游戏中的艺术品:冒险解谜手游[机械迷城]

《机械迷城》由Amanita Design研发的一款冒险PC游戏,曾在2009年的GDC大会的独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。但是,这款艺术性非常强的作品进入手游平台之后却没有能够获得特别好的表现,这究竟是为什么?请看GameLook带来的详细介绍:

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GameLook报道/在本周的GDC大会上,手游《纪念碑谷》一举拿下3个大奖,成为2015年GDC大会上开发者选择奖最大的赢家,这款秉承埃舍尔‘不可能图形’概念设计的解谜手游发布之后立即取得了轰动效应,精美的艺术设计和优秀的音效制作都为其开发商UsTwo带来了世界范围的赞誉。

Machinarium

不过,小编今天要说的并不是《纪念碑谷》,而是一款制作质量非常高的冒险解谜手游《机械迷城(Machinarium)》,据了解,该游戏的开发商向来擅长制作高质量的游戏,《机械迷城》原本是一款PC游戏,曾在2009年的GDC大会的独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。但是,《机械迷城》却没有能够在手游平台取得和《纪念碑谷》一样的影响力,这究竟是为什么?请看GameLook带来的详细介绍:

游戏亮点:制作精良、风格独特

《机械迷城》是由捷克独立工作室Amanita Design研发的一款冒险游戏,(PC版)曾在2009年(GDC)独立游戏节上获得了视觉艺术奖,2011年9月,该公司正式推出了iPad版本,当时售价4.99美元,目前已降至1.99美元。

游戏采用了传统点击式互动界面,玩法和该公司之前的《银河历险记(Samorost)》相似,这款游戏的画面全部是手工绘制而成,采用了独特的水墨风格,而且游戏中没有文字对白,只有漫画式的提示。

Machinarium1

《机械迷城》游戏中的提示

玩家扮演的角色是机器人(游戏里所有的角色都是),需要不断的通关,解锁下一个关卡,Amanita为这款游戏设计了非常多的解谜玩法,初期只需要组合道具即可,不过到了后期,玩家们就需要解决复杂的解谜了,比如有的关卡还需要跟机器人下五子棋。当然,该公司也为玩家考虑到无法过关的情况,只要通过一项小游戏,就可以看到每个关卡的过关方法。

成立了12年的独立团队:艺术基因强大

Amanita Design由当时刚刚大学毕业的Jakub Dvorsky成立于2003年,尽管有十多年的历史,但至今仍然是一个非常小的独立研发团队。2003年,创始人Jakub Dvorsky从布拉格艺术学院动画电影专业毕业,随后创建了该工作室并创作了一款叫做《银河历险记(Samorost)》的在线Flash游戏。2005年,动画制作者Vaclav Blin加入工作室,两人随后发布了《银河历险记2》。

此后该工作室的扩张一直非常慢,目前总人数是9个,其中4个是和艺术相关,除了Jakub担任游戏策划和艺术设计师,Vaclav负责动画制作和图形设计之外,随后加入的7个人中,还有2个负责动画和图形设计。另外分别有3个人负责程序设计、2人负责音乐和音效。除了做游戏之外,该工作室还从事音乐视频创作、网站制作、动画片以及插画制作和产品设计等。

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Amanita在2014年推出的《植物精灵》艺术性也非常强

在谈到艺术和游戏的关系时,Jakub Dvorsky此前曾表示,游戏和电影、文学以及绘画一样,是艺术的一种,但自己的游戏到底是不是艺术,需要别人来说,而不是自吹自擂。他还透露,在《机械迷城》的设计过程中,团队首先想到的是玩法设计,先制定清晰的研发目标然后才开始写游戏的故事背景以及策划,然后是找合适的视觉效果。和很多游戏工作室不同的是,Amanita Design团队的多数成员都是此前没有游戏经验的艺术家,虽然这导致游戏在发布之后存在了一些问题,但其独特的游戏风格让人耳目一新。

据创始人Jakub Dvorsky透露,自己曾经在读文法学校的时候就和朋友们做了几款还算成功的游戏。在1997年他们发布了首款游戏,当时是捷克共和国的首款冒险游戏,也是当时捷克境内的首款CD形式的零售游戏。随后我开始在布拉格艺术学院学习动画电影,因为在当时,如果想做游戏,这个学校是捷克境内最好的去处。

AmanitaTeam

《机械迷城》为何没能大成?或因推出时间和盗版问题

《机械迷城》的发布时间是2011年,而当时距该游戏获得最佳视觉艺术奖已经过去了2年多,Amanita错过了最佳的发布时机,而且,当时的手游市场规模和如今相比差了很多倍,当时流行的是《水果忍者》和《愤怒的小鸟》这样上手难度极低的休闲游戏。

另外,Amanita表示《机械迷城》只有5-15%的玩家是真正付费的。不过Jakub Dvorsky透露,自己并不把盗版用户看作是盗窃,因为年轻的时候他自己也买过盗版游戏,他说,“我当时有大量的时间去玩游戏,但却没有足够的资金购买它们。实际上,如果做的足够好,盗版游戏可以潜在的给一款游戏做推广工作,如果玩家们觉得值得,他们随后是会为游戏付费的。”他还认为DRM(内容数字版权加密保护技术)是不会有效的,而且会影响付费玩家们的体验。

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