乐逗游戏携AR版[水果忍者]亮相GMGC

第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)已于近日正式召开,汇聚了包括媒体在内的超过15000名行业人士参会。此次,乐逗游戏带来了搭载AR技术的《水果忍者》体验版。让体验者获得了与老版《水果忍者》完全不同的游戏体验。游戏中丰富的场景运用、真实的游戏效果,抓住了众多与会者的眼球。

GameLook报道/第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)已于近日正式召开,汇聚了包括媒体在内的超过15000名行业人士参会。此次,乐逗游戏带来了搭载AR技术的《水果忍者》体验版。让体验者获得了与老版《水果忍者》完全不同的游戏体验。游戏中丰富的场景运用、真实的游戏效果,抓住了众多与会者的眼球。

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创新使用AR技术 提升游戏视觉体验

AR技术是目前虚拟现实结合的技术方向。传统的移动游戏以手机、平板电脑等移动设备为载体,带给用户的真实感、代入感有限。近年来随着AR技术的发展,虚拟与现实逐步融合,游戏的感官体验得到了全面提升。乐逗游戏《水果忍者》AR体验版除了保持游戏一贯的简单易玩,老少皆宜风格外,还通过融合最新的AR技术,让游戏的视觉体验得到了全方位的提升,产生了更加立体真实的游戏效果。

AR版《水果忍者》与以往最大的不同就是:原来看起来只是在手机屏幕上落下的“二次元”水果们,现在进阶到了“三次元”世界,看起来更加立体而真实。更多的场景运用,更加真实的游戏场景,通过AR(增强现实)技术,玩家“切水果”将会更加畅快淋漓,获得与老版《水果忍者》完全不同的游戏乐趣。

“乐逗游戏一直非常很关注世界前沿的技术如3DH(全息摄影)、AR(增强现实),VR(虚拟现实),并努力尝试与游戏产品进行融合。此次乐逗携《水果忍者》AR亮相GMGC,除了希望向大家展示乐逗在新技术应用方面的努力外,还希望通过现场的思维碰撞获取更多的想法与创意。”乐逗游戏相关负责人说道。

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注重本土化研发 提升游戏研发能力

作为一家重视研发的游戏发行商,不论是《水果忍者》、《神庙逃亡》还是《地铁跑酷》,乐逗游戏都对其做了很多更适合中国市场的二次研发,在保留游戏精髓的同时进行更适合中国玩家的本土化研发。这些研发改进将海外优秀IP和本土元素相结合,有效延长游戏的生命周期,在中国市场上获得了成功。

得益于二次研发带来的技术积累,乐逗游戏尝试亲自操刀参与游戏研发。今年以来,相继参与研发了《奔跑吧兄弟:跑男来了》、《中国好歌曲—乐舞》等多款手游产品。其中,基于热门综艺节目打造的《奔跑吧兄弟:跑男来了》一经推出,就获得了不错的市场反响:上线首日DAU 即破百万,留存也创造了跑酷类游戏的最高纪录。而与央视热门综艺节目《中国好歌曲》合作推出的3D时尚交际约舞手游《中国好歌曲—乐舞》,上线首日也取得了新增留存高达58.9%的好成绩。

乐逗游戏负责人表示:“植根本土,才能打造出最适合中国的手游。作为国内领先的手游发行平台,我们充分了解用户的喜好与需求。而随着研发能力的持续提升,乐逗游戏有自信也有能力为中国玩家打造出更多具有创新体验的本土化游戏精品。”

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