[龙骑战歌]“NEXT”概念 变革or宣传噱头

进入2015年以来,国内动作手游市场的战火继续蔓延,打着“动作”旗号的手游也频频亮相。其中,国内手游发行和运营商飞流,以“NEXT”的概念推出新作《龙骑战歌》,直指动作战斗手游,引起了业界和玩家的关注。在此概念的诠释中,该游戏通过操作、背景及画面等方面的解构,也赋予了未来动作手游更多的内容和体验。那么,在动作手游渐入红海的现阶段,“NEXT”概念究竟是真实的变革,还是宣传噱头呢?

GameLook报道/回顾已经过去的2014年,不难发现,动作手游市场的角逐已经愈演愈烈。尤其是在2014年底,无论是腾讯、网易、畅游等大型传统端游厂商,还是更多的中小手游企业,纷纷祭出了颇有竞争力的动作手游,一举拉开了争夺动作手游领域的序幕。

进入2015年以来,国内动作手游市场的战火继续蔓延,打着“动作”旗号的手游也频频亮相。其中,国内手游发行和运营商飞流,以“NEXT”的概念推出新作《龙骑战歌》,直指动作战斗手游,引起了业界和玩家的关注。在此概念的诠释中,该游戏通过操作、背景及画面等方面的解构,也赋予了未来动作手游更多的内容和体验。那么,在动作手游渐入红海的现阶段,“NEXT”概念究竟是真实的变革,还是宣传噱头呢?

动作手游兴起 众厂商角逐细分市场

经过近两年井喷式的发展,国内手游市场洗牌的信号愈加强烈。由此,用户体验的提升,以及对产品核心品质的要求,促进了手游的精品化,而白热化的市场竞争,也催生了各大厂商在细分市场的抢滩。其中,更注重画面和战斗体验感的中重度手游,也因此迅速兴起,并获得了不俗的成绩。

从2014年开始,以动作、角色扮演及即时战略游戏为代表的中重度手游,所占比重已经有了明显上升。尤其是在下半年,包括《奇迹MU》、《征途》、《影之刃》、《天龙八部3D》、《三国之刃》等端游衍生、IP类的产品,成为大型传统端游厂商抢占动作手游领域的亮点,也是动作及RPG游戏继《时空猎人》、《王者之剑》等横版动作手游之后,打破休闲益智和卡牌游戏垄断的新标志。

可预见的是,随着手机等硬件设备性能的提升,以及4G网络的普及,越来越多的手游玩家将会从休闲、卡牌类为主的轻度游戏选择,转移到动作及RPG为主的中重度手游。现阶段正加速发展的动作手游,也势必会迎来优胜劣汰的洗牌。

“NEXT”概念诠释未来动作手游是怎样的

放眼现阶段的动作手游市场,具有成功意义的作品,有不少都是端游衍生或借助IP出品的,绝对原生态的手游并不突出。这也就意味着,目前动作手游的成功,更多是移植端游的动作游戏玩法,比较依赖端游时代的玩家游戏情怀,以及IP所产生的游戏情结。从游戏本身的品质来看,创新及多元化融合还稍显不足。

在飞流推出的“NEXT”概念中,未来的动作战斗手游除了具备战斗操控上的“动作”要素,还延伸到此元素多元化的体验方面,包括多维度战斗、随时切换角色掌控多人战斗,以及超强的打击感。同时,画质和游戏背景也被视为动作手游的血和肉,旨在让动作游戏更富有内涵,而不仅仅是给玩家带来战斗的体验。

不难看出,“NEXT”概念所诠释的未来动作手游,既包括了特色玩法的大幅度创新,也涵盖了经典动作游戏要素的融合。从一定意义上看,飞流籍此概念推出《龙骑战歌》,即是在保留其动作属性的基础上,为玩家创造了更多游戏体验的可能性。

剑指未来动作手游 变革还得靠产品说话

“NEXT”概念的诠释和《龙骑战歌》的曝光,一方面让业内玩家对未来的动作手游充满了期待,另一方面,也显示出了飞流抢占动作手游市场的雄心。不过,契合“NEXT”概念推出新作,究竟是真实的创新变革,还是仅仅为宣传炒作的噱头呢?

从目前曝光的产品内容来看,《龙骑战歌》以欧美魔幻世界为背景,故事剧情颇为壮阔,而画面也能够媲美端游。在最为核心的动作要素上,其采用了“骑战”和“空战”相结合的立体化作战模式,并设置了各种战斗模式的无缝衔接,一键触控的无限连击,以及战斗过程中的角色切换,双命英雄的轮番上阵等内容。

显然,《龙骑战歌》在继承动作元素的同时,通过战斗模式的扩展和体验的多样性,赋予了动作手游更多的内容。由此也可以认为,在通过“NEXT”概念博得业内玩家广泛关注的前提下,该游戏确实对动作手游进行了变革。不过,未来的动作手游,是否就如《龙骑战歌》曝光的那般,我们拭目以待。

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