盛大代理 [勇者斗恶龙10]过审 前途几何?

自从主机解禁之后行业内对进口游戏审批的关注就提高了不少,或许已经有不少朋友知道了,在最新公布的一批过审进口游戏大名单中出现了《勇者斗恶龙》系列史上第一款MMO——《勇者斗恶龙10》(以下简称DQX)的名字,而拿下这款产品的正是与SE有过多次合作的盛大。

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GameLook报道/ 自从主机解禁之后行业内对进口游戏审批的关注就提高了不少,或许已经有不少朋友知道了,在最新公布的一批过审进口游戏大名单中出现了《勇者斗恶龙》系列史上第一款MMO——《勇者斗恶龙10》(以下简称DQX)的名字,而拿下这款产品的正是与SE有过多次合作的盛大。

DQX国服,盛大代理

在2月28日公布的“2015年进口网络游戏审批信息”的通过名单中,《DQX》和PS4还有XBoxOne的那些游戏一起通过了审批。运营单位显示是“上海数龙科技有限公司”,而行业内的人都知道上海数龙科技是盛大游戏实体经营公司。

也就是说,《DQX》极有可能登陆中国市场,而代理商将是盛大。

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混在一堆主机游戏中我们也不会把你漏掉

DQ——日本两大国民级RPG之一

游戏行业的人即便没有玩过,但绝对都知道的游戏系列中DQ绝对能够算是一个。

勇者斗恶龙(日语:ドラゴンクエスト,英语:Dragon Quest)是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的全球畅销电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发行,而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年;到2014年11月,DQ系列除了十部本传作品外,还有诸多衍生游戏,此外几乎全部本传又都有改编动画或漫画。

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“史莱姆”可以说是DQ系列成功的一个缩影

DQ系列在日本获得了商业和评论的成功,截至2014年6月,系列全球累计出货6,400万,全部本传游戏及许多衍生作品在日本的销量均愈100万,系列还被日本媒体“日本国民的RPG”。DQ系列也对之后日式RPG的开发产生了很大影响。

DQ和同为SE旗下的FF一起,被并称为日本两大国民级RPG。而且很有意思的是,FF和DQ大火之后很多日本产的游戏都会有意无意地在名称中加入fantasy、dragon这些词。

盛大与SE

说到FF,我们都应该注意到,这已经不是盛大和SE的首次合作。此前,盛大和SE的合作项目就包括《扩散性百万亚瑟王》、《魔物狩猎者》还有同样是MMORPG的《FF14》。

此前盛大运营的《FF14》国服商业效果十分可观,因此SE再次授权盛大代理《DQX》可说也是顺理成章。而此次的审批信息也传递出盛大与SE合作进一步加深的信号,那DQX是否会成为盛大手中的另一柄利刃呢?我们不妨来看看DQX这款作品在日本地区的表现。

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DQX——DQ系列史上第一款MMORPG

可能很多人对DQ的认识还停留在“纯日式RPG”、“单机”、“主机游戏”这些关键词上,事实上这也没错,但这些关键词仅适用在DQX之前的那些产品上。

虽说DQX是DQ系列的首款MMO产品,但本作在玩法方面却延续了系列一贯的特色,采用“可见式遇敌”系统,即游戏中的怪物会在地图上徘徊,玩家可以自由选择是否与之战斗,比较有意思的一点是,当玩家靠近比自己等级低的怪物后,有时会发生怪物逃跑的情况。同时,在战斗部分也延续系列玩法,采用指令式操作,通过选择指令来控制角色的行动。

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DQX游戏战斗

如果要用一句话来概括的话,DQX就是一款保留系列原本核心玩法的多人在线游戏。

《DQX》于2012年8月在日本Wii平台发行,之后相继登陆Wii U、PC平台。到2013年12月为止,游戏的首周销量为42万、累积销量突破100万。这个数字对于DQ来说并不是什么值得炫耀的成绩,前三代作品(DQ7、8、9)的销量均超过400万。

DQX宣传视频

DQ系列的手游化之路

值得一提的是,DQX还是SE近两年着重发展的“云游戏”的一环。2013年12月16日,SE与NTT Docomo合作通过云技术将DQX搬到移动端,不过仅限NTT Docomo的智能机和平板设备。2014年9月4日DQX发布3DS版,不过遗憾的是3DS版直接沿用主机版的UI,导致游戏内文字显示对用户的阅读形成严重的障碍,这一版本也饱受诟病。

不过这并不意味着DQ在手游领域没有成功案例,除了被移植到手机平台的DQ1~7之外,《勇者斗恶龙 怪兽篇:超级光芒》就是SE在手游领域的一款原创、同时也是成绩最优秀的产品。自14年1月上架以来,游戏一直保持在日本地区App Store游戏类畅销榜TOP50之内,并且大多数时间都在TOP20内,根据App Annie数据,这款产品在2014年日本地区的收入排名第10。

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《勇者斗恶龙 怪兽篇:超级光芒》在日本App Store游戏类畅销榜上的表现

DQ在中国

虽然DQ在日本有着和FF相当的地位,但国内可并不是这么一个状况。从百度指数上我们可以看到,DQ在国内的热度要远远低于FF,甚至低于后起之秀的《怪物猎人》。

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DQ、FF、MH百度指数对比

这实际上和DQ的特点有很大的关系。DQ系列被认为是最纯粹的日式RPG,和其它现代、复杂的RPG不同,DQ系列至今依然沿用其初代的简单游戏方法,许多评论称其清爽而怀旧。争议的焦点主要在于其战斗系统、过简的剧情、缺少个性的角色、(早期作品中)简单原始的图像、以及游戏的总体难度。当然,DQ系列人设鸟山明从上世纪80年代持续到现在的画风也是无法忽视的一个问题。

毫不夸张的说DQ的荣耀来自于这些坚持,而这些坚持同时也是DQ问题的根源。

国服DQX还要等多久

说起鸟山明,不知道大家还记不记得盛大曾经拿到过《七龙珠Online》的代理权,但由于种种原因这款作品至今仍然没能和玩家见面。而盛大从拿下FF14到开放性测试经历了整整4年,去掉FF14本身回炉重练的2年,盛大在产品的本地化处理上也耗费了1年多的功夫。

而目前DQX才刚刚通过审批,到游戏真正上线,我们的等待或许仍然会是以年为单位。

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