Steam推UGC商店:创作者只有25%分成

在今天的Steam更新中,Valve推出了新的政策,玩家们可以在Steam Workshop售卖自己制作的游戏地图,目前该政策从《上古卷轴:天际》开始,随后几周内会扩散到其他游戏,创作者可以拿到25%左右的分成。目前从社区的玩家反馈来看,绝大多数人表示反对。

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Gamelook报道/在今天的Steam更新中,Valve推出了新的政策,玩家们可以在Steam Workshop售卖自己制作的游戏地图,目前该政策从《上古卷轴:天际》开始,随后几周内会扩散到其他游戏(取决于游戏开发商/发行商是否愿意接受玩家自制内容)。目前从社区的玩家反馈来看,绝大多数人表示反对。

SteamWorkshop1

Steam官方通告

这对于创作者们来说,相当于开启了新的收入通道,并且会进一步丰富Valve平台的UGC内容。据Valve确认,游戏地图所获得的收入将由Valve、Bethesda(开发商)以及内容创作者三方分成。

在内容售出之后,创作者会获得收入的25%,不过似乎创作者最终获得的收入比例将会取决于开发商或者发行商的态度,因为Valve在最新补充的Steam Workshop条款中表示,“调整后的(内容创作者)收入分成由应用开发商/发行商决定。”

据推测,内容创作者们将会和Valve具体协商分成协议,他们可以设定售卖的价格,也可以免费提供,第三种模式就是让使用者定价(Pay what you want)。此外,Valve还规定,所有在Steam Workshop购买内容的玩家们都可以享受24小时退款政策。

此前,Valve曾宣布通过UGC方式已经为创作者们累计发放了5700万美元的分成,而就在前不久,该公司还专门发布了Source 2引擎,最主要的功能就是服务于UGC创作者们。

SteamWorkshop2

Steam用户评论

社区反应:绝大多数用户反对

不过,Valve的这个措施似乎并不受欢迎,在博客下方的评论几乎是100%的差评。很多用户在评论中表示,25%的分成对于创作者来说微乎其微,而且会让使用者因为收费门槛的问题造成对内容以及创作者评价的影响。

还有人表示,对于UGC内容来说,如果不涉及收入,可能是皆大欢喜,不过一旦要采取收费方式,就会遇到法律问题,比如在一款游戏中,如果要使用其他公司的IP做皮肤或者地图,就会牵涉到IP使用权的问题,而且创作者们获得的收入比例并不高。

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