[东京食尸鬼]手游半死不活原因何在

都说IP大法好,而众多IP种类中日本动漫IP更是手游厂商竞相追逐的热门。不过,今年2月上架的《东京食尸鬼Carnaval》的成绩却与其原作的高人气不成比例,游戏在App Store畅销榜上的排名至今没有进入过TOP50。今天GameLook就来和大家聊聊,《东京食尸鬼Carnaval》的手游为什么没能火起来。

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GameLook报道/ 都说IP大法好,而众多IP种类中日本动漫IP更是手游厂商竞相追逐的热门。不过,今年2月上架的《东京食尸鬼Carnaval》的成绩却与其原作的高人气不成比例,游戏在App Store畅销榜上的排名至今没有进入过TOP50。今天GameLook就来和大家聊聊,《东京食尸鬼Carnaval》的手游为什么没能火起来。

新晋人气动漫改编手游《东京食尸鬼Carnaval》

《东京食尸鬼》(日语:東京喰種トーキョーグール;英语:Tokyo Ghoul)刊载于集英社旗下漫画杂志《周刊少年 Jump》。作者石田翠在日本漫画领域也算是新人,目前只有《东京食尸鬼》这一部作品。《东京食尸鬼》是2014年日本年度畅销漫画第4位,去年该系列漫画的累计销量超过690万本。

2014年1月《东京食尸鬼》宣布动画化, 2014年10月,宣布制作第二季动画,并由原作者石田翠担任剧本监督,于2015年1月8日开始播放。国内方面,腾讯、搜狐、PPTV、爱奇艺均获得《东京食尸鬼》动画版权。《东京食尸鬼Carnaval》(東京喰種 Carnaval)则是改编自人气同名动画《东京食尸鬼》(漫画原作石田スイ)的动作类手游。

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2014年度畅销漫画TOP5

《东京食尸鬼Carnaval》的玩法与《怪物弹珠》非常相似,玩家只要拖动屏幕就可以操控“喰种”与“搜查官”在3D环境的战场中进行攻击。游戏的开发、发行则都是由IP大王万代南梦宫负责。

成功的核心玩法有了、人气IP有了、动漫改编游戏熟手操刀,照理说《东京食尸鬼Carnaval》作为原作的首款改编游戏,应该会获得粉丝最大程度的支持,其成绩应该像《海贼王 寻宝之旅》、《龙珠Z 爆裂战斗》那样爆发式冲榜,然后稳定在一个比较高的水平。

但《东京食尸鬼Carnaval》2月6日登陆Android平台,2月14日才首次出现在Google Play畅销榜上。iOS版于2月9日上架,2月12日才出现在App Store畅销榜上。到目前为止,《东京食尸鬼Carnaval》在Google Play游戏类畅销榜上的排名仍然在百名之外,而App Store上至今未能冲入TOP50之内。

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《东京食尸鬼Carnaval》在日本Google Play游戏类畅销榜上的成绩

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《东京食尸鬼Carnaval》在日本App Store游戏类畅销榜上的成绩

3D版的《怪物弹珠》

《东京食尸鬼Carnaval》的基本玩法和《怪物弹珠》非常相似,都是在限定的平面内将角色单位作为弹珠,以弹射的方式进行攻击。《东京食尸鬼Carnaval》中共有“貫通”“反射”“范围”“射击”4种不同的攻击方式以及“疾”“锐”“坚”3种相互克制的属性,这一设计自然也是脱胎于《怪物弹珠》。

不过两者在画面表现上走的却是完全两个路子。《怪物弹珠》的战斗为2D、全程俯视角,角色也多为球型。《东京食尸鬼Carnaval》除了3D的场景和角色之外,其动作化的战斗表现也相当突出。角色在利用障碍物进行移动、攻击等特定动作的时候镜头会自动跟踪并给出特写,这就使得弹珠类游戏出现了动作类游戏的表现。

游戏实际战斗演示

在操作中系统会以辅助线的形式帮助玩家进行攻击选择,并且这个辅助线允许一次折射。另外,游戏战斗场景中大量存在障碍物,如何利用障碍物进行攻击也是游戏的一大亮点。

由于场景为3D、用户存在调整视角的需求,所以《东京食尸鬼Carnaval》的操作并没有沿用《怪物弹珠》那种全屏可控的方式,用户必须先点击加色然后拖动、放开才可以实现弹射。当角色在某些特殊的位置(比如版边)的时候,操作就有些困难。另外,游戏整体读盘时间过长也是比较突出的一个问题,这一点在视频中也有表现。

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《东京食尸鬼Carnaval》战斗画面

半成品的人物建模无法让原作粉丝满意

实际上从上面这张图中我们已经可以隐约看到一点问题,《东京食尸鬼Carnaval》战斗场景普遍偏暗,而敌我双方角色乍一看都像是《名侦探柯南》里“黑衣人”。事实上,即便是在近距离、或者特写的情况下角色仍然是没有脸的。

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没有脸、没有脸、以及没有脸

游戏中原作中的人物形象只会出现在卡牌管理界面和战斗画面的左侧,战斗场景中人物造型过于雷同,除了靠“喰种”身上不同的“赫子”、“搜查官”身上的装备之外,用户几乎无法从角色外形上判断人物。

剪影式的人物建模或许是出于制作成本方面的考虑,日本技术行业的人工费相当高,GameLook此前报道过仅在游戏中加入部分3D的《乖离性百万亚瑟王》其开发成本就高达5亿日元(相当于2600万人民币)。

对于一般玩家来说,《东京食尸鬼Carnaval》中的人物建模或许并不是不能接受的,或许还有不少人会喜欢这一风格。但对于原作粉丝来说,一群没脸的黑衣人打得再HIGH也很难让玩家联想到原作。缺少了带入感,粉丝自然不买账。

《东京食尸鬼》IP的弱点

除了产品本身的硬伤之外,《东京食尸鬼》这一IP同样存在弱点,首先是IP太过年轻。《东京食尸鬼》虽然已经推出了TV动画,但其原作连载始于2011年。而日本App Store游戏类畅销榜上能够进入TOP50的动漫IP改编手游,其IP都是有10年以上历史(《海贼王》、《全职猎人》、《JOJO的奇妙冒险》、《龙珠》等)。同为新生代IP,《东京食尸鬼》也没能像《进击的巨人》那样形成社会话题,IP的号召力自然要弱上不少。

其次,《东京食尸鬼》的题材和内容使得这款作品在最初吸引用户的时候就存在一个明显的自然排除过程。即便是在日本这样的市场上,“吃人”的世界观也难以成为市场上的主流。

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而从用户结构上来说,《东京食尸鬼》的粉丝要比《海贼王》更为年轻化,无收入、低收入人群比例较高也是导致产品收入难以提升的原因之一。

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