英国五人团队打造沙盒竞技游戏[Robocraft]

在3月份Newzoo发布的欧美PC游戏报告中,英国5人团队Freejam Games研发的这款沙盒式竞技游戏《Robocraft》的排名超过了《上古世纪》、《战地4》以及《风暴英雄》等游戏,截至2014年10月就已经获得了100万玩家,那么Freejam的这款游戏为何可以四两拨千斤呢?

RobocraftLogo

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Gamelook报道/在Newzoo发布的3月欧美PC游戏报告中,一款独立团队制作的竞技游戏《Robocraft》的排名超过了《上古世纪》、《战地4》以及《风暴英雄》等游戏,据Gamelook了解,由英国5人团队Freejam Games研发的这款沙盒式竞技游戏在发布之后半年的时间里就获得了100万玩家,当然,最值得介绍的,还是《Robocraft》这款游戏本身。

对于独立游戏团队来说,能超越暴雪、EA等公司的大作是非常难得的,那么Freejam的这款游戏为何可以四两拨千斤呢?请看Gamelook带来的报道:

沙盒组队竞技游戏:《我的世界》+《坦克世界》?

《Robocraft》是位于英国的独立开发团队Freejam Games在2014年4月正式发布的一款沙盒建造+射击玩法的竞技游戏,玩家们处于不同的星球,可以通过建造各自的战车进行在线对战,该游戏最大的特点就是‘建造、驾驶和战斗’,玩家们可以通过战斗获得Robot Points(RP)和Tech Points(TP),可以用来进一步提高自己战车的性能。RP可以在科技树上解锁更好的装甲块、硬件以及武器,当然,也可以通过‘银河币’的方式购买(游戏内货币,可以用真钱兑换),游戏中的一些定制化物品只能通过银河币购买。

该游戏最大的亮点是,玩家们可以非常自由地组装自己的战车和武器,当然前提是不要超过他们在游戏中的CPU极限(具有冒犯性或者不合法的造型也是被禁止的),玩家们的CPU上限可以通过不断的升级来增加,这样可以限制玩家们为战车增加的模块数量。玩家的机体也根据各个部位被分为不同的等级,从T1到T10不等,不同的等级有不同的TP池,比如说2级的机体获得的TP只能用来升级二级机体。

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《Robocraft》操作界面

该游戏提供了组队战斗模式,一个战车的基础组件必须被摧毁才能击败对手,在敌人的战车被完全消灭之后,玩家的团队就获得了胜利,另外,玩家们还可以选择占领对手的基地获胜。游戏中有不同的武器和组件,比如前置次元子机炮、等离子发射器、磁道加农炮、推进器、履带以及旋翼桨叶等。虽然游戏中的武器除了特斯拉刀之外都不能混搭,但战车的推进系统是可以混合使用的。

《Robocraft》共有4个战斗模式:练习、多人、挑战以及超级BOSS模式。玩家们可以通过后三种模式得到RP和TP点,练习模式主要是让玩家们在开始战斗之前测试自己的机体。在挑战模式中,最多可以有20个低级机体对战4个6级或者更高级的敌人,挑战模式里的奖励比普通模式更高。在超级BOSS模式中,30个低等级的机体可以联手击败一个超级机体(Megabot)。

玩家可以加其他人为好友或者给自己的军团增加2名玩家(付费模式可以增加3名),这样队友们可以同时进入同一个战斗。除了探测雷达和雷达干扰器之外,该游戏还推出了测点定位玩法,玩家们可以表示特定的敌人,给队友们发出警告,还可以侦测该地人的武器以及战车推进方式,被侦测到的敌人会在自己的UI界面发出警报。

Freejam的5人小团队:从业经验超过50年(累加)

位于英国军港城市朴茨茅斯的独立团队Freejam Games由Mark Simmons(主策/CEO)、Sebastiano Mandalà、Edward Fowler、Brian O’Connor以及Richard Turner(美术师)五人共同组建(中间3名为程序员)。

Freejam team

Freejam创始团队成员

在此之前,他们曾经在Climax、Konami、SE、微软以及索尼等大型传统游戏工作任职,五个人的游戏从业经验加起来超过了50多年。在经过了多年的游戏研发之后,他们都想要从事自己想做的游戏项目,CEO兼游戏主策划Simmons说,“做大项目是另外一种情况,当你知道游戏IP并不属于自己的时候,所获得的满足感并不高,我们希望直接和用户接触,做自己的游戏。”

2013年初,Mark Simmons和其他四名创始人创建了Freejam Games工作室(意思是自由的做自己的游戏),他们决定做一款多人组队电竞游戏。很多人看到《Robocraft》的第一眼可能觉得和《我的世界》有些类似,但在这款游戏里,Freejam Games加入了多人组队竞技的玩法,并且大胆采用了免费模式,这对于独立工作室来说并不多见。

3个月之后,他们做出了最原始的版本,当时只有单机建造和测试模式。最初的宣传片发布之后,《Robocraft》得到了玩家社区的积极反馈,随后在2013年4月,他们做出了多人模式,一年之后,该游戏正式发布的时候,Freejam Games宣布该游戏的玩家数量已经超过了30万人,并且来自世界各地。2014年4月份,该游戏正式发布到Steam、Mac和Linux等平台。

对于独立开发团队来说,最大的问题就是获得初期用户。所以《Robocraft》采取了免费模式,当然这意味着Freejam工作室的游戏服务器等设施都需要自费解决。除了用户数量之外,另一个问题就是巨大的成本,如果初期获得的用户都不付费,这就意味着玩家越多,你的成本就越高,Simmons表示他们很幸运,因为该游戏在测试期间的收入就已经足够支付服务器成本了。

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游戏战斗界面

和很多的竞技游戏一样,该游戏不仅采取了免费模式,还避免了‘Pay-to-Win’模式,游戏的主要收入来源就是定制化道具和一些可以加快游戏进度的物品,但付费物品并不影响游戏的平衡性,而且,一些付费物品必须用游戏内的点获得。

Unity引擎制作、UGC是游戏成功最大动力

据Simmons透露,《Robocraft》是用Unity引擎和Yahoo Games Network研发,因此平台兼容性比较好。在游戏研发的初期,Freejam就非常注重UGC内容和社区打造,他们每个月都会为游戏进行多次内容更新和BUG修复。

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《Robocraft》玩家自创的奇葩机甲

除了允许用户自由的制作自己的战车之外,该公司还非常关注玩家社区的反馈,尤其是在游戏BUG和玩法建议方面。除了增加了多种战斗模式和重大跟新之外,在2014年11月,该公司为游戏的客户端增加了EasyAntiCheat(EAC)软件,主要是为了针对各种各样的作弊。

玩家们在制作的花样百出的战车以及战斗视频在Youtube以及玩家社区获得了非常大的影响力,该公司在今年2月份透露,《Robocraft》获得了IndieDB的‘2014年度最佳独立制作游戏’大奖。

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