益智手游[Q]用户量破百万 称霸日本下载榜

不知为何,益智类游戏最近很是受宠,昨天为大家介绍的是火爆美国市场的《Trivia Crack》,今天再来给大家带来日本市场上的话题产品——《Q》。这款物理解谜游戏与1月9日正式上架,目前已经在日本App Store和Google Play两大应用商店的下载榜上拿下冠军,下载量突破100万。

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GameLook报道/ 不知为何,益智类游戏最近很是受宠,昨天为大家介绍的是火爆美国市场的《Trivia Crack》,今天再来给大家带来日本市场上的话题产品——《Q》。这款物理解谜游戏与1月9日正式上架,目前已经在日本App Store和Google Play两大应用商店的下载榜上拿下冠军,下载量突破100万。

《Q》:难爆了的物理解谜游戏

日本擅长做解谜类游戏这个已经不是什么稀罕事了,不过像《Q》这样解谜类游戏仍然是相当罕见。《Q》这款游戏中,玩家需要在不同的场景中完成系统给出的“简单的请求”(实际上就是过关目标),而破关的关键则在“重力”和“绘图”上。游戏所有场景中出现的所有物体都会受到正常重力法则的影响,玩家要做的就是通过在屏幕上画图来完成目的。这么说大家可能比较难理解,下面我们游戏中的一个关卡来解释一下。

《Q》第六关

上图中左边的是《Q》第6关的初始状态,系统提示此关的目的是让球(图中紫色的圆点)接触到左侧的墙壁,右边的图则是第6关的打法之一。目前《Q》有140个关卡,实际体验下来这款作品的难度可以说是非常的高,除了要想到破关的方法之外,在绘图时还要进行不断尝试找到最合适的大小、位置关系,一些时候还不能少了运气。顺带一提的是,笔者在前20关就已经被卡得死死的了。

上架不到10天拿下双榜下载冠军

《Q》于2015年1月9日同时登陆App Store和Google Play两大应用商店,1月11日游戏就拿下了App Store游戏类下载榜的冠军,17日拿下Google Play游戏类下载榜冠军,并且至今在双榜上保持这一成绩。不过这款作品却未能进入畅销榜上的表现却并不理想。

从产品本身来说关卡丰富、操作简单破关方法多种多样是其最大的特点,而最后一点更是让《Q》这款产品在解谜类游戏中都显得与众不同。同时,游戏也支持Facebook、Twitter、LINE等社交账号登录,玩家可以将自己的破关方法通过SNS上传,同时还可以看到每个关卡中自己的朋友都花了多少步破关的。社交元素的导入使得游戏在上架初期就获得了一个非常好的起步,目前这款产品的下载量已经超过了100万。

《Q》在日本地区App Store游戏类下载榜上的排名

《Q》在日本地区Google Play游戏类下载榜上的排名

另外GameLook注意到,《Q》这款作品和之前报道过的另一款来自日本的益智类游戏《脑力战争》在设计理念方面有一点是非常相似的,那就是不依托文化、专业知识。传统解谜类游戏或多或少都和地区文化、专业知识等沾些边,但《Q》则几乎完全摒弃这些元素,用最简单的设计刺激用户用想像力来解谜。从《脑力战争》和《Q》的市场表现来看,这一设计理念还是相当正确的。

叫好不叫座的背后

《Q》已经成功在日本地区成为一款话题产品,但是这款产品在畅销榜上的表现则并不突出。同为解谜类游戏为什么《Trivia Crack》能够名利双收而《Q》却只是叫好不叫座呢?原因在于这两款产品在付费设计上存在非常大的区别。

《Trivia Crack》我们昨天已经介绍过了(不清楚的朋友请参照:《益智答题手游Trivia Crack月流水破1.5亿》),而《Q》不仅没有体力限制,付费项目更只有“解锁新关卡”这一项。此外,虽然《Q》也引入了社交元素,让用户可以看到身边朋友的游戏进度,但这款产品并不直接刺激用户竞争。事实上,日本地区的玩家比起“竞争”更偏向于“合作”,这也就是为什么日本地区手游中很少出现强PvP性的产品。

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