按时间归档:2014年

  • 专访周鸿祎、陈杰:360手游布局思考

    8月1日,年度行业盛会“星耀360颁奖典礼”在Chinajoy游戏展期间正式举办,在晚会前,gamelook专访了360董事长周鸿祎、及360高级副总裁陈杰女士,其对gamelook讲述了360对目前手游领域的一些热点话题的理解,同时谈到了360未来战略布局的思考。

    2014-08-03
  • 巨人网络田丰:手游地面推广有新玩法

    巨人网络于2013年12月份开始进军游戏,在今年5月5日天津发布第一款手游《中国好舞蹈》,作为一家大的端游公司,此时进军手游领域,无疑是晚了,手游市场的蛋糕早已被瓜分殆尽,晚生的孩子是否能够快速的成长,并且追赶上那些已经吃到蛋糕的公司呢?gamelook向巨嘉网络CEO,手游研发负责人田丰进行了一次专访。

    2014-08-02
  • 滚石下半年将发布《女神之战》等手游

    8月1日,滚石移动游戏公司在ChinaJoy上举办新品及战略合作发布会,邀请数十位行业大佬、业界精英、近百家游戏媒体、五十多家渠道合作伙伴亲临现场,滚石移动集团执行总裁秦祎率领游戏团队出席发布会。

    2014-08-02
  • 魔方网王健:专注游戏后服务 推进全球化

    魔方网CEO王健出席了ChinaJoy世界移动游戏大会(WMGC),并在高峰论坛上发表精彩演讲。就当前备受手游行业关注的手游玩家需求、游戏后服务现状、全球化等同行业者交流观点,分享心得。魔方网将继续深耕游戏后服务市场,未来会将魔方网整体推向全球。

    2014-08-02
  • 对话腾讯王波:移动游戏促进行业发展

    昨晚,腾讯移动游戏平台一周年盛筵在罗斯福公馆举行,现场腾讯移动游戏负责人王波跟多家媒体和行业人士进行对话。腾讯微信的分发量很大,腾讯移动游戏如果离开微信,发行成绩是否将会有所下滑,王波表示,微信是很重要的一个平台,但是腾讯还是有很多的、非常宝贵的一些资产,与微信同等量级的是手机QQ。

    2014-08-01
  • 腾讯王波:移动游戏平台用户增长7倍

    昨晚,腾讯移动游戏平台于上海罗斯福公馆召开“移动游戏平台一周年”新闻盛宴。活动现场,腾讯互娱副总裁王波表示,腾讯移动游戏平台过去一年注册用户数量增长7倍,远远超过其预期。王波同时宣布金秀贤成为腾讯移动游戏代言人,而《怪物弹珠》、《成为星星吧!》等知名第三方作品也将登陆腾讯移动游戏平台。

    2014-08-01
  • 爱乐游CJ连签大作 资研运三位一体

    8月1日,借着CJ的东风,爱乐游在上海浦东举办了“雷霆式发行”战略发布会暨签约仪式。活动现场,爱乐游CEO孟洋携《雷霆战机》主创团队亮相,吸引了众多中小CP及近百家国内媒体参加,一起见证“雷霆式发行”模式的发布,这也意味着爱乐游正式挺进手游发行市场。

    2014-08-01
  • 昆仑万维周亚辉:精琢细磨做游戏

    第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月31日~8月3日在上海国际会展中心举行,北京昆仑万维科技股份有限公司创始人、集团董事长兼首席执行官周亚辉在Chinajoy产业高峰论坛上做了演讲,以下是演讲实录:

    2014-08-01
  • 赛车游戏中的非主流 [疯狂出租车]驶上iOS

    无论在哪个平台,“赛车”都是长盛不衰的游戏题材之一,不过市面上多数赛车游戏即便在操作、表现形式上略有区别,但其“竞速”的核心基本是不会动摇的。而今天新上架的《疯狂出租车 都市狂奔》(原名:Crazy Taxi:City Rush)则可以说是赛车游戏中的非主流。

    2014-08-01
  • 西山居郑可:做好研发是手游角逐的根本

    在本次Chinajoy游戏展上,西山居副总裁郑可先生接受了采访,在采访中郑可介绍了西山居目前的手游团队近况及研发理念,并表示,西山居下半年将主推两到三款手游,未来手游的发展将告别“Easy Money”的阶段进入“硬PK”时代。以下为采访内容:

    2014-08-01
  • 和游戏布局家庭互娱 纵享4G极速游戏

    7月31日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式开展。中国移动旗下的“和游戏”做为其中备受瞩目的参展方之一,在本届展会上展出了如4G极速游戏、家庭游戏等新概念游戏模式。

    2014-08-01
  • 腾讯页游[焚天之怒]8.7公测 妖夜亲自操刀

    7月31日,腾讯互动娱乐正式发布“定制IP第一例”《焚天之怒》联名LOGO及品牌站(fen.qq.com),正式揭幕同名小说和游戏合体的联动——“你是小说的读者,也是精彩故事的创作者;你是游戏的玩家,更是玩法的塑造者”。8月7日,同名网页游戏将正式开启公测,玩家可以进入游戏抢鲜体验《焚天之怒》的开篇内容。

    2014-08-01
  • 畅游王一:动漫人群决定中国游戏业未来

    8月1日,第十二届中国游戏商务大会(CGBC)全球数字娱乐IP合作大会在上海浦东嘉里酒店正式举行。多个全球知名IP的版权方、游戏厂商、平台方齐聚一堂,共同探讨如何通过合作共赢,打造成功的游戏品牌。畅游公司游戏事业群总裁王一作为游戏开发商代表,发表了《动漫人群决定中国游戏行业未来》的演讲,不仅阐述了畅游对主流游戏族群的理解,还讲述了畅游在动漫版权领域的布局,以及对未来行业版权状况的思考,以下为演讲实录:

    2014-08-01
  • 热酷在韩国发行《黑暗光年》日收破百万

    热酷游戏在China Joy上公布,继中国、韩国成功发行多款千万级手游后,韩国7月24日发行的《黑暗光年》在T-store平台上线第二天,便长期位居免费榜第一名。在正式推广第一天,全渠道日收入就已破100万人民币,成为又一款海外发行破千万的中国手游产品。

    2014-08-01
  • 网易展示多款新品 自研引擎NeoX开始出彩

    7月30日,网易“S计划 传承精品DNA”2014网易手游新品发布会第一季在上海成功举行。在发布会上,13款手游相继登场。其中,网易的4款上线手游做了分享和曝光了未来的产品计划,同时现场还发布了4款即将上线的手游新品,并届时预热曝光了5款计划上市的新作。网易表示,未来的目标是同时运营多款手游。网易再次强调品质是网易游戏发行的重中之重。在现场,相关负责人表示网易将继续秉承公司“精品”战略,把之前积累的所有研发经验,包括在资金和技术方面的优势移植到手游开发上来。

    2014-08-01
  • 卡普空14年Q2收9575万美元 同比减45%

    7月30日CAPCOM发布了其最新一季的财报,数据显示CAPCOM在2014年Q2的营收为9575万美元(97.75亿日元),营业利润为1268万美元(12.68亿日元),净利润为765万美元(7.65亿日元)。与去年同期相比虽然营收大减45%,但营业利润却增长了75%,CAPCOM表示主机平台上缺乏大作是Q2营收降低的主要原因,而营业利润的提高得益于公司在产品销售、管理环节上的有效抑制。

    2014-08-01
  • 飞流倪县乐:发行商眼中的移动游戏趋势

    7月31日,与2014 ChinaJoy同期举办的一年一度的世界移动游戏大会(WMGC)正式开坛论剑。飞流作为今年大会的顶级赞助商,CEO倪县乐博士再次受邀出席WMGC峰会,并发表《发行商眼中的移动游戏趋势》的主题演讲,畅谈移动游戏发展新趋势,以及飞流的应对之策。

    2014-08-01
  • 蓝港王峰:未来3年投5亿元做手游发行

    7月31日,蓝港互动CEO王峰在2014年WMGC上发表主题为“如何应对行业巨变 蓝港互动‘自研+发行’双拳战略”的演讲。同时,他在演讲中公布了“蓝港互动好游戏100”计划,即在3年内投资5亿元,代理发行至少100款高品质的移动游戏产品。王峰还透露在过去两年中,蓝港互动积累了200多家的渠道平台和合作伙伴,自主研发与代理发行的产品都能够快速分发到各处。

    2014-08-01