大实况时代来临?CA设手游实况摄影棚

上周GameLook发布的《调查:日本65%智能机用户玩手游》一文中提到,日本地区每3个手游玩家中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升,这组数据证明手游实况存在相当可观的市场价值。这半年来频频在游戏实况领域进行部署的CyberAgent最近又亮出了他们的新招,其旗下子公司CyberZ为手游实况专门设立的摄影棚已经正式投入使用。

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GameLook报道/ 上周GameLook发布的《调查:日本65%智能机用户玩手游》一文中提到,日本地区每3个手游玩家中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升,这组数据证明手游实况存在相当可观的市场价值。这半年来频频在游戏实况领域进行部署的CyberAgent最近又亮出了他们的新招,其旗下子公司CyberZ为手游实况专门设立的摄影棚已经正式投入使用。

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CyberZ在东京都内新设的这个手游专用摄影棚名为“OPENREC STUDIO”,内部共有6中不同风格的房间供实况主选择。除此之外摄影棚内还配专门的控制室,能够实现高品质视频、音频的收录。OPENREC的独立节目网站OPENREC.tv预计将于今年5月正式上线。

在摄影棚启动活动中,《剑与魔法的境界 往昔女神》开发商Aiming的COO萩原和之也登台亮相,向大家介绍自己对游戏实况的看法。荻原和之表示,电子竞技在欧美市场上的流行程度要远胜于东南亚市场,甚至诞生出年收入超过1000万日元(约50万人民币)以上的职业玩家,以及付费来观看这些职业玩家游戏的群众。虽然日本地区尚未发展至这一程度,但他(荻原和之)能够感觉到电子竞技这一领域的可能性。而对于这一阶段的日本市场来说,需要的是玩家和企业相结合的计划。

CyberAgent在游戏实况领域的部署:

去年11月的时候CyberAgent就成立了名为“タクスタ”和“Sanrenp”的2家新公司,这2家新公司都专门负责视频服务,官方表示2家新子公司的设立是为了强化其在视频服务领域内的能力。值得注意的是,“タクスタ”的业务核心是智能机的实况视频发布。

3月31日,CyberAgent宣布与日本朝日电视台达成合作意向,共同出资成立两家全新的子公司,两家新公司将分别从事视频发布以及新闻业务。虽然从目前公布的信息上来看,这两家新的公司和CyberAgent旗下的手游并没有直接的关系,但新公司业务均立足于智能机平台,未来从宣传方面支持手游等其他事业的可能性还是非常高的。

4月6日,CyberAgent旗下另一家专门负责视频制作的子公司“涉谷クリップクリエイト”推出以游戏实况为宣传方法的新型广告模式。据悉这一广告模式或将采用“视频播放数承诺”、“成果报酬”的方式运营。shikuang2

GameLook点评:

很多人不太明白看别人打游戏究竟有什么意思,但在很多人眼中实况主(实况视频作者)是一种类似于“明星”、“偶像”的存在。很多时候并不是这些人“玩”得有多好,而是这些人把“玩游戏”的过程以自己的方式诠释出来,而这种方式则让很多原本对游戏没有兴趣的人产生了兴趣。举个离我们比较近的例子,奇葩手游《草泥马兄贵》这个游戏会在中国火起来,很大程度上也是和国内某个游戏实况者在微博上的宣传有关。

再来说说CA,CyberAgent在日本手游领域也算一个强手,现在这家人家手上有专门的摄影棚、有专门的实况视频发布公司、有专门以游戏实况为广告宣传的业务、未来还可能有专门的频道。这意味着只要有实况视频制作者加入,这条生产线很快就能运作起来。这种自备军饷的正规军打法固然会对日本国内现有的手游实况视频形成一定的冲击,但在后续发展性上却是有过之而无不及。

当然,对于CyberAgent来说这条路子的一大好处在于他们可以在内容方面剩下很多气力。火和锅已经准备好了,肉大多也是玩家自己带过来的,而这一大锅的肉汤却是由CyberAgent来分的。

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