国产3D格斗手游[红雀]将于近期正式上线

格斗游戏无论在什么时候,是游戏类型中重要的一部分。自1985年KONAMI在FC平台上发行了《功夫》之后,30年来已经诞生了众多经典的格斗类游戏,包括《拳皇》、《铁拳》、《罪恶装备》等知名格斗类游戏系列。但我们发现在移动平台,真正意义上的格斗类游戏却并不多见。但是在最近,我们却看到了一款由国内开发团队做的格斗游戏《红雀》。

GameLook报道 / 格斗游戏无论在什么时候,是游戏类型中重要的一部分。自1985年KONAMI在FC平台上发行了《功夫》之后,30年来已经诞生了众多经典的格斗类游戏,包括《拳皇》、《铁拳》、《罪恶装备》等知名格斗类游戏系列。但我们发现在移动平台,真正意义上的格斗类游戏却并不多见。但是在最近,我们却看到了一款由国内开发团队做的格斗游戏《红雀》,游戏将于2月13日正式首发。

作为一款纯粹的格斗类手游,就当前的单机版本来说,并没有加入主流的抽卡系统,也没有做一系列成长曲线,可以说就是一款单纯的格斗类游戏。环顾手游圈,发现同类产品屈指可数。那么为什么在街机以及家用机平台火爆的格斗游戏,到了移动平台却难觅踪影?

传统格斗游戏操作要求太高

我们看手游玩家的操作习惯,无非是摇杆操作、划屏操作或是点按操作这三种操作模式。但是再反过来再看传统格斗类游戏的操作模式,我们以经典的《KOF》为例:仅普通攻击就分为P、PL、K、KL(分别代表拳攻击、轻拳攻击、蹴攻击以及轻蹴攻击)4种攻击方式,再结合摇杆的搓招,诸如:下前、前下前甚至是摇杆转半圈之类的操作,才能发动各种技能。

这种操作方式可能比较适应拥有实体摇杆的平台,但是在仅拥有触摸屏的移动平台,仅仅依靠虚拟摇杆很难获得较为优秀的打击感。

保留搓招的同时 简化格斗游戏操作

而《红雀》的设计思路应该是按照手游的玩法再现FTG的游戏效果,这种创新实际上是对环境的一种妥协与适应。游戏在操作模式方面,采用了虚拟摇杆+虚拟按键的操作模式,但并非如同部分ARPG手游,只需点击虚拟按键便能发动技能。而是在保留搓招操作的同时,对传统格斗游戏的操作进行简化,采用加简单而又符合手机用户习惯的“前后单方向+基础攻击”的组合键操作方式。

我们发现,这种组合键的操作简单易上手,系统判定清楚。在能够轻松释放技能的同时,又保留了格斗类游戏扎实的打击感。

强化打击感 优化游戏体验

在一款格斗游戏中,人物的设定与打击判定,决定了游戏的可玩性。CAPCOM的街头霸王开辟了先河,SNK的拳皇将其发扬光大。从公开的资料显示,使用Unity引擎开发的《红雀》是3D版的,通过锁定Fov镜头的方式,把场景限制在一个平面范围内,实现游戏场景平面化,解决人物控制问题的同时,保留了人物与战斗背景的3D效果。

尽管实现了3D空间平面化,由于Unity存在“宽”度的设定,玩家从平面视角看到的攻击已经击中对方,实际上并没有击中对方,给玩家造成的视错觉也非常影响游戏体验。据悉,针对这一问题,研发团队用了47天的时间解决一个看似是BUG的游戏问题。

据游戏发行方透露,目前的单机版《红雀》只是之后网游版的一部分,而之后的网游版或将加入数值养成以及道具收集。2月13日首发的《红雀》单机版将加入32名角色,且会陆续更新发布,在今年夏天发布的网游版中,将会加入64名角色以及一个庞大的世界观。

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