[地铁跑酷]下载破7亿:开发和发行团队分家

在上周举行的GDC大会上,《地铁跑酷》开发团队SYBO表示,未来将和发行商Kiloo分家,并且会各自独立发行新游戏,据悉,两家公司之所以不再合作的主要原因是公司风格的不同。接下来的几个月内,两家公司的新作将会分出胜负,也会证明两家公司到底谁在之前的合作中更有影响力。

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GameLook报道/在上周举行的GDC大会上,《地铁跑酷》开发团队SYBO表示,未来将和发行商Kiloo分家,并且会各自独立发行新游戏,据悉,两家公司之所以不再合作的主要原因是公司风格的不同。

毫无疑问,《地铁跑酷》是丹麦开发者推出的最成功的手游作品,自2012年5月份发布以来,这款游戏的下载量已经接近7亿,比其他丹麦开发商推出的任何游戏都高出很多,接近一些芬兰和瑞典手游大作的水平。

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这款游戏本身就是两个不同的开发者完成的,在丹麦Animation Workshop工作室制作了动画短片之后,SYBO Games(即开发者Sylvester和Bodie的合称)完成了该游戏的创意原型,随后,他们和Kiloo合作研发,随后两个团队在发行、货币化、服务器以及后端等方面达成了合作。

随着《地铁跑酷》的成功,两家工作室都赚到了很多钱,实际上,该游戏的成功还帮助Kiloo成为了丹麦收入增长最快的公司。

不过,尽管《地铁跑酷》给两家公司都带来了巨大的成功,似乎他们未来将会分别寻求自己的下一款大作。在上周举行的GDC大会上,SYBO创始人Bodie Jahn-Mulliner和Sylvester Rishoj Jensen表示,未来他们将会独立发行。“作为一个成功的工作室,我们希望可以发布自己的产品,SYBO的重心将会继续保持在研发独特的、一角色为中心的IP以及创新的内容方面,我们的下一个阶段就是,从游戏创意到发布以及后续的运营都会独立进行。”

至于两家公司为什么选择不再继续合作,依然是个谜题,而且此前在一些信息被误解之后,Kiloo完全割断了与媒体的联系。

不过,这并不代表两家公司不再合作,因为Kiloo和SYBO都将会继续支持《地铁跑酷》这款手游,SYBO在采访中也确认了这一点。然而,似乎两个工作室之间的风格并不合拍。

SYBO不喜欢炫耀自己的成功,而且更倾向于独立工作室的发展道路,Kiloo则不介意在社交媒体上谈论自己的成功。Kiloo的方法也引起了一些争议,但其中更多的原因可能是丹麦人不喜欢炫耀的缘故,而Kiloo的风格则更像美国公司。

不过,两家工作室最近都在扩张,丹麦地区的游戏业本来就不大,所以Kiloo在首都哥本哈根开设新工作室是非常引人注目的。SYBO也在一直默默的扩张。而且,在《地铁跑酷》这款游戏中,两个工作室的分工也是不同的。

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SYBO工作室的招聘广告

SYBO工作室表示,“我们在进行人员扩充,以适应未来的游戏发行工作,但我们最重要的还是提高游戏研发的水准。我们是由游戏创作者组成的工作室,目标是推出一些高质量的游戏作品,这些作品要有非常久的生命力,就像我们的《地铁跑酷》一样。”据该公司透露,他们新的员工主要并不是负责一系列的新游戏发行,而是提高每个游戏的产品质量。

Kiloo的做法

在‘后《地铁跑酷》’时代,Kiloo一直在对新游戏尝试不同的策略,奇怪的是,Kiloo自《地铁跑酷》之后发布的2款游戏都是相对重度的游戏,缺少了和《地铁跑酷》一样的巨大吸引力。他们的首款游戏是受《功夫熊猫》启发而推出的《Smash Champs》,这款游戏在制作质量方面的水平非常高,由Kiloo的内部工作室研发,还有一些自由工作者参与了特定领域的制作。

但似乎这款游戏并没有能够帮助Kiloo实现第二次成功,游戏发布一个月之后,《Smash Champs》从App Store的大多数榜单中消失。这并不是说该游戏让Kiloo损失了很多钱,但很明显新IP的表现没有达到《地铁跑酷》的水平。

此后,Kiloo似乎转向了合作研发,然而,由于SYBO没有参与合作,所以即将推出的新游戏《Stormblades》由加拿大工作室Emerald City Game负责游戏内容,Kiloo负责整体方向、市场营销以及货币化等方面的工作。

而且,似乎Kiloo非常执着于制作重度游戏的想法,该公司的《Stormblades》可能也只会吸引一些更喜欢RPG和复杂游戏玩法的用户,但是,这一切依然非常值得期待,如果Kiloo可以把一部分的《地铁跑酷》用户变成重度玩家,那么也可以获得非常巨大的成功,所以现在只能看这款游戏发布之后的效果如何了。

SYBO的方式

让人觉得非常有趣的是,《地铁跑酷》项目的另一方,SYBO的下一款游戏也是神话背景的,而且和Kiloo的新游戏有一些相似性,比如名字:《Blades of Brim》,但除此之外,两个工作室的新游戏并没有多少关联。《Blades of Brim》和前作《地铁跑酷》一样,都有着跑酷玩法和非常卡通的画风。

当然,考虑到SYBO此前是负责《地铁跑酷》的核心游戏内容研发,所以他们的新游戏似乎更有可能获得《地铁跑酷》玩家们的欢迎。目前,《Blades of Brim》已经在加拿大和瑞典地区测试,预计近期可能会进行全球发布。

SYBO表示,“我们的《Blades of Brim》在测试期间的反馈非常好,但我们仍然在改善游戏,以便新游戏做的更好,预计未来几个月就会正式发布。”这款游戏在榜单的表现目前还不算太好,但由于游戏依然在改进,所以SYBO可能在正式发布之前还会进行多次的版本更新。在正式版发布之后,SYBO所面临的问题就是,在没有Kiloo的帮助下能否获得非常好的收入表现。

接下来的几个月内,两家公司的新作将会分出胜负,也会证明两家公司到底谁在之前的合作中更有影响力。也或许,两家公司都有可能做出一个大作,如果两款游戏都成了大作的话,那么丹麦游戏行业将会进一步快速增长,而且也可以证明的是,《地铁跑酷》的成功并不止是幸运,而是成为了一种可复制的成功策略。

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