建议:开发者做手游营销需要考虑的7个问题

在前不久的GDC大会上,移动广告平台Chartboost分享了一些业内开发者们做手游比较关心的问题,最近,外媒整理了其中的七个问题,希望可以给考虑做手游的开发者们提供一些建议,请看GameLook编译的内容:

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GameLook报道/在前不久的GDC大会上,移动广告平台Chartboost分享了一些业内开发者们做手游比较关心的问题,最近,外媒整理了其中的七个问题,希望可以给考虑做手游的开发者们提供一些建议,请看GameLook编译的内容:

1.我应该在哪一天发布游戏?

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一周手游流量分布

至2015年1月,最重要的是星期6。也就是说,其他几天也很重要。比如说,1月份的周二所创造的收入是最少的,但这一天可能对于测试来说也非常好,因为投入的广告成本相对略低,因此可以降低一部分风险。

2.我应该专注哪个平台?

Android在流量方面是超过iOS的,至少1月份在美国市场是这样。但iOS依旧是最赚钱的平台,所以,如果你的目标市场是美国的话,最好还是以iOS为先。

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手游用户流量占比变化

而在欧洲,Android所占比例稍高,亚洲市场的安卓份额更高。每个国家都是不同的,所以,要选平台,最好是看你准备进入哪个市场。

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iOS和Android收入比例

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各地区操作系统分布图

3.我应该专注那个操作系统?

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iOS和Android系统普及速度对比

如果你专注于苹果设备,要知道新的iOS版本很快会占据大量市场份额,因此一定要专注于最新版本。
Android的新操作系统则需要很久才能够有一定的市场份额,所以在Android平台,即使谷歌推出了新系统,你依然有很久的时间慢慢打磨游戏。

4.我应该为什么设备优化?

iPad是iOS设备非常重要的市场,如果一个游戏不为iPad做优化,可以肯定的是,你错过了很多盈利机会。

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Android收入多来自高端机

如果是Android设备,专注细节是非常重要的。要知道的是,用户数量最多的Android机型并不一定可以带来最多的收入。

5.我可以挣到多少钱?

我们都知道,货币化有两个影响因素,那就是IAP和发行。这里我们用CPI作为LTV的估计。我们可以从图中看到的是,策略游戏的IAP所带来的收入更高。

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各类游戏玩家的LTV

而体育游戏的发行或者广告收入非常可观,其eCPM(每一千次展示可以获得的广告收入)达到了19美元。

了解你的游戏内容以及eCPM可以帮助你更好的预测收入潜力,也可以帮助你决定在广告和IAP收入之间应该更倾向于哪个方面。

6.我应该为哪个地区做本地化?

从投入回报比来看,除了美国之外,法国、俄罗斯和德国是利润最高的地区。

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哪个市场利润高?

当然,做本地化还要根据你的游戏内容:如果你有一款桌游,那么最合适的就是土耳其市场,如果是RPG,最好的市场就是韩国。

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各地区收入最高的游戏类别分布

7.哪些市场的潜在机会较大?

想要领先一步的话,可以在新系统刚刚推出的时候就为之发布游戏,因为这时候你很容易获得推荐,曝光率会相对较高。

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各地手游市场规模增长速度

另外,要紧密关注新兴市场,比如墨西哥、沙特阿拉伯以及印度。当然,在用户较少和快速增长的市场也可能会有些特殊的机会。

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