按时间归档:2014年

  • 360陈杰:手游IP对轻度游戏很重要

    2014年7月30日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)正式开幕,360手游陈杰受邀出席,并在大会上就轻度、重度手游的发展和游戏的跨端互通几个方面发表了一些看法。陈杰表示,目前国内手游付费率还比较低,但手游玩家数量是其他国家的数十倍之多,所以轻度游戏的付费增长空间非常巨大。同时,轻度游戏开始呈现玩法多样性和联网特性,手游IP对轻度游戏的影响也越来越重要。3G时代是轻度手游的全盛时代,如今4G时代就是重度手游的爆发时代。

    2014-07-30
  • 游族林奇:打造移动互联时代‘轻迪士尼’

    7月30日,2014ChinaJoy中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里中心隆重召开。游族网络董事长兼CEO林奇发表“打造移动互联时代的轻迪士尼”的主题演讲,他认为未来10年间移动互联时代传统经济将遭受到极大挑战。以互联网思维对数字娱乐产业进行颠覆与重构,打造“轻迪士尼”模式才是未来趋势,也是游族网络接下来要做的事情。林奇表示将通过“轻迪士尼”模式,用互联网思维重构数字娱乐产业。

    2014-07-30
  • Tapstream推WoM平台:用短信为手游宣传

    手游开发商每天面临的竞争都在增加,因为越来越多的团队和手游产品在不断涌入市场,开发商们的手游曝光率问题日益明显,而且,随之而来的是用户获取成本的增长。最近,手游推广公司Tapstream推出了新的短信用户获取平台WoM,开发商可以通过该平台允许玩家们免费给好友发送短信,对手游进行口碑式宣传。

    2014-07-30
  • 华谊董事长王中军:电影和游戏的互通

    7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,本次会议主题为“塑造世界游戏产业新格局”,华谊兄弟董事长兼CEO王中军进行了“电影和游戏的互通主题演讲”。王中军表示,影视娱乐和游戏娱乐的化学反应越来越强,不光是内心的感觉,还有团队沟通的感觉。现在华谊兄弟主要分为三个业务,一个是电影方面的板块,非常有利于IP的打通;第二个就是互联网方面的,成立了大的事业部,最主要的支撑还是游戏;第三个就是实景娱乐事业,这个对于华谊现在电影IP的依赖是非常大的。

    2014-07-30
  • 触控代理Com2us新作品《龙之骑士团》

    近日触控科技官方传来消息,将代理韩国Com2us的殿堂级手游《龙之骑士团》,并将携此游戏高调亮相2014年的ChinaJoy(微博)。在《龙之骑士团》庞大的混战世界中,玩家将扮演一位手执利剑的英雄,披荆斩棘一步一步揭开巨龙复活背后的故事。作为一款重度RPG游戏,《龙之骑士团》中丰富的战斗系统、华丽的技能表现、纠葛的人物故事线、成熟的玩家互动玩法都非常值得我们期待。

    2014-07-30
  • 2013年芬兰游戏业报告:总规模22亿欧元

    芬兰的手游公司最近几年可以说是非常引人注目,Rovio创造了下载量奇迹之后,Supercell接力拿到了多国收入榜冠军,成为了手游领域收入榜神话,最近外媒发布了芬兰游戏业2013年报告,报告显示,2013年芬兰游戏业营业额达到9亿欧元,同比增长了260%,整体游戏规模达到22亿美元,以下是GameLook整理的报告:

    2014-07-30
  • GungHo将推新品为《智龙迷城》“减压”

    7月29日,日本手游巨头GungHo发布了其最新一季的财报,数据显示2014年上半年GungHo营收9.43亿美元(943亿日元)、营业利润为5.37亿美元(537亿日元)。与去年相比,GungHo上半年的业绩仍然乘上升趋势,但14年Q2的业绩实际上比Q1有所下滑,并且Q2的营业利润也是时隔两年再次出现同比下降,GungHo主营业务开始从成长期进入稳定期。

    2014-07-30
  • 对话指游方寸黄名之:重细节做精品发行

    《啪啪三国》是一款卡牌游戏,指游方寸发行的第一款游戏,游戏运营至今约10个月的时间,安卓版本平均月流水破1000万。gamelook向指游方寸副总黄名之进行了一次专访,对话的过程中她表示,安卓用户更易接受平民化营销,新老用户营销同步走,深挖安卓渠道,培养客服力量,7%重度ARPG游戏市场。一片蓝海待开拓。

    2014-07-30
  • Apple, Google Play排行榜算法

    相信对每一个APP来说,甚至产品本身还没有出现,仅仅当这个idea诞生之时,产品的营销问题就被已经提上了桌面。还记得营销中最经典最古老的4P理论吗?是的,就是你所熟知的Product,Price,Place和Promotion。

    2014-07-30
  • 专访史珉:3年开发Flash3D页游《深渊》

    gamelook上一次报道本文的这款即将发布的页游产品,正好是2012年7月30日,掐指一算正好2年,这哥们的开发速度让行业叹为观止,并且3年时间开发个页游团队还没散也算行业奇迹吧?这就是史珉和他的宝贝3D页游《深渊》,即将由心动游戏在今年暑期正式国内运营。

    2014-07-30
  • 报告八卦:三大科技公司员工多样化

    继Facebook和谷歌之后,最近Twitter也发布了自己的多样化报告,整体来看,70%的员工是男性,而技术部门员工则90%为男性,领导层79%为男性。另外,Twitter员工59%是白人,29%来自亚洲,只有2%的员工是黑人或者是非裔美国人,3%为西班牙裔或者拉丁语系。这和该公司的用户群有较大的不同。据Pew Research Internet Project透露,22%的在线Twitter用户为非裔美国人,而白人在线用户只占16%。这一问题属于行业问题,据GMI Ratings的报告称,49%的科技界公司没有女性担任董事会成员。

    2014-07-29
  • 调查:休息时间玩手游提高工作效率

    在传统观念里游戏一直都是玩物丧志的代表,而如今手游在大行其道的同时自然也收获了比其他平台游戏更多的非议。不过这种时候总会有人挺身而出,美国堪萨斯州州立大学最新的一项研究表明,工作之余玩手游有助于提高工作效率。

    2014-07-29
  • 小学生也能做游戏:Tynker推游戏开发应用

    教育科技初创公司Tynker在获得了880万儿童用户之后,准备扩张到Android平台,该公司目前主要通过其网页和iPad应用为孩子们提供电脑编程课程。目前已经在Android的平板商店和Google Play商店推出了新的应用,同时还加入了新的模式,当然该模式也在iPad版本同时推出,新的游戏创作模式叫做Tynker Workshop,是目前该应用做的最大改变。虽然该模式使用了同样的可视化编程语言,但儿童可以通过这个模式编写自己的项目。

    2014-07-29
  • 东映:IP不好卖 中国市场成救命稻草

    7月28日,日本东映动画公布了其最新一季的财报,从财报数据上来看2014年Q2东映营收6800万美元(68.06亿日元)较去年同期下降14.3%,净利润为709万美元(7.09亿日元)同比大幅下挫38.9%。值得注意的是,最近开始正式挺进在线游戏(主要是手游)领域的东映非常聪明地把中国市场作为战略重心。

    2014-07-29
  • 日漫IP正版化 中手游获东映官方授权

    近日,中手游宣布获得东映动画授权,得到了《航海王》及《聪明的一休》的手机游戏开发权。《航海王》即《ONE PIECE》(民间译为《海贼王》),动画是由东映动画株式会社制作,《聪明的一休》同样也是最早登陆中国大陆的动画片之一。在最新的百度搜索日本动漫风云榜中,《航海王》、《聪明的一休》名列前茅,被多家网络媒体评选为“年轻人必看的动画十大作品”之一。

    2014-07-29
  • 韩国:电脑不好卖都是手游的错

    IDC最新的报告表明,2014年第二季度全球PC的出货量为7440万台,与去年同期相比减少了1.7%,其中韩国地区同比下降了3.5%。不少韩国媒体认为手游的兴起、PC网游的衰退或许也是导致PC销量下降的原因之一。

    2014-07-29
  • GAMELOOK外滩音乐趴今晚上海举行!

    今晚(7月29日)7点半,由GAMELOOK主办的”2014 COMUP外滩音乐PARTY” 将在上海正式举行,此次活动由业界30余家知名游戏厂商、平台联合鼎力赞助支持!领略无敌外滩美景,共度个性、美丽、狂野的音乐之夜,gamelook期待今晚与游戏业同仁精彩相会,Come on ,COMUP !

    2014-07-29
  • 独立开发者经历:做手游就像是买彩票

    所有人都知道手游是个巨大的市场,蕴藏这无限的机遇,但竞争激烈也是个不争的事实。作为独立开发商和屌丝小团队,想要进入手游领域其实并不难,但是关键的是怎么生存并把游戏做大。以下是GameLook整理的一个独立开发者的博客,他的观点是,做手游就像是买彩票,当然,其中一些数据还是值得希望从事手游研发的童鞋们参考的,以下是GameLook编译的内容:

    2014-07-29