新免费模式?[魔兽世界]将加入‘代币’系统

今日,外媒爆料称,暴雪娱乐将会在其MMO大作《魔兽世界》加入‘代币’系统,玩家们可以通过现金购买代币,然后在拍卖行出售兑换金币,买家可以通过金币购买代币延长游戏事件。《魔兽世界》游戏主策Ion Hazzikostas表示,该系统将会在6.1.2更新时推出,但不会在全球同步推出。

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GameLook报道/3月3日消息 今日,外媒爆料称,暴雪娱乐将会在其MMO大作《魔兽世界》加入‘代币’系统,玩家们可以通过现金购买代币,然后在拍卖行出售兑换金币,买家可以通过金币购买代币延长游戏时间。《魔兽世界》游戏主策Ion Hazzikostas表示,该系统将会在6.1.2更新时推出,但不会在全球同步推出。

据GameLook了解,‘代币’的功能具有严格限制,现金购买代币只能用于在拍卖行出售,不能转赠、交易,也不能直接兑换游戏时间。购买的代币也只能为玩家延长游戏时间,Ion Hazzikostas还表示,暴雪还在考虑如何加入交易次数限制。

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游戏代币可以做什么?

今天早上(北京时间3月2日晚)暴雪宣布了一个新的系统,玩家们可以用现金购买代币(Tokens)支付30天的月费,然后可以通过游戏内的现金拍卖行用于获得金币。很显然,暴雪此次的措施是针对《魔兽世界》中的刷金工作室,给玩家们直接提供购买和销售金币的机会,使用代币作为月费支付方式。

据SuperData透露,免费在线游戏市场在2017年将达到170亿美元,暴雪此次的措施是该公司向免费领域的又一次靠近,而且,该政策对于亚洲的影响力可能是最大的,因为免费模式在亚洲早已经占据主流。就在一个月之前,《魔兽世界》的用户刚刚通过最新资料片《德拉诺之王》重返1000万用户。

对于现金不够充足的玩家们来说,现在暴雪推出的新系统可以给他们提供用游戏内金币购买游戏时间的机会;对于游戏内金币一直不够用的人来说,现在他们可以通过销售代币来直接获取金币,《魔兽世界》游戏主策划Ion Hazzikostas(Watcher)在采访中解释了新系统的详细情况。

的确,他也注意到了《暗黑3》当中的真钱现金拍卖行的崩溃,也很清楚会有人尝试破解这个系统,还谈到了潜在的危险,比如有人可能会利用代币购买的现金影响游戏的平衡性,这些问题都是导致现金拍卖行崩溃的原因,有时候甚至会直接毁掉一款游戏。

然而,在短暂的采访当中,Hazzikostas介绍了新系统的工作原理。

首先是最基本的信息:

他透露,暴雪将会很快为《魔兽世界》加入此次更新,而且他还开玩笑说,和以往‘跳票’风格不同的是(此前暴雪在很快的后面都会加上‘当条件适合而且做的足够好之后’),这次的新系统更新是真正的很快,Hazzikostas表示,新的系统会很快在6.1.2版本中推出。

新系统是如何运作的?

用户可以通过现金购买《魔兽世界》代币,用于在《魔兽世界》的游戏内商店购买30天的游戏时间。暴雪目前尚未做出定价,但Hazzikostas表示‘不会低于月费价格(15美元)’。

玩家购买的代币是绑定的,无法进行赠送或者直接交易,也不会过期,并且不能删除。唯一能做的就是在游戏内的拍卖行出售。在玩家把代币挂到拍卖行之后,《魔兽世界》的拍卖行会告诉玩家们他们可以获得金币的数量。虽然目前暴雪还没有规定代币的销售额,不过一旦挂到拍卖行,价格就是固定的。在这种情况下,这并不像是真正的市场,因为没有推出竞价系统,暴雪也不会从中收取手续费,玩家们可以销售并获得所有的金币(代币)。

游戏内的玩家们可以通过金币购买代币,并且可以很清楚的知道代币的价格,支付金币之后即可获得代币,然后可以增加自己的游戏时间。和销售者一样,买家也不能赠送或者交易代币。

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可以直接通过角色界面用金币激活帐号

一个非常不错的功能:如果你有一个金币非常多的《魔兽世界》帐号购买代币,买金币的操作在选角色界面即可进行。现在,流失用户是被限制的:这些玩家们会被当作试用玩家,只能够玩低等级角色,并且不能使用现金拍卖行和交易。

在流失账户中,如果你有非常高等级的角色,并且有足够多的金币,即使不能登录角色,你也会看到一个“用金币激活账户”的选项。

价格取决于供求关系

虽然买家和卖家都可以获得相应固定的金币或者代币,但现金拍卖行的售价是每天都会发生变化的,主要取决于排行榜的活跃度。而且,Hazzikostas还透露,游戏中所有大区的拍卖行价格是统一的(比如北美、欧洲、台湾、韩国以及中国地区等),但是,金币的价格会根据本地拍卖行的以往供需关系出现上下浮动。

比较有趣的是,无论市场的变化有多大,买家和卖家都会获得他们销售/购买时的金额,比如一个卖家在拍卖行出售金币之后,金币价格上涨,但卖家一样会获得拍卖时显示的金币额度,而随后的买家则会以当时的价格(低价)购得代币。反之亦然,如果代币拍卖后,金币价格下降,买家依然只能获得拍卖时显示的金币数量。

Hazzikostas说,“可能这样的机制会导致小数目的额外金币产生,但同时也会被买家/卖家消耗掉,我们之所以这样做,是为了保障游戏经济系统的安全性和确定性,价格的涨落最终会保持游戏内经济平衡。”

暴雪将会设定初始价格

暴雪将会在拍卖行推出的时候保证初始价格,因为他们不希望玩家们对新系统失望,尤其是卖家们。他说,“我们推出这个系统的最主要目的是为了为玩家保证最好的无缝游戏体验。拍卖行对于玩家们来说是非常简单和方便的,你只要到拍卖行,就会看到可以购买的物品以及价格,并且根据自己的意愿选择是否购买。”

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‘代币’不能赠送和邮件交易、不能销毁、不会过期

但是,对于卖家来说就不是这样了。Hazzikostas说,“对于卖家来说,这个风险就会比较大了,我想所有在《魔兽世界》拍卖行卖过道具的玩家们可能都有这样的经历:把道具挂出销售之后下线,过了一两天之后登录发现,价格已经将了很多次,但你的物品还是没有售出。”

“你把物品取下,然后重新上架,这个过程会循环往复。最终,你会沮丧的发现,自己的道具还是没有卖出去,你会开始考虑,要不要降价20-30%?然后发现道具立即被卖出去了,随后你会觉得,卖价太低了。”

对于玩家们想要出售的随机物品来说,这种情况是可以接受的,但对于涉及真钱的代币来说,恐怕就很少有人愿意这么做了。他说,“这对于《魔兽世界》的代币买家来说,是很难接受的。”因此,暴雪会在新系统上线的时候为金币和代币定价,然后让游戏内的供求关系决定价格浮动。

Hazzikostas说,“我们还会在第三方网站观察目前金币的流动比例,虽然十年来暴雪一直都想关掉这些网站,但很明显它们是可以在一定程度上反映供需关系的。”他还表示,该公司也意识到了大区之间的差异,“我们还会根据不同地区进行定价,《魔兽世界》每个区的服务器都非常稳定,但各个大区之间都有所差异。”

代币可以在亚洲区获得最多的金币

暴雪之所以知道大区之间的价格差异,是因为该开发商会对物品交易进行比较,这样可以得出各个地区的价格差异。他说,“北美和欧洲就非常相似,不管你是在美国服务器还是欧洲服务器,所获得的体验是类似的。但东西方市场是有差异的,北美和欧洲地区的金币数量较少,而在亚洲,平均每个玩家的金币更多。”

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游戏中的装饰品用来测试区域之间的价格差异

Hazzikostas表示,造成这种情况的原因,并不仅仅是因为亚洲地区的游戏内刷金工作室,而是因为这些地区的玩家需求不同。他说,“台湾和韩国玩家在购买物品的时候愿意支付的金币数量最高,整体来看,亚洲的普遍现象是‘DKP’系统(即Dragon Kill Point屠龙积分,《魔兽世界》的一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备)。队员们可以通过金币竞购掉落的装备,因此亚洲玩家们会更倾向于获得更多的金币以购买更好的装备。

对其他游戏的借鉴

Hazzikostas说,之前拍卖行都会限制于各个大区服务器,这是我们首次采取全球统一。“北美、欧洲都是单一的交易市场,主要是为了确保公平性以及买家和卖家交易的便捷性。这些都是必要的,但做起来并不那么容易。”

他说,“很明显,其他游戏为我们提供了借鉴,我觉得EVE(Online)的PLEX系统就是最早的尝试,Wildstar最近的CREDD系统也是。”这两种系统都可以让玩家们通过游戏内货币购买游戏时间。

Hazzikostas说,“我们会观察其他游戏的做法,然后考虑哪种系统适合《魔兽世界》:我们如何从他们所做的系统中学习,如何把这些东西做到适应WoW玩家需求,给玩家们带来更好的体验。”

暴雪曾经在2015年的计划中提出了这个想法,玩家们的反应是非常积极的,他说,即便有些玩家表示,他们不会使用该系统,但他们依然支持。“没有任何一个玩家希望在游戏内看到‘机器人’满天飞,没有人愿意看到自己的帐号被盗。我个人经常会发布Twitter,我们认为这个系统会非常受欢迎。”

避免《暗黑3》的悲剧

即使暴雪的另一款游戏《暗黑3》和WoW并不是同一类游戏,但Hazzikostas表示,暴雪依然在设计该系统的时候进行了参考。在《暗黑3》当中,玩家们可以用真钱竞购物品,当时成为了该游戏最主要的功能之一,有人通过这个系统赚了很多钱。但这个系统对于暴雪来说是个灾难,玩家们在论坛的反馈非常消极,在该游戏发布了2年之后,暴雪就果断取消了真钱拍卖行。

他说,“在《暗黑3》当中,金币和物品的交易直接影响了游戏平衡,游戏中最好的道具往往是在拍卖行当中。所以对于《魔兽世界》,从第一天开始,游戏中最好的道具只能是在游戏内,唯一获得的方式就是玩家自己的努力,比如副本等方式。你必须自己去获得,而不是通过金币直接购买获得。”

暴雪可能会改变一些高端道具属性

但是,《魔兽世界》目前大量的道具都可以为玩家增加很多能力,比如制作的物品以及升级物品、通过一些多人副本掉落的绑定装备等等。WoW的黑市拍卖行可以通过高额金币价格购买稀有物品,不过这些物品通常是宠物、坐骑以及装饰道具,而非能够增加角色能力的物品。

Hazzikostas说,“有很多物品是这样的,我们角色对于这些物品必须进行重新估算,包括绑定装备、黑市拍卖行物品等等。我认为我们必须遵循游戏设计最初的目标:《魔兽世界》中最强的道具是应该可以为玩家们带来成就感的,而且必须通过自己获得,而不是直接从其他玩家手中购买。”

维持游戏经济秩序

在一个游戏中,只要你想加入真钱和游戏内货币兑换系统,就会面临盗号以及刷金工作室的威胁,Hazzikostas表示,暴雪已经采取了一系列的措施来减少类似的威胁。为了保证刷金工作室通过虚拟货币牟取暴利,暴雪对于代币的属性进行了全程限制,无论是购买还是使用,代币都不能被交易。

他说,“我们认为只要有买家就会有卖家,不会只存在一方。当你从商店购买代币之后,你所能做的只有一件事:那就是在拍卖行出售,你不能自己使用,不能邮件交易、不能赠送给好友也不能进行销毁。当你从拍卖行买了代币之后,就只能自己使用,为自己的账户增加30天的游戏时间。”

暴雪之所以这样做,主要是为了稳定游戏内市场,减少通过金币或者现金破坏游戏内经济的机会。“如果你想利用游戏内经济,觉得价格可能会走高或者降低,你唯一能做的就是决定是否参与交易。如果你觉得下周的价格可能会更好,那么你可以等待一个周再出售,这完全是你自己的选择,不会对游戏产生负面影响,所以这样才能保持游戏经济平衡。”

Hazzikostas并不认为代币对于游戏内市场有太大的影响,因为这是玩家们在用金币交易,而不是由‘机器人’创造出来的。他认为,如果刷金工作室退出游戏,玩家们一样会有很多人会交易物品,因为这些工作室为的只是现金。

他说,“由于我们经常封他们的号,所以他们通常不会刷道具或者制作道具出售,因为很多时候,他们的道具还没有出售,就被封号了,我们希望这个系统会让刷金工作室的日子更不好过。”

不过,Hazzikostas表示,这个系统不会立即在全球推行,这样就给了暴雪足够的事件进行调整和解决问题。这样的交易双方都会得到更多的保护:如果一次交易是被盗号的,暴雪将不会取回买家获得的金币,同样,也不会收回已经被购买的代币。

这样,玩家们就可以获得更为便捷的游戏体验。另外,暴雪还计划推出交易次数限制系统,但目前还没有决定具体的措施。他说,“这些限制很大程度上是为了保护玩家们的帐号安全,因为没有玩家会希望一次性购买30年的《魔兽世界》游戏时间。”

那么,新系统是否可以为其他类型的道具销售铺平道路呢?Hazzikostas表示,“有可能。我们目前还没有任何特定的计划,但目前来看,未来是有这样的机会,我们目前只是觉得没有必要这么做,但同样意味着未来是有可能推出的。”

暴雪表示,他们尝试新系统的原因有多个,削弱刷金工作室对游戏经济的干扰只是其中一个原因。他说,“我们希望做的是增加游戏的自由度和便捷性,给玩家们新的游戏方式和选择,为他们提供支付月费更多的方式。”

Hazzikostas表示,所有开发商能够做的都只是推出一个新系统然后看结果如何,在玩家们尝试之前,谁也无法预料新系统会带来什么。

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