手游总收入如何破百万美元:看第三次IAP
据移动广告公司Tapjoy透露,如果一款应用在前90天内至少进行3次IAP的用户超过1000个,那么该应用有84%的机会达到100万美元的总收入。收入榜头部10%的手游平均玩家游戏时长超过25分钟,每个月的第一天是玩家们消费最高的日子,至少在亚洲市场,手游的(每月)首日收入是平均收入的2倍。
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Gamelook报道/据移动广告公司Tapjoy透露,如果一款应用在前90天内至少进行3次IAP的用户超过1000个,那么该应用有84%的机会达到100万美元的总收入。该公司主要对于亚太地区的用户进行追踪并且根据过去14个月的数据发布了最新的报告。
报告结果显示,如果一款应用35%的的IAP用户进行第三次购买,那么它的总收入很有机会超过100万美元。如果第三次进行IAP的用户不到首次IAP用户比例的35%,那么总收入就很难超过100万美元。
收入榜头部10%的手游平均玩家游戏时长超过25分钟,这是收入底部10%的手游平均玩家时长的40倍。每个月的第一天是玩家们消费最高的日子,至少在亚洲市场,手游的(每月)首日收入是平均收入的2倍。
大多数的手游收入来自少数‘最畅销的物品’,占据总收入的50%以上,而且最畅销的物品能够带来的收入是最滞销物品的20倍。
该报告称,‘我们应该引导用户进行更多次的IAP消费,不过要在游戏中以自然的节奏进行,如果我们发现用户没有进行第三次IAP,就应该努力的去弄清楚为什么会这样,而且是越早越好,因为这对于总收入能否超过100万美元有非常重要的作用。’
虽然Tapjoy是第一个鼓励开发商们重视IAP的公司,但gamelook这里需要提醒的是,不合理的付费设置也会带来非常糟糕的影响。尤其是难以做到让玩家们‘自然消费’的时候,过激的引导消费措施很可能影响玩家游戏体验,甚至导致他们删游戏以及写负面评论。
另一方面,如果你想要在货币化方面了解更多的话,Tapjoy的这个数据是非常值得参考的。 手游开发商们希望成为百万富翁,那么他们就必须做好货币化方面的工作。
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