DRECOM新作教你弹珠题材怎么做微创新

《怪物弹珠》的爆火在拯救mixi的同时也为手游行业提供了一个新的游戏玩法——“弹珠”,就连这个地球上收入最高的手游厂商Supercell也忍不住要开发了一款“弹珠”题材的产品。但坦白说,目前全球行业里并没有一家公司在“弹珠”玩法上做到突破《怪物弹珠》。不过DRECOM的新游戏《崖边特工队》在这方面似乎做得比其他厂商更优秀一些。

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GameLook报道/ 《怪物弹珠》的爆火在拯救mixi的同时也为手游行业提供了一个新的游戏玩法——“弹珠”,就连这个地球上收入最高的手游厂商Supercell也忍不住要开发了一款“弹珠”题材的产品。但坦白说,目前全球行业里并没有一家公司在“弹珠”玩法上做到突破《怪物弹珠》。不过DRECOM的新游戏《崖边特工队》在这方面似乎做得比其他厂商更优秀一些。

《崖边特工队》是日本著名手游厂商DRECOM于4月27日推出的2D弹珠类手游,游戏的基本框架和操作方式都和《怪物弹珠》没有太大的区别,甚至连角色的三项基本参数“体力”“攻击力”“速度”都和《怪物弹珠》的设计如出一辙,但《崖边特工队》通过增加战斗场景条件使得弹珠类游戏出现了新的玩法。

比攻击更有效的是击出场外

《崖边特工队》在本质上可以说和《怪物弹珠》没有任何区别,两者都是手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,如何利用场景和怪物进行“反弹”和“冲撞”是弹珠类中实现攻击输出的有效途径。但《崖边特工队》在《怪物弹珠》的基础之上,对战斗的场地设计进行深化。

《怪物弹珠》中单位在碰到版边之后会自动反弹,虽然没有明确显示出来,但游戏中确实存在“墙”的概念。《怪物弹珠》中的“墙”特点是默认存在、没有特殊效果,且无法破坏。

《崖边特工队》中墙壁破坏和击出场外

而《崖边特工队》中的“墙”却是可见、附带特殊效果,甚至是可以破坏的。而战斗中任何单位离开场内(被击出场外)的话都会受到巨大的伤害。除了场地外围墙体可破坏之外,场地内部也会出现一些“空洞”,当游戏中单位从这些空洞正上方经过的时候同样会被认为是离开场内。这些场地限制使得《崖边特工队》的弹珠玩法出现了明显的差异。

为了配合“击出场外”这一特殊的玩法,《岸边特工队》在“一拉一放”的基本弹射基础上增加了“点触急停”的操作。用户可以在单位弹射出去之后到停止移动之前的任何时候点击屏幕,该单位便会立即停止移动。这也就防止了玩家为了将敌人击出场外而把自己的单位也送出场的尴尬情形。不过在弹珠类游戏的高速移动要找准时机,这对用户的操作就提出了更高的要求。

真实弹珠的玩法

GungHo的CEO森下一喜就曾经提到过,所谓的游戏设计,实际上就是这种思考方式在游戏创作领域内的应用。坐在秋千上踢鞋子也是如此,有人会比谁把鞋子踢得更远,有的人则会比谁能踢到固定目标。这些都是基于“秋千”衍生出来的全新的游戏,而这些就是游戏概念的源泉。

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角色被击出场外时候的效果也是非常有意思

从这一角度来考虑的话,《岸边特工队》实际上和很多人童年玩过的真正的弹珠游戏非常相似,在画好的圈内轮流击打,目的就是将对方的弹珠打出圈外。

如果说《怪物弹珠》是从真实的弹珠游戏(游戏方式)中获得灵感的话,那《岸边特工队》则是从弹珠游戏的规则上找到了产品的突破口。

GameLook点评:

或许还有朋友记得,DRECOM去年年初推出《痛击英雄》也曾引起广泛的话题,“偷跑扭蛋”更是成为预注册活动的宠儿。从这些成绩不难看出DRECOM这家公司在产品创新方面有着不错的底子,但可惜的是该公司还没有产品在收入层面上达到大成,不知道《岸边特工队》能否填补这一空白。

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