三消+2048+RPG 《MUJO》的融合创新

正如岂凡CEO曹凯所说,创新无非就是A+或者A+B。而最近OinkGames推出了一款名为《MUJO》的消除游戏正是采用了“A+B”的创新,将三消玩法与2048叠加玩法相融合,并加入了部分RPG游戏要素,获得了苹果推荐和玩家好评,目前在iphone中国区免费榜位列第六。《MUJO》的出现或许能给国产消除类游戏新的思路。

GameLook报道/正如岂凡CEO曹凯所说,创新无非就是A+或者A+B。而最近OinkGames推出了一款名为《MUJO》的消除游戏正是采用了“A+B”的创新,将三消玩法与2048叠加玩法相融合,并加入了部分RPG游戏要素,获得了苹果推荐和玩家好评,目前在iphone中国区免费榜位列第六。


叠加理念

三消融合2048叠加理念和RPG要素

游戏基本操作看似非常简单,3个以上相同方块就可以进行融合或者消除。游戏每一关的目标就是利用消除红色方块产生的伤害数值来消灭屏幕上方的BOSS(消除血量)。玩家在游戏中需要不断面对选择:融合还是消除。长按三个或以上方块会融合成一个并显示融合后的数值(2048叠加的理念),而轻点三个或以上的相同方块则可以完成消除。


上场三位神明

游戏中黄、蓝、绿的三种方块用来给神增加经验,红色方块代表攻击,炸弹方块可以消除屏幕上所有的方块(同时也会让红色攻击方块消失)随着难度的提升,BOSS每一回合回复的生命值会越来越多,玩家需要通过大量的融合红色方块产生较高攻击值来给BOSS致命一击。

游戏中玩家还可以通过融合三个或以上宝箱来解锁希腊诸神辅助进行游戏,不同的神具有不同的特性,最多同时上场3名希腊神。而根据方块颜色的不同,玩家每消除一次方块都将增加特定天神的经验值。天神等级的提升可以增加攻击力,同时增加闪电使用次数。(RPG要素)

如果玩家点击不相连的方块会出现闪电图标,使用闪电可以消除一个方块。不过闪电使用次数有限,耗尽后需要一定时间才可以恢复(类似体力回复设定)。如果游戏中没有可融合的方块,玩家可以点击UP从下增加一排方块。

游戏目标的不同 细节的创新

相较于《智龙迷城》此类三消手游,《MUJO》在“如何连续地进行消除”中加入了“如何选择消除顺序”来使得攻击力最大化(2046的叠加核心理念)的考量,增加了游戏复杂性和趣味性。同时引入不同希腊神辅助、升级的RPG概念,有效地延长了游戏生命周期。

除了玩法上的融合,《MUJO》为了增加游戏耐玩性,在细节上也加入了创新,例如经验方块和攻击方块上添加了炸弹方块,提升了游戏难度并刺激玩家消费(购买闪电)。


类似剪纸画风格 色彩鲜明

此外游戏无论融合、消除、使用闪电道具的特效都富有特色,类似剪纸画风的画面色彩清新亮丽,背景采用淡绿色,确保了休闲游戏带给玩家舒适以及活力感。

商业化潜力可待挖掘

消除类休闲游戏吸金能力几何?无论是早前的《智龙迷城》、King的《糖果传奇》系列还是腾讯的《天天爱消除》都可以给出诱人的回答。

而从《MUJO》的设计中可以看到游戏开发者在游戏商业化方面做出的一些努力,但目前来谈,其商业系统设计依旧较为单薄。首先上场三位辅助神无法自主选择,且特性作用不够明显;此外游戏难度提升是增加BOSS血量上限和每回合回血量,难度提升较为单一;游戏内辅助道具也较为单一,目前只有闪电消除可供选择等。

但这些不足并不能掩盖其玩法的优异之处,而《MUJO》的出现或许能给国产消除类游戏新的思路。在借鉴核心玩法的前提下,加入此前灵游坊CEO梁其伟所说的“成熟的国产商业化系统设计”,针对这些不足去优化,例如玩家可以根据实际情况选择神明、增加关卡通关要求、提升游戏难度、加入更多有趣付费道具等,或许我们很快能看到又一种吸金的消除类游戏。

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