电信爱游戏“Play+” 推安卓平台付费下载

4月19日,爱游戏Play+新品发布会在北京国家会议中心召开,在本次发布会上,爱游戏新版客户端play+正式亮相,首批七款精品游戏在安卓平台独家发布。此次将要发布的七款新游分别是《Cytus》、《血腥大地》、《纪念碑谷》、《永不言弃》、《机械战警》、《蒙特祖玛III》和《致命伤害》,这些新品游戏此前已在iOS平台上取得了不俗的成绩。

GameLook报道 / 4月19日,爱游戏Play+新品发布会在北京国家会议中心召开,在本次发布会上,爱游戏新版客户端play+正式亮相,首批七款精品游戏在安卓平台独家发布。此次将要发布的七款新游分别是《Cytus》、《血腥大地》、《纪念碑谷》、《永不言弃》、《机械战警》、《蒙特祖玛III》和《致命伤害》,这些新品游戏此前已在iOS平台上取得了不俗的成绩。

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推出7款精品游戏 引入一次付费的理念

此次将要推出的7款精品游戏是大多数iOS用户耳熟能详的热门单机手游,然而与火爆iOS平台形成强烈反差的是,安卓用户只能依靠内购和下载破解版来体验游戏,而闪退、插件、广告以及画质和体验都对游戏的传播造成了影响。

目前,安卓手机用户占据市场份额权重大,为安卓用户服务的专业手游平台极具开发潜力。爱游戏客户端升级后引入了“一次付费、终生玩家”的理念,安卓用户也能享受到同质的精品游戏。在发布会之后,爱游戏还将推出持续一个月时间的“一块钱试玩”活动,玩家以最低的成本享受正版游戏体验成为可能。此外,与本次七款大作同期发布的还有《星际飞车》和《傲气雄鹰》等十几款TV游戏。

在嘉宾演讲环节中,乐逗游戏副总裁西门孟、Unity Games大中华区总经理陈乐、Rayark副总张世群、Madfinger创始人Marek Rabas以及Invictus Game CEO Tamas Kozak与现场的游戏厂商和媒体进行的近距离的交流和互动。在演讲的视频中,许多玩家与游戏公司CEO也表达了对这种革新的支持。

炫彩互动CEO张鹏先生在会上表示:爱游戏希望做一个引领者,从技术的角度解决一些模式上的限制,例如爱游戏基于虚拟机技术方案,很好的解决了付费下载的各种安全问题。同时,免安装运行提供了更好的游戏体验,不仅为玩家群体提供高品质的游戏玩乐体验,爱游戏提供的可能是史上最简单的接入方式:无需嵌入任何SDK,也为众多游戏生产商提供了专业的营销推广平台。爱游戏希冀在安卓平台上补全游戏商业化模式,促进整个行业的发展和前进。

以下为炫彩互动CEO张鹏现场演讲实录(有删节)

张鹏:根据全球游戏市场的调研数据来显示,2014年游戏产值达到814亿美金,这是非常大的数据,我们做一下比对,电影工业在2014年全球产值是364亿美金,我们看到作为整个游戏行业发展时间没有电影工业一半时间,创造的产值已经电影行业的两倍。游戏产业还是以非常快速的速度发展。

在整体的大的2014年的发展过程当中,我们看到增长最快的是整个智能终端,占全球游戏产值达到27%,214亿美金,较2013年增长75.4%以上,根据数据推测,未来得三年整个全球移动游戏市场增幅会比整体的市场增幅快三倍,2017年达到354亿美金。这些数据说明我们在进入一个伟大的手机游戏时代。

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国内安卓用户的需求尚未得到充分满足

很多游戏制作人投身到安卓单机游戏行业。行业高速发展带来很多的机会,带来很多发展的空间,我们也看到也存在一些问题。根据艾瑞的统计数据,到2014年单机的手游的数量在1万款以上。被市场评为A级以上的在1043个。B级产品是5000多款,占比例的50%。

如果光从数据来看的话,可能在国内的安卓的单机产品数量够多了,我们仔细研究的话,从游戏的质量,游戏的种类和内容上看,其实用户的需求、国内中国的安卓用户的需求远远没有得到满足。

我们做了一些随机的街头的访问,也请了业内的从业者谈了他们的看法,我们看到在中国遇到的问题是,很多有的国外的游戏单机大作,在国内的安卓的正版平台看不到的,我们用户没有办法去享受到这样一些精品游戏的体验。

由于本身安卓系统开放性,包括国内市场环境所限,很多国内安卓玩家没有办法玩到很多正版的游戏,而一些盗版的单机游戏给用户带来了不好的体验,也会伤害了开发者的开发利益。

合理本地化改造 保留游戏的艺术性

所以问题就在于,我们看到越来越多的国内优质的单机大作进入正版市场,实现自己商业价值的时候,只能根据绝大多数安卓平台的要求,对产品进行商业化的改造,要改变一些游戏的模式,改变一些收费的模式,对游戏的进程和内容进行一些修改,比如说设置增加一些道具等计费的方式。我们思考的问题是:真的所有游戏真适合做这样一些改造吗?

大家应该有这样的感觉,游戏不仅仅是个商品,他更多是一种创意性的产品,能够兼具趣味性和艺术性的作品,所以很多安卓的单机大作,并不适应安卓的商业化手段,比如说把整个模式做改变,做游戏的内购。或者很多开发者本身并不具备这样一些内购的改造经验。这也是造成我们很难看到,精品化达到一些原因,很多我们会做一些牺牲。我们看到很多牺牲了游戏的艺术性满足一些商业的价值需求。这其实长远来看的话,对我们用户来说也不是一个很好的选择。

帮助海外优质产品进军中国手游市场

因为我们会看到用户的玩家需求在不断发生变化,他们对游戏的类型,游戏创新的一种类型和游戏的质量品质他们要求越来越高,他们希望能够玩到更多的类型,有更高品质、更有创意的,更让他们享受畅快游戏感觉的产品。

我觉得前人的游戏的或是知名制作人做的产品是对于整个游戏行业的热爱,促使他们用一些激情改变一些游戏品质,我们也希望爱游戏作为整个行业的从业者,希望通过我们激情、通过我们努力,更多引领行业发展,把市场做得更大更完善。

我们希望在国内率先做一些尝试,帮助一些游戏作品进入国内正版安卓市场。我们希望提供一种可能性,让更多的游戏人专注于本身游戏性的创作中去,在整个游戏的商业性和游戏性当中找到一个平衡。所以我们不断的尝试一些游戏的可能性,我们不断尝试一些技术和模式上的问题,我们希望在正版平台上尝试新的商业模式,能够提供国内安卓用户新的渠道、全新的可能。

引入付费下载新模式

不管是AppStore还是GooglePlay,都提供了付费下载的功能,为什么在中国我们所有的安卓的平台没有做这件事情。原因大家都知道,本身安卓的开放性,游戏的开发者和付费用户这些利益得不到非常有效的保障,下载的游戏产品包非常容易的做免费的传播,所以付费下载在中国是不是做不起来?真的是这么样吗?我们一直在思考解决这个问题。

我们在这个过程当中不断的努力找到一条解决问题的路径,当最终通过这个技术去帮助我们解决了问题,那么用户通过我们新版的爱游戏Play+的客户端,一次性付费下载精品的单机安卓游戏,后续不需要付费。这些游戏也不需要安装,我们通过我们用AVATAR的技术,代替我们安卓系统运行和管理这些游戏,从用户本身来说,他在本机的存储的空间得到大大的节约,同时我们爱游戏Play+可以很高效地运行这些程序,跟你自己运行没有任何体验的差异。

第二个我们也是更好的保护我们游戏开发者的合法权益,我们在整个游戏的文件方面,我们采取了多重加密的技术,我们会生成新的专属于爱游戏的专属文件,这个文件会有多重加密的机制,可以保证安全性的问题,极大降低游戏包被破解的可能性。这个文件是由爱游戏客户端来控制运行的,我们这个游戏离开爱游戏Play+客户端没有办法运行的,也和手机终端也做了绑定。通过这些技术和控制手段,我们可以确保游戏的开发者和我们游戏的付费用户双方的权益都能够得到很好的保障。

同时我们在新版的Play+爱游戏的客户端里面增加了游戏管家的功能,可以管理这些所有手机游戏。包括刚才提到的付费下载的这些游戏。

无需嵌入SDK 付费快捷

对于合作伙伴来说,对于一些精品的安卓大作来说最简单的发布模式,他们不需要嵌入任何SDK,就可以上线,因为整个支付环节是由客户端完成的,我们可以保证12小时内产品上线,支付方式都是短信支付方式,这也是非常快捷的,我们在本身的爱游戏Play+目前客户端里面完成的,不管是从内容的来源、后续的付费,通过新版的爱游戏Play+客户端做了很好的控制,能够最大限度地控制游戏开发者和用户的合法权益。

其实这不是一个简单的重复,我们是通过新的技术手段实现新的产品的体验,那么一次性的付费下载正版游戏之后,在整个过程当中通过爱游戏的客户端进行运行和管理,这个极大的保证了用户的体验,而且也不会影响到整个游戏本身要做任何的所谓商业化的内购的改造,这都是开发者和玩家广泛接受的。

联合各开发商 为用户体更更多游戏内容

爱游戏希望通过自己的力量能够让更多的国内的玩家享受到优质的产品服务。我们每月将引入不低于30款的精品手游,为用户带来更优质的产品。我们尽可能和合作伙伴一起,让更多国外的精品的大作能够在国内的平台第一时间上线,能够让更多的安卓游戏的玩家享受到这些精品的游戏大作。

我们选择这样一个模式其实不仅仅增加一个行业的模式、一个用户的选择。我们希望通过这些模式的一些改变,能够吸引更多的一些行业的从业者能够加入到行业,能够增加更多优质的产品,我们希望国内的开发商更多持续的加入。对于爱游戏来说,我们希望和很多合作伙伴合作,为用户提供更多更优质的产品,也期待我们中国的手机游戏的发展能够进入新阶段,能够为用户提供更多有创意的这个游戏内容,让大家共同努力,谢谢大家。

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