绿岸网络耗资亿元推中国风MMO[天之禁]

中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏产业营收总规模达1144.8亿元。其中,端游收入608.9亿(占比53.191%),同比增长13.5%;中国自研网游收入增长52.5%达到726.6亿。但随着巨头的抢占,端游市场早已步入红海,在这种情况下,只有精品大作才有机会成功突围。绿岸网络历时5年、耗资亿元研发玄幻武侠MMORPG网游《天之禁》意欲突围端游红海。

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GameLook报道 / 中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏产业营收总规模达1144.8亿元。其中,端游收入608.9亿(占比53.191%),同比增长13.5%;中国自研网游收入增长52.5%达到726.6亿。但随着巨头的抢占,端游市场早已步入红海,在这种情况下,只有精品大作才有机会成功突围。绿岸网络历时5年、耗资亿元研发玄幻武侠MMORPG网游《天之禁》意欲突围端游红海。

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2014年国内端游收入608.9亿,占游戏总收入的53.191%

推出MMO《天之禁》 打造“绿岸”品牌 

《天之禁》以“山海经”的故事为背景,游戏的研发团队在制作的初期就邀请到了大量游戏的爱好者,对玩家心目中世界观进行调研。在确定了将以“山海经”为游戏背景后,项目组的每一位成员都对原作细心研读。也正是这种对游戏认真负责的态度与对古典文学尊重,这才造就了《天之禁》宏大的背景故事。

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互联网时代的最大特征就是做产品容易,做品牌难。一款再好的产品,市场与其蜜月期可能也就只有几年甚至几个月,而移动互联网时代更是如此,不重视产品的品牌,很容易在市场风向发生变化时被潮流所抛弃。

因此绿岸网络以其擅长的中国风游戏为主轴,先后推出了以《山海经》为游戏背景的《天之禁》端游、以武侠小说《蜀山剑侠传》为背景的《蜀门》等不同题材的产品,并以此为基础,将“绿岸”也作为一个品牌向互联网市场展示。

《天之禁》成绩不俗 获得诸多奖项

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2014年7月,《天之禁》首次曝光,同年11月开启“有偿破禁测试”。得益于游戏创作团队历时五年的磨练,以及团队成员对《山海经》深刻的研读以及中国风的游戏背景,游戏获得了业内诸多奖项。

该作早在2014年便已获得国家新闻出版广电总局“2014年度十大最受期待客户端游戏”、游戏风云榜“2014年度十大最受期待网络游戏” 等奖项。游戏更是凭借2014年出色的表现以及优秀的口碑,在中国游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖活动中,拿下“优秀游戏制作团队大奖”。

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