2014年Goodgame收入2.2亿美元:德国第一

位于德国汉堡的游戏工作室Googgame Studios已经成为了德国最大的游戏公司,其2014年的收入超过了2.02亿欧元(2.2亿美元)。目前,该公司旗下游戏的用户量超过2.45亿,2014年底员工1168人,比一年前增长了92%,目前员工数超过了1200人。2014年10月,该公司还和360合作,在国内发布了策略手游《帝国:四国霸战》。

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Gamelook报道/在国内,听到过Goodgame Studios的人可能并不多,但这家位于德国汉堡的游戏工作室已经成为了德国最大的游戏公司,2014年的收入超过了2.02亿欧元(2.2亿美元)。目前,该公司旗下游戏的用户量超过2.45亿,2014年底员工1168人,比一年前增长了92%,目前员工数超过了1200人。2014年10月,该公司还和360合作,在国内发布了策略手游《帝国:四国霸战》。

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Googgame Studios公司创始人Christian Wawrzinek(左)和Kai Wawrzinek(右)

Googgame是由两兄弟(和Fabian Ritter)联合成立的一家私有工作室,两人都有博士学位,但却厌倦了各自的职业。CEO Kai Wawrzinek是法学博士,他的弟弟Christian(担任COO)则是口腔医学博士。在2009年,两人认为做游戏更有趣,并且决定开始游戏研发。就像在1995年成立了BioWare工作室的医生Ray Muzyka和Greg Zeschuk一样,他们也成立了自己的游戏工作室,并且从事在线扑克游戏的研发,并且获得了50万欧元的种子资金。

Kai Wawrzinek在接受采访时说,“我们是一家德国游戏公司,但其实和全球的同行都有交流,我们不仅在和Kabam或者Supercell这样的公司竞争,我们还面临动视以及育碧的竞争(因为都进入了手游行业),我们希望,在2020年之前,能够成为全球的顶级公司之一。”

该公司的收入在2014年同比增长了97%,2013年Goodgame收入为1.026亿欧元。2014年,该公司的息税折旧以及摊销前利润为3790万美元,同比增长了260%。

这种增速对于Googgame来说已经是非常快的,在2015年,该公司准备继续扩张,新增400名员工,该公司三分之一的员工是女性,和其他游戏公司相比是非常高的。

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2014年Goodgame Studios收入和用户数据

在2015年,该公司的主要关注点是向全球发布游戏,目前该公司的《帝国:四国霸战》已经非常成功,是德国游戏公司推出的收入最高的游戏,在去年之间Goodgame旗下11款游戏的注册用户从2013年的1.7亿增至2.45亿。

Kai Wawrzinek说,“我们的收入和利润快速增长表明了业务可持续增长模式的正确性。在游戏的研发和推广方面,我们根据数据为基础进行持续的优化和运营。”

该公司COO Christian Wawrzinek在采访中表示,Goodgame成功的关键在于招聘最优秀的人才,目前为止,应聘该公司岗位的人员当中,只有2%的人获得了工作岗位,这比哈佛大学的入学门槛都高。

该公司设立了专注于各类内容的游戏工作室,这些团队相互独立。

他说,“至于我们的策略和长期目标,我们希望为用户们提供最丰富的产品内容,让全球更多的玩家体验到我们的游戏。同时,我们将会专注于免费模式并且尽可能的完善它。我们相信免费游戏市场的潜力是巨大的。”

目前,该公司还在亚洲建立了小型工作室,比如东京和首尔。Goodgame还计划在2015年招聘更多的人才充实亚洲工作室。在2014年10月,该公司还和中国地区的奇虎360合作,由后者代理了策略手游《帝国:四国霸战》。

据Kai Wawrzinek透露,目前《帝国:四国霸战》的注册用户超过4000万。

自2002年开始,Wawrzinek两兄弟还一直在研发和收购网站,在2013年他们成立了首个网站并购公司。

在这个公司的创建方面,Kai和Christian每周都会讨论一些想法,第一款游戏是由Kai负责编程,而Christian负责美术。他们随后成立了一个10人团队,并且在2009年发布了首款在线扑克游戏。

Kai Wawrzinek说,“我们会主动承担一些风险,但不会太多。我们努力保持收支平衡。”

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Goodgame Studios角色设计师在设计角色

在2010年,他们收购了一家8人左右的工作室,2011年他们获得了一笔融资。在2012年该公司的收入增至3000万欧元,2013年增长330%以上,达到了1亿欧元。去年,该公司46%的游戏收入来自手游,而且这也是Goodgame此后关注的重点。

目前,在手游领域的竞争者已经非常成功,比如《部落冲突》的开发商Supercell、《糖果传奇》的开发商King以及《战争游戏》的开发商Machine Zone。

他说,“我们的看法是不同的,你不可能只依赖一款大作,必须把资源分散开来。我们相信,在长期发展中,我们的增长会更好。”

目前,该公司的1200名员工被分成了很多个游戏工作室,每个团队大约10-15人左右,有些专注于休闲游戏,还有些在用虚幻4引擎研发手游。

Christian Wawrzinek说,“我们希望测试哪些是可以成功的,免费游戏看起来很容易,但其实非常的复杂,就像现实世界中的经济一样,我们觉得很多人都低估了其复杂性。”

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