美国iOS收入榜:Supercell越砸钱越赚钱

据GameLook了解,和2014年6月份相比,美国iOS收入榜第一名的日收入已经达到了162.3万美元,Supercell美国区iOS单日收入突破211万美元,《战争游戏》成功稳定了第二名的位置,收入增长至113.5万美元,同期增幅89%。而且Supercell的利润率也从2012年的38%增长至2013年的75%。

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GameLook报道/手游市场在2014年的增长超出了很多人的预期,曾在2013年底,就有2种说法:一种是手游市场会持续2013年的爆发式增长,另一种则是手游泡沫会在2014年破碎。而随着2014年的过去,手游市场增幅依然很高,此前被分析师看衰的北美市场,手游规模同比增长了90%左右,达到了59亿美元。

而作为北美地区最大的市场,美国区的收入榜格外引人注目,据GameLook了解,和2014年6月份相比,美国iOS收入榜第一名《部落冲突》的日收入已经达到了162.3万美元,Supercell美国区iOS单日收入突破211万美元,《战争游戏》成功稳定了第二名的位置,收入增长至113.5万美元,同期增幅89%。

更为值得注意的是,随着广告投入的不断增长,Supercell的利润率也出现了大幅增长,据该公司此前透露,2013年的8.92亿美元收入中的75%为净利润,而此前外媒透露,Supercell在2012年的利润率仅为38%,也就是说,虽然Supercell的广告费在与日俱增,但其边际成本其实是在不断降低的,该公司的推广投入和利润率以及收入的增长成正比。下面请看GameLook带来的详细报道:

北美手游增幅超预期 前三甲占比达Top 10总收入的73%

2013年,北美移动游戏市场规模是30.6亿美元,比2012年的23.9亿美元增长了28%,当时大多数的分析公司预测,北美手游市场2014年规模为32亿美元左右。但是,随着欧美手游用户ARPU的增长和付费转化率的提高,作为成熟市场的北美地区手游规模出现了大幅增长,据Newzoo此前的数据显示,2014年北美手游市场规模有望达到59亿美元,同比增长了90%左右。

2015年2月5日美国iOS收入榜Top 10数据

而在美国的手游市场,2013年的iPhone收入榜前十名占据Top 1000名总收入的25%左右,但到了2014年,这个比例明显提高,iOS平台的财富日趋集中。最近,GameLook对比了美国区iOS收入榜前十名在6月份和2月份的日收入差异:和2014年6月相比,美国区iOS收入榜前十名的日收入总和增长了30.8%(从391.1万美元增长至511.4万美元),而反观收入榜前3名的日收入总和,则同期增长了37.8%(从270.5万美元增至372.7万美元)。

Supercell地位进一步巩固 Machine Zone日收入增幅最高

不过,更有趣的是,前3名收入所占的比例有了明显的提升,从之前的69%,增长到了目前的73%。整体来看,美国区iOS市场的前十名日收入都有所增长。但是,从涨幅来看,前十名的数字基本上是呈现递减的,GameLook统计的前3名同期单日收入涨幅分别是:39%、22%和61%,其余位置增幅大约都在38.2%左右徘徊。

2014年6月美国区iOS收入榜Top 10数据

从发行商入榜数量来看,和8个月前相比,Supercell和King依旧各自霸占3个位置,Machine Zone的iOS日收入增长率最高,从6月份的60万美元增长到了目前的113万美元,增幅达到89%,当然,该公司增幅最大的原因是其顶级手游《战争游戏》在1月底开始已经逐渐取代了《糖果传奇》第二名的位置。

目前,按照收入来看,Supercell以211.8万美元的绝对优势稳居美国区iOS收入榜第一名,同期增幅达到36%,King凭借数量优势仍然保持在第二名,2月份的iOS日收入为152万美元,同期增幅13%。

唯一一个新面孔:《Trivia Crack》开发商Etermax

从前十名的变化来看,只有《宠物大营救》和《勇者前线》跌出了前十名,不过,King在2014年发布的另一款游戏《糖果苏打传奇》强势入榜,等于King把前十名的位置进行了内部调动。

而唯一一款新入围的手游是GameLook此前报道过的答题手游《Trivia Crack》,据该公司近几天发布的数据显示,这款红遍欧美地区的休闲手游已经突破了1.25亿次下载量,凭借强大的UGC功能和在休闲玩法基础上加入的PVP玩法,这款游戏已经连续60天霸占美国免费榜冠军,超过了此前《你画我猜》创造的38天连续霸榜记录。

越砸钱越挣钱:Supercell在2013年利润率增至75%

前几天,GameLook刚刚报道了Supercell在2015年2月2日举行的‘超级碗’期间斥资900万美元做了一分钟的黄金时段电视广告,而Machine Zone也用450万美元买了30秒的黄金广告位。其实,在手游推广方面,Supercell向来不惜大手笔投入,比如此前曾在韩国市场斥资1.15亿元进行本地推广,在没有抱Kakao大腿的情况下成功拿下韩国区iOS和Google Play双榜收入冠军。

在日本地区,该公司自2013年就和日本的手游大佬GungHo进行了交叉推广,还在2014年推出了多次电视广告,而在中国地区,该公司通过和昆仑万维合作发布Android版的形式获得了双赢,不仅帮助两家公司取得了收入方面增长,还通过安卓版带动了《海岛奇兵》在中国iOS收入榜的增长。

当然,这一切的数据都指向一个结果:那就是Supercell为推广自己的手游下了血本。那么,这样的推广到底值不值呢?据外媒透露,Supercell在2012年的利润率为38%,可见,当时在没有获得软银15.3亿美元资金的情况下,该公司就为其手游推广投入了很大比例的费用。

随着该游戏在iOS收入榜持续增长,Supercell的推广费用也水涨船高,但是让人惊讶的是,该公司此前透露,其2013年的收入为8.92亿美元,利润率为75%,也就是说,这位手游一哥的边际成本实际上是在不断降低的,投入的广告越多,带来的收入增幅越大。很明显,‘土豪式’的推广不仅为该公司带来了用户量和曝光率,还大幅提高了收入水平,实现了非常完美的投入回报率。据SuperData此前的数据显示,《部落冲突》一款游戏就有望给Supercell带来18亿美元的年收入,而该公司2014年的利润率变化同样值得关注。

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