[天天过马路]两月累计广告收入过百万美元

虽然目前“F2P+IAP”的模式成为了手游的主流盈利模式,但对于一些下载量庞大的休闲手游,游戏内的广告收入是其主要的生财之道。近日,英国媒体《卫报》在报道中引用Unity数据称,Hipster Whale工作室制作的休闲手游《天天过马路》(Crossy Road)自2014年11月18日推出iOS版本至今,已经创造了超过100万美元的游戏广告收入。

GameLook报道/虽然目前“F2P+IAP”的模式成为了手游的主流盈利模式,但对于一些下载量庞大的休闲手游,游戏内的广告收入是其主要的生财之道。近日,英国媒体《卫报》在报道中引用Unity数据称,Hipster Whale工作室制作的休闲手游《天天过马路》(Crossy Road)自2014年11月18日推出iOS版本至今,已经创造了超过100万美元的游戏广告收入。

简单粗暴的玩法 不同角色被压扁的恶趣味

就如同此前的《像素鸟》、《伐木工》这类休闲游戏,《天天过马路》玩法也很简单,就如同小时候玩的“青蛙过河”,玩家要控制像素方块小动物或者人类不停地穿过马路、铁道、河流,直到被压扁或者掉河里(没有通关,无限过程)。而游戏操作与玩法一样简单,点击小动物或人类就能向前跳一格,左右划动代表了左右移动,向后滑动可以控制人物后退。

为什么游戏能吸引玩家?除了毫无门槛的上手操作外,过马路时惊心动魄的感觉和被压扁恶趣味而产生的快感是关键。此外游戏中每隔一段时间系统就会送出免费金币,攒够一定量就可以抽扭蛋,而扭蛋中总共有几十种形态各异的角色可供玩家收集,丰富了游戏搞笑内容并延长了游戏寿命。

方块像素画面 搞怪特色音效

除了有趣恶搞的玩法(死法)外,类似《我的世界》的方块像素画风也为游戏加分不少,在弱化过马路被压扁的血腥感时放大了对玩家感官的幽默刺激。

《天天过马路》中并没有背景音乐,但加入了较为逼真的场景和角色音效,例如火车疾驰与警笛声、卡车引擎声和喇叭声、海浪翻滚声等。当然最令玩家印象深刻的就是控制的角色一头撞上车子的声音,或是被汽车直接压扁的声响。音效与画面的相辅相成,让此款休闲手游脱颖而出。

据《卫报》报道,《天天过马路》iOS版本上架App Store首月下载量就超过了1000万,且自上线起在iphone美国区免费榜始终保持前10。而在Google Play应用商店,《天天过马路》首周下载量达到100万。

值得一提的是,在国内市场,此游戏由游道易代理发行。相比原作加入了更多广告以及提高了角色兑换难度,并加入了中国特色的龙和熊猫作为角色。

“我们将游戏设为免费,希望让每个人都有机会玩。”Hipster Whale联合创始人马特·霍尔(Matt Hall)表示,“视频广告并不会干扰玩家的游戏体验,是一种非常不错的盈利方式。而且在Crossy Road中没有任何消费道具,玩家不用在游戏中花费大量金钱。”

对于此类休闲游戏,借由庞大下载量带来的广告收入确是不二法门。无论是此前阮哈东的《像素鸟》还是KectchApp的旗下系列休闲手游,通过应用内广告均可获得不错的收益。

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