日本MMO手游专业户和《阿瓦贝尔OL》

要说日本MMORPG的手游产品的话,大家首先想到的或许都是去年的人气产品《剑与魔法的境界 往昔女神》,但实际上日本手游市场上还存在更早、更纯正的MMORPG手游产品,而游戏的开发商也是一家专注于MMO手游的少数派,今天我们就来聊聊日本MMO手游专业户ASOBIMO和它的产品。

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GameLook报道/2014年Q4国内重度MMORPG手游的爆发式增长依然让行业记忆犹新,眼下这些重度产品依旧占据着中国区Apppstore、以及各大android渠道的收入高位。在国内取得劲爆表现之后,下一步这些MMORPG产品将纷纷出海迈入韩国、日本及东南亚市场。

在国产重度手游最难啃的硬骨头:日本市场方面,提到日本重度MMORPG的手游,大家首先想到的或许都是2014年的人气产品《剑与魔法的境界 往昔女神》,但实际上日本手游市场上还存在更早、更纯正的MMORPG手游,而本文所介绍的这家开发商ASOBIMO是一家在日本罕见的专注于MMO手游开发商,在日本地区收入榜上,其已发布了2年多的MMORPG手游《阿瓦贝尔OL》近期保持着日本收入榜15-30名左右的波动,且过去2年中一直保持着平稳的收入增长。

日本MMO手游怎么回事,《阿瓦贝尔OL》这款游戏经历了什么?今天我们就来聊聊日本MMO手游专业户ASOBIMO和它的《阿瓦贝尔OL》。

游戏视频

《阿瓦贝尔OL》和ASOBIMO

《阿瓦贝尔OL》(原名:アヴァベルオンライン)是ASOBIMO于2013年7月上架的一款日式3D MMORPG。游戏中有七大初阶职业,三十九个二转高阶职业,每个职业都有其独特的技能系统,十多个技能供玩家自由选择设置键位。《阿瓦贝尔OL》的世界观和《刀剑神域》第一部内的游戏世界观有些相似,《阿瓦贝尔OL》有27层主楼,玩家需要打倒每一层的BOSS才能进入下一层世界。

《阿瓦贝尔OL》游戏画面

画面是游戏的一大亮点,二十七楼每层都有其独特的风景,天气的效果也是相当出色,上架之初甚至有着画面最强MMO手游的称号,即便是现在来看仍然相当有竞争力。另外,《阿瓦贝尔OL》同样也有PvP、大型团战等模式。可以说,《阿瓦贝尔OL》就是一款按照PC端网游标准做到移动端的产品。

而这款游戏的开发商ASOBIMO也非常的有意思,ASOBIMO成立于2007年,注册资金为9000万日元,至今未上市。这家公司到目前为止共推出过8款游戏(其中6款为MMO),《阿瓦贝尔OL》可以算是其最知名的一款产品,另外有一款《幻想战记OL》(原名:イルーナ戦記Online)也创造过360万用户注册的成绩。纯以公司规模而言ASOBIMO算不上是日本手游领域的大公司,而这家公司专注于MMO的独行风格却和国内专注回合制RPG的多益有些相似。事实上《阿瓦贝尔OL》在两大应用商店的排名成绩走势和中国区的《神武》也非常相似,都是一个满爬坡、稳守擂、一步一步突破的曲线。

《阿瓦贝尔OL》在日本地区AppStore游戏类畅销榜上的成绩

《阿瓦贝尔OL》在日本地区Google Play游戏类畅销榜上的成绩

从上面这两张图我们可以看到《阿瓦贝尔OL》13年7月上线,之后的半年产品成绩一直徘徊在固定的区间内,14年1月开始产品在畅销榜上的排名开始震荡走高,上线一年之后在两大应用商店游戏类畅销榜上均稳定在TOP50之内。我们可以看到《阿瓦贝尔OL》成绩走势和《神武》一样,并没有出现爆发性的增长和下滑,从上架开始始终保持平稳上扬。那么,作为日本手游市场上的少数派,《阿瓦贝尔OL》这款3D MMORPG究竟是怎么稳中求胜的呢?

纯正的高画质MMORPG

《阿瓦贝尔OL》的成功首先要归功于ASOBIMO对产品清晰的定位。游戏的客户端虽然只有几十M大小,但是画质却完全不输给那些巨大包体的产品。场景不仅多姿华丽,也不乏阳光、水波等光影效果,从其中雪山更是气势恢宏。而无论是室外还是室内场景 都相当开阔,细节刻画相当到位。

在同时间的中国市场可能《奇迹MU》的高画质在3D游戏中尚无挑战者,那么《阿瓦贝尔OL》可以说,在目前的日本市场上,要找到超过其水准的真正的3DMMO手机网游也几乎不可能。

《阿瓦贝尔OL》游戏内画面

《阿瓦贝尔OL》的键位设定和操作方法于很多APRG非常相似。游戏中双击屏幕可以快速让角色回正视角、攻击时视角会自动锁定,这两个设定的存在让游戏的手感流畅了不少。由于游戏的默认视角比较近,乍看起来有些动作游戏的感觉,加上神似动作游戏的跳跃和翻滚按键,敌人的招式并不是必中的,玩家可以利用各种技巧闪躲,不同武器手感也不同,在与高血高攻的强敌对战时的操作感尤为明显。

另外游戏中PVE、PVP、公会战、大型团战,基本上PC端MMPRPG有的玩法在《阿瓦贝尔OL》上都能找到。在日本手游市场上还原度、素质如此之高的MMORPG《阿瓦贝尔OL》尚属第一款,而且这个“第一”要比游戏上架的时间更早。同时,游戏实现了android、iOS用户混服运营的模式。

《阿瓦贝尔OL》是怎么炼成的

GameLook整理发现,《阿瓦贝尔OL》这款产品比想象中更老。2012年6月29日,《阿瓦贝尔OL》就开始了在Android平台上的第一轮测试,从这个节点开始计算的话,到产品正式上线(2013年7月26日)光是测试就经过了将近1整年。

正式上线之后ASOBIMO仍然在不断对游戏进行优化,其中还经历过几次大型版本更新,整个运营方式也和PC端的MMO产品非常相似。唯一比较有日本地区特色的就是《阿瓦贝尔OL》在14年1月的时候投放过一次电视广告,事实上《阿瓦贝尔OL》成绩提升也就是从广告播放之后开始的。

游戏画面

不过之后《阿瓦贝尔OL》成绩的提升则主要源自日本手游市场用户终端的自然更新以及网络传输、服务器的优化。即便是移动网络环境领跑全球的日本,在移动端上跑MMORPG仍然有着不小的难度。从早期用户评论和官网发布的维护公告来看,目前“网络”和“终端机能”仍然是MMORPG在手机平台最难以忽视的两个问题。

GameLook观点:

手游重度化发展趋势在去年就已经被提出,2014年Q4手游市场上更是出现了许多端游式的产品,日本市场上同样有传言SE也在策划在手机上推出一款重度MMORPG产品。“手游”和“MMO”这两个词越来越接近,在这样的大环境下,独行侠ASOBIMO和它的《阿瓦贝尔OL》对于整个市场确实有着不小的研究价值。

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