按时间归档:2014年
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有爱CEO胡冰:游戏研发的多项目管理
“人才密度不够是指我们要支撑六条新的产品研发的时候,你会发现,你的制作人、主美、主策、核心技术等都短缺了,当人才密度不够时,就不能作出好游戏来。”其次,管理压力增加,使得琐事缠身,战略迟缓或者模糊;以前100%或200%投入在研发,现在80%精力在管人。
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2013时长收费网游收入榜:魔兽世界第1
2013年度全世界范围里,《魔兽世界》比其他所有的付费网游都赚得多,付费MMO游戏市场从2010年起就逐步缩水,2010年,全世界月度活跃玩家有3.06亿,到了2013年降到了2.34亿。如此一来,游戏作品便逐步倾向于增加内购,又或者直接完全变成免费游戏,把收入全部寄托在内购上。
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电信爱游戏6月报告 剖析游戏中的那些坑
近日,电信爱游戏对外发布6月份数据报告。报告指出,6月份爱游戏引入手机游戏125款,其中首发游戏15款。一款好的游戏,计费点是否合理,成为游戏盈利的关键。而利用计费点给用户挖坑,是用户最为反感的行为之一。过多计费陷阱、较为繁琐的付费流程,均能成为付费转化的杀手。
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《捕鱼达人3》已破千万下载:免费榜第1
触控发家致富的王牌休闲手游《捕鱼达人》系列最新作品《捕鱼达人3》自7月17日开启全平台发布以来,24小时即实现了1000万下载量,延续了这款休闲游戏系列的高人气,并在7月18日一举拿下appstore免费榜第1的宝座、力压腾讯微信游戏。据触控对gamelook表示,《捕鱼达人3》在7月17日11:00-24:00,仅安卓下载达544.8万,收入74.6万元。而24小时下载数据来看,截止到7月18日11:00,iOS、安卓双平台破千万;
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vivo6月报告:暑期档单机游戏增多卡牌减少
四年一度的世界杯已落下帷幕,场外的手机游戏战场却激战正酣。在暑期档的预热的这一段期间,vivo游戏中心发布了6月游戏数据报告。报告指出,vivo游戏中心6月首发精品游戏43款,单机占比升至70%,其中益智休闲、棋牌桌游上升明显,卡牌则下降较多。
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当乐Q2简报:卡牌及APRG收入超80%
近日,当乐网公布了2014年第二季度手游数据,从4月到6月,以卡牌及ARPG为代表的中重度手游产品已牢牢占据收入榜,成为贡献收入的两大中坚力量。另外,动漫、影视剧IP类手游产品爆发,受到玩家的喜爱,在下载榜和收入榜上都有非常出色的表现。
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畅游动漫端游《幻想神域》今日公测
今日,由台湾传奇网络开发、畅游代理的3DMMORPG端游《幻想神域》正式开启公测。游戏由台湾厂商传奇网络开发,并使用了The Seed卡通渲染引擎制作。《幻想神域》人物模型以九头身为主,厂商邀请到了SE御用画师Nardack、Pixiv网站排行榜前五的藤原等等顶级画师来创作、设计并监修游戏中的人物造型,《幻想神域》在玩法上拥有很高的自由度,玩家可自行通过主副武器的选择、源神的搭配打造具有差异性的游戏角色。
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完美《魔力宝贝》手游今日开启公测
由日本SE开发、完美世界代理发行的《魔力宝贝》手游版于今日正式开启公测。游戏延续了原作的Q版2D画风,并在UI上加以优化,令整个画面风格以清新卡通风为主。在战斗系统上,手游版《魔力宝贝》还原了原作的设定,战斗方式采取了斜45°俯视的回合制。而在玩法上,在诸如强化、进阶等方面设置了丰富的养成点。
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叫好不叫座 [合金弹头 防御]进化的反效果
这两天看到《合金弹头 防御》日本地区下载破900万、千万大关指日可待的消息,但GameLook至少一个月没有在两大商店的畅销榜上看到这款作品的名字了。正常来说下载量千万级别的游戏在畅销榜上TOP50之内应该是没有什么问题,那《合金弹头 防御》叫好不叫座的问题究竟在哪里?GameLook认为本作在进化成一款战略塔防游戏后的难度以及与原作核心玩法的差异或许是造成这一结果的一个原因。
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TIGA报告:英国开发商普遍缺钱
本月初的时候,英国贸易组织TIGA发布了一份筹资报告,对英国游戏业现状进行了调查。报告最重要的发现是,只有极少数的英国独立开发商是可以自给自足的,大多数的独立开发商都曾经接受过第三方的资金支持。受调查者100%的人表示他们在过去3年里都接受过第三方的资金援助,97%的人曾在过去12个月里接受过第三方的资金。TIGA之所以抛出这个调查,是为英国的游戏开发商们争取更多的减税政策,这在过去为英国开发商们成功赢得了多次减税机会。
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LBS虚拟现实手游《Ingress》发布iOS版
7月15日,谷歌开发的一款扩增实境大型多人手游《ingress》终于登陆了ios平台。游戏于2012年11月开始测试,在2013年12月先登陆安卓平台,在半年多后登陆了 iOS 平台。这种反传统的手游,基于谷歌的地图系统,鼓励玩家进行户外探索,究竟能否获得成功。某种意义上来说,《ingress》更像是应该存在于虚拟设备上的游戏。
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像素级手游[疯狂伐木工]热度能持续多久
近日,一款像素级的休闲手游《疯狂伐木工》(Timberman)突然火了起来,强势登上ios美国榜免费榜第一位,中国区免费榜第六。依旧是一款傻瓜式游戏,还是熟悉的像素风格,还是熟悉的傻瓜玩法,加之突然火热的表现,被不少媒体冠上“像素鸟二代”的称谓,究竟《疯狂伐木工》能火多久。
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手游小团队的尴尬经历:免费付费怎么选?
如果让EA或者Gameloft这样的大公司说,付费游戏已经成了昨天的故事,免费模式才是游戏业的未来。但一些小型开发商发现,认真你就输了,这个所谓的未来,并不像大佬们说的那么光明,有时候往往使用了‘非主流’的付费模式,他们的游戏才可能成功。Kitfox工作室的Tanya X. Short和Double Stallion工作室的Nicolas Barriere-Kucharski在接受采访时讲述了他们在免费模式领域遭遇的挫折,以及为什么传统的付费模式更适合他们的作品。
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吴裔敏:端游步入单局化时代
端游单局化,即端游由过去的体验型设计向单局策略操作转变的过程。正如过去我曾说的,大地图、大世界、大而全的MMORPG端游将逐渐高端化。只有不断细分的产品类型,才能在市场中开辟新路。MOBA类游戏是单局内成长+操作+多英雄(多数值)组合的模式。而《梦塔防》转变了思路,从单局化RPG变成了单局化SLG(策略游戏),是单局外成长+单局内策略+操作+多英雄组合的模式。
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Big Fish挑战King 希望夺走[糖果传奇]地位
成功的游戏会被很多人抄袭,也会有很多开发商会把成功游戏作为超越的目标。《糖果传奇》去年为King带来了14亿美元以上的收入,最近在博彩手游领域表现一直不错的Big Fish Games发布了自己的三消游戏Cascade,称其目标是“最终抢走《糖果传奇》的所有玩家”,Cascade能否成功超越《糖果传奇》尚不可知,但Big Fish Games这么赤果果的挑战,不知道King听到了会做何感想?
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日本在线游戏市场规模84亿美元 手游占6成
13年日本地区手游市场规模达到整体游戏市场规模的一半,这一数据相信关注GameLook的朋友都还有印象。那如果把市场缩小一些,在线游戏市场上手游所占的比例又是多少呢?JOGA最新的调查报告表明,2013年日本地区在线游戏市场规模达84.23亿美元(8423亿日元),其中智能机、平板的在线游戏市场规模为55.01亿美元(5501亿日元),占全体的65.3%。
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游族页游《大皇帝》首曝 参展CJ
今日,游族曝光了旗下页游新作《大皇帝》,并上线了《大皇帝》产品的印象站。据悉,《大皇帝》将会作为游族此次主推产品之一,参展CJ展台。游戏的画风采用了独特的水墨写实风格,从画面上来说,《大皇帝》依旧维持着游族产品的水准。而在玩法上,《大皇帝》则将卡牌养成与策略战争的优点结合了起来,借助卡牌养成的特点,游戏既轻化了操作难度,也提升了用户粘性。
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14Q2全球移动广告消费增48% 中国占60%
AppFlood报告称,全球移动广告消费在今年第一季度到第二季度之间环比增长了48%,中东地区占全球移动流量的28%,亚洲市场则占25%。亚洲和中东市场加起来占全球移动流量的53%,占全球应用安装量的47%,北美地区只占全球流量的6%和安装量的12%,欧洲占全球移动流量的18%,安装量的19%。在今年第二季度,移动流量比2013年第三季度增长了56.5%,移动流量和第一季度相比增长了95%。全球平均移动广告预算增长了19.1%。在第二季度,中国地区占全球移动广告消费的60%!