按时间归档:2014年

  • 2014年Q2全球平板出货量4930万台

    据IDC最近发布的数据显示,2014Q2全球平板出货量4930万台,全球目标市场同比增长了11%。不过,值得注意的是,和上个季度相比,这个数据环比下滑了1.5%,当然,其中最主要的原因是苹果公司的iPad销量环比出现下滑,苹果公司Q2总计销售出了1330万iPad,同比减少了9.3%。不过,苹果依然是平板市场最大的份额持有者,占Q2平板市场份额的26.9%。

    2014-07-28
  • 37副总裁胡宇航:[大天使之剑]DAU近50万

    由37旗下极光工作室自研的页游产品《大天使之剑》,自公测以来连连打破历史记录,屡创佳绩。至今为止,《大天使之剑》开服数量连续数周在国内排行第一,而上线一月后月流水便破亿,7月23日当天单37游戏平台日充值突破一千万大关,单日巿场整体大盘近两千万,收入超神。GameLook此次也通过电话采访了37游戏集团高级副总裁兼研发事业群总裁胡宇航先生。

    2014-07-28
  • 《攻城掠地》22个国家上线:多地区收入第1

    没有知名的动漫影视IP、没有明星代言、甚至缺少市场炒作和新闻推广,以研发起家的傲世堂旗下网页游戏《攻城掠地》截至到今年6月,已经签约了22个海外国家和地区,2014年过后将陆续全部完成上线工作。而根据傲世堂的反馈,早先在多个国家地区上线的《攻城掠地》已取得了阶段性的胜利,获得多个海外数个市场网页游戏收入第1的成绩。

    2014-07-28
  • 调查:日本地区乙女类手游付费率达34%

    GameLook曾经介绍过女性向手游有着很大的市场潜力,不过遗憾的是当时并没有组织和机构对目前女性向手游的付费情况进行调查,也就没有这方面的数据支持。不过,这一空白在最近被填补上了,Visual Works最新的调查数据显示,乙女类手游的付费率达到34%,并且有67%的用户希望那些还没有推出手游版的乙女游戏也能够尽快登陆手游平台。

    2014-07-28
  • 又一‘自虐式’休闲大作:Make them Jump

    自年初Flappy Bird登顶美国iPhone免费榜之后,几乎每隔半月或者一个月的时间里,就会有另一款完全免费的休闲游戏抢占免费榜冠军位置。Ketchapp Studios在7月25日推出的Make Them Jump当天就成为了美国iPhone免费榜第4,短短三天时间里就成功登顶。在游戏玩法上Make them Jump有了自己的创新,充分利用了多点触控屏幕的优势,需要玩家两只手(或者两个手指)分别操作两个人物,由于障碍物并不同步,所以这款游戏的难度比Flappy Bird有过之而无不及。

    2014-07-28
  • 莉莉丝王信文:如何看[刀塔传奇]抄袭军团

    gamelook有请到了《刀塔传奇》开发商上海莉莉丝CEO王信文,来让他谈谈如何看待“模仿《刀塔传奇》产品众多”的现象,想抄、或者正在抄的小伙伴们来听下原版是如何说的。另外在专访中,王信问也谈到了他对目前《刀塔传奇》、莉莉丝公司现状的看法,其实在发布这款产品之前,莉莉丝也经历了很初创公司招聘难的问题。

    2014-07-28
  • “市值”10亿游戏公司源于校园创业

    如果你在苹果App Store中输入“武汉麻将”,排在第一位的就是武汉拇指通科技有限公司开发的“武汉麻将”。其实,武汉麻将只是拇指通开发运营的休闲类棋牌游戏“赖子游戏中心”的一款游戏,“赖子游戏中心”目前注册用户数量达3000万。拇指通也成为国内少有的,同时具备自主研发和运营资质的棋牌网络游戏公司。曾经有公司开出10亿元要收购拇指通。

    2014-07-28
  • G妹获37游戏《大天使之剑》台港澳独代

    37游戏今日宣布,由韩国 Webzen 公司(网禅)授权、37游戏极光工作室研发的《奇迹MU》正统续作《大天使之剑》台港澳代理权由台湾G妹游戏获得,并正式定名为《MU》,游戏暂定于8月底上线。目前《大天使之剑》在中国大陆联运的一线平台共有10家,每家平台都是国内最顶级的运营平台,多家优质平台的合力助推,使得《大天使之剑》成为页游界最火爆的产品之一,此次《大天使之剑》进军港澳台,更是进军海外市场的第一步。

    2014-07-28
  • NHK:日本15家动漫公司联手严打中国盗版

    日本动漫IP一直是手游界炙手可热的资源之一,仅今年上半年国内游戏公司与日本厂商合作拿下知名动漫IP的案例便已不在少数。但国内手游这个大餐桌上并不是每个食客都有本事吃下正版动漫IP版权的,实际上仍然有许多中小开发商以“赚一票是一票”的心态游走在危险地带,不过,这样的好日子或许就要到头了。NHK今日(7月28日)消息,日本15家动画制作公司、出版社将联手,大规模打击盗版动漫网站。

    2014-07-28
  • Crytek:从开发工作室转做网络发行商

    Crytek最近通过一份官方声明公布了工作室的近况。这家德国公司指出,他们已经从一个未注明的来源处获得了足够确保工作室未来的款项。不仅如此,Crytek还承认已经从开发工作室转变为一个网络发行商。Crytek并没有谈论最近主要成员的离开。而且,公司并没有透露新资金的来源。根据最近的传言,Wargaming对于收购Crytek非常感兴趣。

    2014-07-28
  • 7.31网易手游代理政策发布会启动报名

    7月31日,由网易游戏主办的“精易求精·网易手游代理政策发布会”将在上海星河湾酒店召开。届时将邀请以优秀移动游戏开发者、渠道商、媒体为主的相关行业精英到场。本次作为网易首次举办的国内手游代理政策发布会,即日起,发布会报名通道已经正式启用。在此次大会中,2014网易手游将首次公布一系列行业关注的重大举措。其中包括代理商务政策等重要内容,并会全方位地曝光自己在手游行业的战略布局。

    2014-07-27
  • gamelook为何坚持只有2673粉丝公众号

    微信自从开始公开文章阅读数后,很多微信自媒体同学变的十分不淡定,高了、还是低了,这与心态有关、也与钱有关。但是,gamelook想说,访问量低又咋地?我们乐意,这是我们想做的事情。

    2014-07-27
  • YY发布“欢聚游戏”品牌 抄底端游市场 



    有多长时间端游市场没再出现大玩家?这或许要从网页游戏彻底崛起、手游持续爆发性增长开始算起,gamelook印象中4年来都未再出现“有效挑战”端游市场的新公司,搅局者何在?今天,YY游戏宣布发布新品牌“欢聚游戏”正式宣布要在端游市场“下海一战”、做一个抄底的大玩家。

    2014-07-25
  • COLOPL:“不务正业”搞O2O的2个理由

    如今声名大噪并且在公司业绩上仅次于GungHo的就是本文的主人公——COLOPL。很少有人了解,除了曾经和《智龙迷城》争夺日本第一的《魔法师与黑猫维斯》以及最新推出的《白猫计划》这些正统的手游产品之外,COLOPL同时还在O2O领域里“不务正业”,COLOPL社长马场巩淳在最近一次采访中表示,“COLOPL创业的原点”和“坚信O2O的时代一定会到来”是COLOPL始终坚持“不务正业”的两个原因。

    2014-07-25
  • [魔力宝贝]DAU破百万:首月流水有望破亿

    由完美世界开发、Square Enix正版授权的《魔力宝贝》自7月18日开启公测以后,在苹果官方推荐、完美狠砸广告的助力之下,在线人数节节攀升,目前《魔力宝贝》的日活跃用户数已飙过了100万、累计开服达22组,今天《魔力宝贝》收入榜表现是iPad第1、iphone第5,《魔力宝贝》首月流水有望突破1亿大关。

    2014-07-25
  • 当乐6月报告:三国西游材扎堆 IP优势显著

    今日,当乐网对外发布了6月手游数据。由于临近暑期,6月首发游戏高达74款,比5月多13.8%。其中《天尊》、《兰陵王》、《疾风忍者传》等新游戏都在6月获得了抢眼的表现。三国与西游是CP青睐的游戏题材。仅6月,三国题材的游戏就多达10款,西游题材的游戏也多达5款,IP(版权)游戏的发展前景越来越值得关注,6月共有3款IP游戏首发。

    2014-07-25
  • 开发商Social Point累计筹资4850万美元

    手游开发商Social Point最近刚刚筹集了3000万美元资金,用于游戏的研发和向亚洲市场的扩张。养成类手游是Social Point的专长,Monster Legends和Dragon City是该公司养成类手游比较成功的作品,预计今年该公司会发布3款手游,2015年会发布四款作品。此前,Social Point在2011年曾经从Nauta Capital筹集450万美元,随后在2013年从Greylock IL、BBVA以及Idinvest三家公司筹集了1400万美元,加上此次的筹资,Social Point累计筹资金额达到了4850万美元。

    2014-07-25
  • 易观:2014年H1中国移动游戏玩家数据

    依据Enfoesk易观智库eGR-游戏雷达所监测的510万移动端活跃样本的移动游戏行业,发布2014年上半年中国移动游戏玩家洞察数据。2014年上半年,中国移动游戏玩家中,单机游戏玩家达到3.8亿人,网络游戏玩家接近6千万,单机游戏依靠低上手难度,广泛的目标用户群体成为移动终端用户最主要的娱乐形式。

    2014-07-25