《迪士尼Tsum Tsum》年收入破3亿美元

迪士尼手游部总经理Chris Healtherly在此前的GDC大会上表示,该公司的手游《迪士尼Tsum Tsum Tsum》收入达到3亿美元,目前该公司已经形成了内部研发、合作开发以及IP授权三种成功模式,未来三分之一的手游将会授权给第三方开发商,以下请看gamelook整理的内容:

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Gamelook报道/可能我们都知道迪士尼有米老鼠、汉•索罗以及钢铁侠,并且在电影、玩具以及很多领域都取得了成功,而现在,这个娱乐帝国在游戏领域同样取得了突破性的进展。迪士尼手游部总经理Chris Healtherly在此前的GDC大会上表示,该公司的手游《迪士尼Tsum Tsum》收入达到3亿美元,目前该公司已经形成了内部研发、合作开发以及IP授权三种成功模式,未来三分之一的手游将会授权给第三方开发商,以下请看gamelook整理的内容:

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迪士尼做手游的三种模式

据了解,迪士尼目前有5个内部手游研发工作室,推出过比如《鳄鱼小顽皮爱洗澡》、《星球大战:指挥官》以及《漫威复仇者联盟》等游戏,这些都是成功的IP,但在过去几年里,说起迪士尼的游戏,根本和成功两个字不沾边。

但如今却发生了变化,在手游领域,迪士尼已经逐渐找到了信心。在本月初旧金山举行的GDC大会上,迪士尼手游部门总经理Chris Heatherly表示,他的公司已经在该领域获得了非常领先的地位。

Healtherly表示,“我们是全球手游发行商下载榜第八名,每天的手游下载量达到100万次以上,每月的MAU达到7000万。我们早些年就一直有派人来参加GDC,但从来没有在台上讲过我们自己的故事。”他还透露,该公司目前正在做四五款手游,2015年计划推出15-20款,其中三分之二由自己发行,而另外的三分之一将会授权给第三方。

对于迪士尼来说,想要在手游收入方面增长需要找到合适的外部伙伴。在内部工作室做手游是Heatherly可以控制的,但与第三方发行商合作则需要迪士尼找到对的合作者,比如EA和Line,据他透露,迪士尼目前还在与一些小团队共同研发5-7款手游,这些团队需要该公司提供的资金和授权,并且要做出不同的内容。

他说,“共同研发模式就是,如果你不熟悉这个模式,基本上来讲,我们会负责发行,开发商会承担一些风险,但他们还会拿到收入分成。这跟我们在免费领域的目标一致,比如游戏的运营以及持续的更新,我们希望合作伙伴是可以与我们长期在同一个战壕里,而不只是做完了游戏就完事。”在如今的手游时代,游戏已经成为了服务,开发商们在发布了游戏之后,需要不断的提供更新内容,并且免费提供下载,游戏已经成为了无尽的内容推新一样的服务,所以是不应该有终点的。

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所以,如果游戏多挣了钱,就要让开发商们获得更多收入,这是非常必要的。Heatherly说,“我们在这方面做的很成功,或许最成功的例子就是《冰雪奇缘缤纷乐》,目前这款游戏已经为我们带来了8000万美元的收入,这是非常成功的,而且收入表现非常稳定。”迪士尼对于缤纷乐系列似乎非常的执着,比如之前推出了续集《沉睡魔咒缤纷乐》,而前几天还推出了《灰姑娘缤纷乐》。

迪士尼的游戏业务模式并不具有革命性,他们有授权业务、内部游戏,还有标准的合作研发模式。但该公司不同的是团队方面,可能在一些发行商内部,有专门的授权团队和发行团队,但迪士尼只有一个团队,并且与合作伙伴一起确定什么样的游戏最适合特定的IP。

有时候,迪士尼还会选择把发行权交给其他公司,比如和Square Enix合作的《Kingdom Hearts》以及与Line合作的《冰雪奇缘缤纷乐》,这就是发行业务合作。如果迪士尼想要亲自发型所有的IP游戏,那么该公司可能会错过很多的大作。

Heatherly说,“这种灵活的业务模式使我们在游戏业具备独特的优势。我们可以在特定情况下自行发布,也可以通过授权的方式扩张IP的覆盖率,我们可以为IP找到最合适的游戏模式。”

他说,“我们学到的经验是,想要在内部做太多事往往会导致分散注意力,而且达不到想要的游戏质量。我们过去就吃过这方面的亏,如果有太多事要做,那么哪一件都可能做不好,现在我们有非常小的内部团队,这样就可以专注于游戏质量。”现在的游戏发行模式是,开发商不仅要做出有趣好玩的游戏,还必须可以为其进行不间断的维护以及运营,你需要了解游戏剧情、艺术的工作室,还需要会做市场营销和分析的团队,保持专注是很重要的。

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