按时间归档:2014年

  • 游族手游《女神联盟》首曝 今夏开测

    今日,游族网络公布了其自研的手游《女神联盟》。据悉,游戏将于今夏开启首测。此次《女神联盟》由页游原班人马开发,不过并非由页游原封不动的移植而来:游戏画面以Cocos2dx引擎重做,人设则由原本的写实风改变为Q版萌系画风,并采用了情绪动画来加强人物的表现力。核心玩法之外,《女神联盟》还设置了大量的玩法,加入了包括宝石迷阵、捕鱼在内的众多小游戏。

    2014-07-25
  • 2014Q2产业报告 腾讯坐拥手游半壁江山

    今日,易观智库发布《2014年上半年中国网络游戏市场监测报告》。数据报告显示,2014年上半年,中国网络游戏市场环比增长10%,全行业市场规模达到518.1亿元人民币,全年市场规模预计将超过千亿。2014H1端游首现负增长 腾讯平台占据移动游戏市场半壁江山。

    2014-07-25
  • 360足球游戏分析报告 世界杯东风破百花残

    今日,360发布《东风破世界杯主球游戏App数据分析报告》。数据报告指出,2014年Q2新增近千款与世界杯沾边的APP,其中新增的游戏APP约占15.96%,上线时间相对集中,题材多聚焦在足球上,但类别较为分散。不过想要借助世界杯的“东风”打捞一笔的可不是一件容易的事情,不少足球手游的火热不过是短暂的气泡,在世界杯结束后就“破”灭了,诠释了另类的手游版“东风破”。

    2014-07-25
  • 腾讯独代策略塔防《迷你帝国》登陆手Q

    今天,腾讯手机QQ平台公布了一款战争策略类手机游戏《迷你帝国》,玩法涵盖城市模拟经营、培养士兵、研究科技、进攻战争、抵御敌人、抢夺领地、殖民对手、创建军团等等多种系统,除了传统的策略手游玩法之外,《迷你帝国》加入了礼物赠送系统,这是传统策略塔防不具备的,而传统的休闲三消游戏更为普遍,从这一点来看,该游戏的定位更为休闲化,喜欢策略塔防的玩家们不妨一试。

    2014-07-25
  • 美国:20%用户不跳过视频广告

    目前的网络广告中最具存在感的恐怕就要数视频广告了,这方面国内的用户感触应该相当深,许多国内的视频网站在正片开始之前都有超过30秒的广告,移动端的APP也是一样。但问题就在于真正把这些视频广告看完的用户有多少?近日美国针对这一问题进行了一组调查,结果显示大约有20%的用户会老老实实把视频广告看完。

    2014-07-25
  • GAMELOOK 7.29外滩音乐Party报名启动

    7月29日晚,由GAMELOOK主办的”2014 COMUP外滩音乐PARTY” 在上海正式举行,此次活动由业界30余家知名游戏厂商、平台联合鼎力赞助支持!想在火热的Chinajoy领略无敌外滩美景么?想与广大的游戏业同学共度一个个性、美丽、狂野的音乐之夜么?想获得丰厚的奖品么?快快报名!

    2014-07-25
  • 报告:美国6月数字游戏收入7.74亿美元

    最近SuperData发布了美国6月数字游戏报告,2014年6月美国数字游戏消费额为7.74亿美元,同比增长了4.6%,数字版主机游戏和PC可下载内容消费和4月份相比降低了11%,在育碧《看门狗》的主导下,达到了2.4亿美元的规模。随着新主机销量达到了一定水平,上月在E3宣布的几款关键大作会开始发力,预计主机和PC数字游戏在今年总游戏收入中的比例会略微增长。

    2014-07-25
  • 37《大天使之剑》单平台日充值破千万

    2014年的网页游戏市场注定是不平凡的一年,仅仅在上半年,页游市场上就出现数款月流水破亿的优秀产品,gamelook从37游戏获悉,37游戏自研网页游戏《大天使之剑》再度打破收入纪录,在7月23日当天单37游戏平台日充值突破一千万大关,单日巿场整体大盘近两千万,收入超神。

    2014-07-25
  • Glu加拿大总经理谈[金·卡戴珊:好莱坞]

    自6月25日进入美国iPhone收入榜前十之后,Glu Mobile推出的授权手游《金·卡戴珊:好莱坞》已经连续一月居美国iPhone收入榜前十,目前已经稳定在了前五名。但是,相信很多人都和小编一样都不清楚这款游戏成功的细节原因。最近Glu加拿大工作室总经理Christopher Locke通过邮件对这款游戏的研发过程进行了描述,并对把名人改编成手游带来的挑战做了解释,以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-07-25
  • CyberAgent:全力向原生应用转型

    日本著名手游公司CyberAgent于昨天(7月24日)发布了公司2014财年第3财季(14年4~6月)的财报,广告、游戏、Ameba三大主力事业的成绩呈现减收减益,藤田晋社长在财报说明会上也坦言这份成绩单确实比他们预料的还要更糟糕一些。针对这一情况CuberAgent将对Ameba事业进行大幅改革,现有Ameba事业的人员的半数将被抽调至其他部门,智能机业务平台也将从网页转为全原生应用。

    2014-07-25
  • 畅游《勇者之心》25日开测 探索联运模式

    北京时间7月25日消息,畅游公司耗时四年自主研发的北欧神话系魔幻即时制端游《勇者之心》于今日开启血战诸神版本,游戏同期将推出多倍经验、冲级拿星矿、燃烧光暗双塔等九大活动。据了解,《勇者之心》还将开辟畅游端游联运的先例:目前,畅游已和多家网络平台达成联运意向,并且还在继续甄选合作伙伴。

    2014-07-25
  • Double Fine:发行商不是家长 他们是企业

    在不久之前,Double Fine的发展显得并不顺利,该公司由Tim Schafer和他的LucasArts同事在2000年创立,从来没有人对该公司的人才能力怀疑过。但很长时间以来,似乎业界都不太清楚Double Fine能否找到适合自己的位置。最近Double Fine宣布进军发行业务,推出了Double Fine Presents业务,据Schafer透露,该项目和传统发行有比较大的不同,目前仍处于探索阶段。

    2014-07-25
  • 金山高管频减持股票:CFO套现563万港币

    7月25日,金山软件今年7月频频出现高管减持股票现象。今年7月7日,在出任金山软件董事长3周年之际,金山软件董事长雷军将自己获得的400万股金山软件受限股全部分给金山员工,每人1000股的两年期受限股。近日金山软件CFO吴育强也减持24万股,套现563.904万港币,此番金山软件CEO张宏江并未出现减持,张宏江曾在2013年7月有过套现。

    2014-07-25
  • 坑爹:世界杯结束10天 足球手游集体退潮

    7月14日,随着德国队在加时赛凭借格策的一粒进球1:0绝杀阿根廷队拿下冠军,冷门密布的巴西世界杯最终落下了帷幕,而对国内游戏业而言,同时落幕的还有足球手机游戏的狂潮。世界杯结束之后,没有一款足球游戏还在收入榜TOP50以内。投入最大的两家厂商产品最终未能称王,各家足球手游又回到了一个水平线上,正版、盗版不分彼此。

    2014-07-25
  • 小奥《3D终极狂飙4》安卓发布:飚车+RPG

    今日,小奥游戏宣布旗下第四代“3D狂飙系列” 竞速手游《3D终极狂飙4》正式登陆安卓平台。此款游戏联合“中国移动精品应用首发联盟”首发,同时在百度应用、联通、电信、360助手、安智市场、UC、小米、斯凯及悠悠村等国内上百家平台登陆。多核心玩法的融合成为了单机手游发展的趋势。

    2014-07-24
  • 日本:2014年6月手游预注册活动小结

    日本手游预注册活动市场在经历了上半年的各种冲击和变化之后开始日趋平稳,值得称道的是5月上线6月进入日本地区Google Pay游戏类畅销榜TOP100的产品一共有8款,其中7款实行了预注册活动、比例为87.5%。事实上这一比例已经连续2个月超过80%,这表明日本手游预注册活动的整体效果已经进入稳定期。

    2014-07-24
  • 《刀塔传奇》:付费设计与消费行为分析

    由莉莉丝开发、龙图游戏代理的《刀塔传奇》,无疑是今年风头最劲的手游。日前,《刀塔传奇》刚刚完成首次霸占AppStore畅销榜超一周、日流水2000万等等好成绩,并且其后势有增无减。其动作性较强的玩法只是成功的一部分原因,最终提升用户黏度、让游戏达到如此高度的因素还是在于其系统设计。本文就消费者的消费行为,以及制作组的付费系统设计两个方面,来分析《刀塔传奇》为什么会成为“刀塔传奇”?

    2014-07-24
  • 微软Xbox One开发者活动8.2上海举行

    随着ChinaJoy的日益临近,微软会在8月2日举办Xbox One开发者专场活动。活动会有百家合信息技术发展有限公司、微软(中国)有限公司、百视通新媒体股份有限公司主办。旨在通过重点介绍Xbox针对中国游戏开发者推出的开发者项目的主题演讲重点介绍Xbox开发者生态圈。同时加入了基于已有项目的经验分享,现场答疑及商务咨询。有意向成为Xbox One蓝海开发者的朋友们千万不要错过这一机会, 微软非常期待与您见面。

    2014-07-24