2014年游戏总收入Top25 腾讯全球第一

据Newzoo今天发布的报告显示,全球收入榜Top 25的游戏公司在2014年收入达到541亿美元,占据了游戏市场总规模(836亿美元)的65%,平均年增长率为10%,也意味着游戏业的增长是比较健康和有活力的。

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Gamelook报道/据Newzoo今天发布的报告显示,全球收入榜Top 25的游戏公司在2014年收入达到541亿美元,占据了游戏市场总规模(836亿美元)的65%,平均年增长率为10%,也意味着游戏业的增长是比较健康和有活力的。

在2014年,整体游戏市场收入最高的公司是腾讯、索尼、EA、苹果、谷歌和育碧。中国的游戏业大佬腾讯依旧保持了让其他对手可望不可及的地位,年增长率达到了37%,而《糖果传奇》的开发商King的收入则超过了昔日的业内大佬任天堂。另一家公司就是收入最高的私有化手游工作室Supercell,如果该公司是上市身份,那么它的排名应该在(全球游戏业总收入榜)第11位。

日本四大公司3家收入下滑

2014年度游戏业收入最高的十家公司分别是:腾讯、索尼、微软、EA、动视暴雪、苹果、谷歌、King、任天堂和育碧。而且,从各大游戏公司的年增长率我们可以看出的是,在手游平台表现优秀的公司,其年增长率相对较高。

另外,在2013年,日本公司占据了Top 25当中33.7%的位置,去年,这个比例降低到了29.8%,尽管索尼的表现非常强势,但日本公司的优势已经开始不那么抢眼。除了索尼之外,日本游戏公司的收入表现更糟糕,在2014年,日本的上市公司16家有9家出现了收入下滑。日元的弱势地位对于日本公司在全球范围的影响是比较重要的,尤其是在进入欧美市场的时候。不过,日本公司依然有另外两个比较明显的弱势,其一就是主机游戏增长率极低,尽管索尼的PlayStation 4取得了非常优秀的首发表现,但依然没有能够力挽狂澜。

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在日本四大游戏厂商当中,除了索尼之外全部出现了收入下滑,任天堂同比降13%、DeNA同比降38%,而Gree则同比下滑23%,后两家公司此前把注意力大多都放在了功能机和掌机上。不过,这也导致了这些游戏公司开始向iOS以及Android平台转型,比如任天堂和DeNA合作,即将推出经典作品的手游版。

面对谷歌的挑战:苹果选择了中国区突围

在今年1月份的CES展会上,谷歌宣布开发商们2014年在Google Play的收入超过了100亿美元,其中大多数来自游戏收入。在2014年,全球手游市场规模为245亿美元,其中83%的收入来自苹果的App Store和谷歌的Google Play,其余17%则由第三方Android商店、Amazon以及日本市场的功能机业务所占据。

2014年,谷歌的游戏收入大约为26亿美元,而苹果则为32亿美元,两家公司的数字表现已经逐渐接近。然而,据Newzoo最近的报告显示,苹果2014年在中国的表现非常强势,凭借371亿美元的销售收入成为了中国第一大科技品牌,其中141美元是利润。如果硬件销售持续增长,中国将会很快成为全球第一大手游市场,届时硬件收入将会转化成手游收入优势,苹果将有可能再一次大幅领先谷歌。

前十名变化:游戏业收入结构转型

在2014年,育碧和EA都出现了非常不错的收入增长,年增长率分别达到了22%和33%。EA成功超越了老对手动视暴雪(-4%)成为第四名,而育碧的排名也增长4位进入了Top 10,育碧的收入增长主要得益于2014年几款大作的发布,但EA的收入增长主要来自于数字游戏、手游以及免费游戏等方面。

另一方面,随着GTAV去年的成功过后,TakeTwo的年收入同比下滑了60%,不过,这就是大作之后的负面效应,是无法避免的,随着PC版游戏的发布,TakeTwo有望获得收入的增长。

美元强势对于游戏业的影响:日本公司遭殃

由于Newzoo的数据统计是按照年终的汇率所计算,因此除了腾讯之外,非美元区游戏公司的收入增长率相对较低,比如如果美元和欧元汇率按照2013年的计算,该公司的增长率可以多10%。最受影响的就是日本游戏公司,比如GungHo Entertainment收入出现了7%的下滑,但如果日元坚挺的话,该公司的收入就可能是6%的增长。

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