向国内厂商取经 韩手游兴起多轮事前测试

如果说国产手游最擅长的商业化系统设计已经被国外厂商所学习,近日,韩国手游厂商又开始向国内厂商取经,开始流行起游戏上架前多轮测试。例如NEXON在上周开始了TCG手游《Mabinogidual》的第二轮封测。对于此现象,韩国手游厂商在接受采访时表示由于游戏上线后的上榜门槛变高,希望通过强化游戏上线前的测试过程来减少失败几率。

GameLook报道/如果说国产手游最擅长的商业化系统设计已经被国外厂商所学习,近日,韩国手游厂商又开始向国内厂商取经,开始流行起游戏上架前多轮测试。例如NEXON在上周开始了TCG手游《Mabinogidual》的第二轮封测。对于此现象,韩国手游厂商在接受采访时表示由于游戏上线后的上榜门槛变高,希望通过强化游戏上线前的测试过程来减少失败几率。

在上一周,ACTOZSOFT进行了RPG手游《圣剑传说》的第二轮封测。而在韩国手游市场此前进行两轮封测的手游非常少见,到2014年末为止大部分韩国手游甚至在上线前都没有经过事前测试。

而这一现象在2015年初就得以改变。NTREEV将在2月中旬开始旗下RPG手游《Want Summoner》的封测;WEBZEN将从2月11日开始《Mu Origin》的测试;NDOORS已经完成了新作《King Gwanggaeto》的第二轮测试。韩国游戏业内人士预计手游事前测试将成为韩国手游上线前的必要环节。

对此Game-insight负责人表示:“随着手游制作成本的上升,主流游戏类型转移到了rpg等复杂类型,使得游戏更需要通过测试检验其游戏性与可行性。新作上榜变得越来越难,需要在事前测试阶段降低失败的几率。”NEXON相关人士认为:“TCG或RPG等要素复杂的游戏需要在平衡性等方面进行检验,而通过封测可以自由的检验游戏的付费系统等内容。”

一家韩国厂商负责人称:“现在韩国市场上存在仅仅用6、7个月研发就上线的休闲类游戏,也有许多经过长时间、大投资并获得高收入的大作。随着资本雄厚的大厂商集中出现事前测试与市场营销的倾向,韩国手游界各厂商之间的贫富差距可能会越来越大。”而对于这一点,无论是事前测试宣传和营销,还是手游市场寡头化,这一趋势在国内市场已经有所表现。

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