[DotA 2]月收入1800万美元 LoL只需要5天

据SuperData的数据显示,《DotA 2》月收入达到了1800万美元,但该公司分析师兼CEO Joost van Dreunen在博客中表示,“随着Valve的顶级游戏在2月份突破了100万的同时在线人数,MOBA游戏在全球范围内持续成功。”但该游戏和LoL的差距依然很大,Riot的顶级游戏只需要5天就可以达到《DotA 2》的月收入。随着传统游戏厂商进入MOBA领域,后来者依然很难达到同级别成功,虽然玩家们在顶级MOBA游戏上的消费很高,但整个市场很难同时支撑五六款这样的顶级大作。

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Gamelook报道/《DotA 2》是Steam平台玩家最多的免费游戏,但这并不意味着它可以为Valve带来大量的收入。该游戏在MOBA游戏领域的影响力在持续增长,据SuperData的数据显示,其月收入达到了1800万美元,随着新玩家的持续增长,Valve还会获得更多的收入,因为美国市场的MOBA游戏月收入就有5400万美元之多。SuperData分析师兼CEO Joost van Dreunen在博客中说,“随着Valve的顶级游戏在2月份突破了100万的同时在线人数,MOBA游戏在全球范围内持续成功,其MAU已经达到了1000万。”

Dota 2

但Dreunen同时指出,尽管《DotA 2》在持续增长,但跟《英雄联盟》之间的差距却依然很大。

“目前《DotA 2》一个月的收入对于《英雄联盟》来说只需要5天。随着重大更新以及假期季的推动,《英雄联盟》在1月份的收入超过了1.23亿美元。”

《英雄联盟》由Riot Games研发,用户量非常大,在2014年1月,这款顶级MOBA游戏的MAU达到了6700万,DAU达到了2700万,Valve想要赶上还需要做出很大的努力。
Dreunen说,“MOBA游戏的全球表现使得很多的传统游戏公司跃跃欲试,比如暴雪的《风暴英雄》、和万代南梦宫前不久刚宣布的《Supernova》。”

虽然暴雪和万代南梦宫仍然希望在MOBA领域获得自己的一杯羹,但其实已经有很多公司选择了放弃。最值得注意的是EA之前的《黎明之门》,该游戏在公开测试6个月之后最终被EA删除。虽然玩家们在顶级MOBA游戏上的消费很高,但整个市场很难同时支撑五六款这样的顶级大作。

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