爱游戏张鹏:立足4G,做深大网游

1月7日在厦门举办了2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS),电信爱游戏总经理张鹏进行了《立足4G,做深大网游》主题演讲。首先张鹏就目前爱游戏平台手机网游数据进行了分享,“整个网游数量占比在15%以上,网游下载用户比占到了45%,收入比占到了35%,网游的ARPU值是最高的。”并且张鹏明确表示,“4G为中重度手机网游带来新的发展机遇,主要体现在无需下载、一点即玩;网游实时对战;手机画质越来越高,4G解决数据传输问题以及卡顿现象”。

GameLook报道/1月7日在厦门举办了2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS),电信爱游戏总经理张鹏进行了《立足4G,做深大网游》主题演讲。

首先张鹏就目前爱游戏平台手机网游数据进行了分享,“整个网游数量占比在15%以上,网游下载用户比占到了45%,收入比占到了35%,网游的ARPU值是最高的。”并且张鹏明确表示,“4G为中重度手机网游带来新的发展机遇,主要体现在无需下载、一点即玩;网游实时对战;手机画质越来越高,4G解决数据传输问题以及卡顿现象”。

随后张鹏详细介绍了爱游戏在4G时代对于合作厂商提供的优势,“推出专门的4G客户端、进行免流量合作、平台用户不断成长、推出新计费模式、专门服务团队五大优势”。

最后张鹏表示,“爱游戏在中重度网游发展方面,会结合运营商的特点和资源,更好的与中重度游戏CP进行合作。借助4G为中国手游发展带来的机遇,共同把未来游戏市场做得更大”。

以下现场采访实录:

4G带来机遇 平台网游ARPU值最高

张鹏:简单介绍下目前手机网游在爱游戏的一些发展情况。整个网游数量占比在15%以上,网游下载用户比占到了45%,收入比占到了35%。在我们平台,网游的ARPU值是最高的。此前大家可能会认为爱游戏更多的是轻度的、休闲的游戏,其实2014年我们手机网游的布局已经开始在做。2014年中国4G有了初步的发展而在2015年会真正进入4G时代,而在这样的大背景、新的手机网络环境下,手机网游发展会迎来新的高峰。

中国电信在4G时代基站数超过70万,用户数量超过4300万,而在4G环境下大包体游戏下载问题以及游戏卡顿的现象都得以解决,4G网络会给中国整个手机网游发展带来更好的空间。

实时对战 良好的数据传输速度提升用户体验

4G对于网游的影响还有几个方面,我们可以看到游戏无需下载,一点即玩的模式的出现,包括网游实时对战的模式。现在很多手游网游中有国战之类的模式,以及一些端游厂商非常高清的手游产品画质,这些在4G网络环境下数据的传输会带来很好的用户体验,以及一些新的技术在4G时代会得到爆发。

对于爱游戏来说,作为熟悉运营商的合作大平台,会与我们的合作伙伴一起借4G的东风,进行手机网游新的发展。其实我们对此也做了大量准备,包括推出专门的4G客户端、真正的一些免流量产品的合作。此外爱游戏平台的用户也在不断地成长、推出计费新模式以及在4G环境下为CP提供更好的服务。

4G客户端、免流量合作、用户不断成长、新计费模式、专门服务团队五大优势

这个客户端是爱游戏专门为4G环境打造,作为2015年中国电信亿级用户规模基础上的推广平台,同时爱游戏会率先结合流量政策与CP合作开展一些活动。因为我们看到随着游戏包体越来越大,用户对于手机网络带宽的要求越来越高,如何去满足用户的需求,这在爱游戏新的4G客户端中会有所体现。

前期爱游戏与蓝港进行了合作,推出了《英雄之剑》免流量专区,这里面包括用户下载和玩《英雄之剑》是免流量的。我们可以看到游戏日新增用户可以达到两倍以上,包括日活跃用户和日付费用户都是成倍的增长,由此表明流量对于用户依旧是一个门槛。在4G时代用户流量要求会越来越高,所以爱游戏愿意为CP提供更好的、差异化的流量服务,让用户感受到差异化特性。

这是爱游戏平台三年来用户的成长,包括硬性计费点的逐步消失、对于中重度网游接受度越来越高,爱游戏可以为网游厂商在iOS平台获取更多高价值的付费用户。

此前在轻度游戏计费中运营商起到了非常大的作用,但在手游网游还没有很好的体现。而在4G时代,我认为有一些很好的方式可以使用,一些包月体系会员卡、月卡在向端游靠拢,可以通过这些方式将网游付费率和收入进行大幅度提升。

当然从平台来讲,爱游戏一直致力于为合作厂商提供更好的计费服务。通过接入专门的SDK,同时优化整个服务体系,包括论坛、攻略、视频和咨询的服务,进行立体式的营销以及提供专人专项的对接团队,为我们的合作伙伴进行更好的服务。

爱游戏在2015已经做好了准备,在中重度网游发展方面,结合运营商的特点和资源,更好的与中重度游戏CP进行合作。借助4G为中国手游发展带来的机遇,共同把未来游戏市场做得更大。

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