONAMI营收4.86亿美元 利润增长113%
还记得2014年度KONAMI的营业利润和净利润降幅均超过50%,而游戏事业的不给力成为了14年度减收减益的最大原因。不过从KONAMI最新公布的财报数据来看,其游戏事业似乎已经开始回暖,2014年Q2营收4.86亿美元(486.06亿日元)、利润大涨113%,净利润同样增长45.6%。
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曾强:[百万手办王]若留存不足、自降分成比
正大游戏副总裁曾强作为新锐厂商的代表之一,为新品《百万手办王》发表了演讲,并郑重宣布,如果其后合作渠道用户次日留存不足40%,正大游戏自降分成至三成。这样拿分成比来与渠道对赌的情况,在手游圈实属罕见。虽然《百万手办王》此次并不是一定要降低分成比,但显然这触动了发行商、渠道间敏感的利益的蛋糕。
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乐逗母公司创梦天地 8月7日登纳斯达克
美国财经网站iposcoop显示,乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky Technology)周五向美国证券交易委员会(SEC)提交了最新的IPO(首次公开招股)招股书更新文件,提供了更多的第二季度业绩数据。在截至6月30日的2014财年第二季度,创梦天地的总营收为人民币1.872亿元(约合3020万美元);毛利润为人民币8040万元(约合1300万美元)。
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儿童和游戏不矛盾:看牛津大学怎么说
很多日本游戏在进入游戏之前都会有“ゲームは1日1時間”这么一句话,熟悉日本游戏行业的朋友肯定都会知道这是高桥名人大约在30年前提出的论调。最近牛津大学的研究人员针对游戏时间对人们生活的影响进行了一组研究调查,结果表明每天游戏时间控制在1个小时内以的孩子对于生活的满足度、社交能力都要高于不玩游戏的孩子。
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2014百度游戏风云榜:大数据洞察游戏业
近日,百度公布了2014年度百度游戏行业风云榜。百度副总裁、CBG业务群组总经理王湛曾表示,传统的唯经验论已经不再适用于游戏厂商,游戏作为偏感性的娱乐类应用,更应该辅以理性的大数据工具,才能有效地分析。2013年Q1-2014年Q1这段时间里,各类游戏的总搜索量与收入规模的变化相似,而用户对手机网游的搜索需求出现了快速上升,移动游戏处于崛起期。而游戏与热点影视捆绑营销也能够提升关注度。
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专访豌豆荚张宁:移动搜索玩转手游分发
以移动搜索技术见长的豌豆荚,一直以来在移动游戏市场都是一个另类的存在,其他平台做应用商店,豌豆荚却一直坚持做搜索,虽然流派不同,但豌豆荚亦通过自己强大的技术能力、和用户积累,成为移动分发领域不可忽视的重要平台。搜索做游戏到底能玩出什么花样?在2014 Chinajoy期间,GameLook专访了豌豆荚商业产品副总裁张宁。
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任天堂北美数字主管离职:与公司意见相左
任天堂北美数字内容部主管Dan Adelman今天通过Twitter确认了离职的消息,这对于任天堂来说意味着失去了一位可以和独立开发商们接洽的负责人。Adelman在Twitter中说,“非常高兴的宣布我和任天堂北美工作室达成了协议,终于可以再次发Twitter了。当然这个协议内容还包括我不再就职于任天堂公司”。Adelman表示自己已经成立了独立工作室,为小型开发者提供业务开发和市场协助方面的帮助。