SLG手游[战龙]美国收入榜排名”过山车”

最近,Pocket Gems研发的3D策略手游《战龙》在美国iPhone收入榜突然降到了126名,从开发商Pocket Gems官方论坛可以看到的是,玩家们遇到了大量的BUG问题,而考虑到此前腾讯刚刚为该公司注资6000万美元,我们不禁会问,‘难道腾讯看走眼了?’请看Gamelook带来的解读:

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【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/此前,Gamelook曾经报道过一款名叫《战龙(War Dragons)》的策略手游,该游戏由Pocket Gems研发,凭借实时同步玩法以及3D画面赢得了大量好评,最高曾经达到过美国iPhone收入榜第16名。不过,最近这款手游的排名下滑速度非常快,截至发稿前,该游戏在美国iPhone收入榜已经降至第126名,短短10天之内就出现了‘过山车’式的下滑。

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《战龙》美国iPhone收入榜表现

据Gamelook了解,该游戏的用户量其实并不大,美国iPhone免费榜最高达到过第59名,也就是说,《战龙》的收入主要是凭借忠实用户取得。从开发商Pocket Gems官方论坛可以看到的是,玩家们遇到了大量的BUG问题,而考虑到此前腾讯刚刚为该公司注资6000万美元,我们不禁会问,‘难道腾讯看走眼了?’当然,腾讯之所以投资该公司,或许更为看重的是其自研的Mantis引擎,而不是《战龙》这款试水之作。

收入榜的起起落落本来是很正常的事情,但10天之内就从16降到126名,这样的大起大落很明显是出现了比较严重的问题。那么,《战龙》到底出现了哪些问题,Pocket Gems又能否让该游戏起死回生?请看Gamelook带来的分析解读:

《战龙》收入下滑背后的问题:游戏BUG不断

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《战龙》官方论坛的BUG报告贴

首先我们来看看游戏方面的问题,在Pocket Gems的官方论坛上,4周之内的BUG报错帖子列表长达11页,玩家们反馈的问题主要是以下几个方面:

1.游戏崩溃:在玩家们的反馈中,问题最多的是游戏崩溃,虽然该游戏目前仅支持iOS设备,但用户们表示,无论是在iPad还是iPhone平台,都会经常遇到游戏崩溃问题,在经过了Pocket Gems两次修复BUG之后,崩溃问题依旧存在。

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《战龙》的网络连接错误BUG

2.游戏进度读取错误:最典型的问题就是防御塔停留在升级模式。用户Atavist说,“一开始玩这个游戏的时候,我是用2个设备替换着玩,期间出现过一些游戏进度的差错,但大多数情况下都自动修复了,然而还有一个问题没有得到修复,我有一个弓箭塔一直处在升级模式,最开始遇到问题是在建造另一个弓箭塔的时候,但现在仍然没有解决,我既不能加速,也不能看到剩余升级时间”。

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游戏进度BUG

3.网络连接错误:无法加入战斗或者防御。反馈者Pat表示,‘我可以确定这并不是我网络的问题,这种问题发生在很多种情况下,比如在家、公司以及使用LTE网络的时候都会有。最近,几乎每次或者每三次战斗之后都会有这个问题,唯一的解决方法就是关闭游戏重新启动,这显然不是理想的解决方法。’

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玩家资源读取问题反馈截图

而且Pat表示,在战斗结束之后,无法显示奖励数量,资源图标下方一直在转圈,但却一直无法显示,点击反馈键之后无法接收奖励,而且下一次攻击还会出现网络问题。

4.游戏内活动问题。除了上述玩家遇到的资源读取之外,还有大量的玩家表示,在游戏内的一些活动中,他们很难进入游戏战斗。有些玩家进入战斗并且获得胜利之后收不到奖励,而且甚至遇到了无法再次参与活动等问题。

5.设备兼容性问题。一个名为rod-的用户表示,‘每一次我和队友尝试打开第13个基地(Laria,60级)的时候都会出现闪退,我们用的是不同设备(分别是iPhone 6和iPad)。’不过,有玩家回复称,‘不要觉得太难过,我虽然成功完成了活动任务,但却没有收到奖励,现在甚至不让我进入活动了。’另外,还有大量的用户表示,活动奖励无法领域。

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玩家反馈的兼容性问题和游戏活动问题

6.内存占用过大。用户Xfactor反映,“最初安装游戏的时候是93MB,但后来增长到了3.5G,直接造成了我的iPad空间不足”。后来,论坛管理员把用户的帐号报告给开发组之后,解决了该问题,不过,据Xfactor透露,重新下载之后不到几天,该游戏所占内容仍然达到了520MB左右。

7.其他的小问题。Gamelook对玩家们在Pocket Gems官方论坛反映的问题进行了了解,除了以上的问题之外,《战龙》还出现过推送通知失效、战斗匹配不平衡、游戏导致手机死机、任务进度更新出错、战龙血量以及BUFF出错等问题。

开发商Pocket Gems的问题

对于一个曾达到过美国iOS收入榜第16名的游戏来说,10天之内就下滑至160名是很不正常的,而从这款游戏的发布时间、玩家评论以及Pocket Gems的发行策略中,我们可以发现一些问题:

1.技术积累不够成熟

Gamelook此前在介绍《战龙》这款游戏的时候曾经提到,Pocket Gems研发该游戏用了2年的时间,并在期间做出了自研的Mantis Engine引擎,不过,从玩家们持续不断的BUG报错来看,该引擎仍然非常不完善,还有很多地方需要提高。

作为一个页游兼休闲手游发行商,Pocket Gems此前从未做过中重度手游开发,而且,该公司对于《战龙》的要求较高,和很多SLG手游不同的是,该游戏采取了实时同步,这一点和很多MMO的要求类似,而Mantis引擎的研发最多只有2年时间,远远不足以达到技术成熟的地步。很明显,Pocket Gems是把《战龙》这款游戏作为Mantis引擎的试水之作。

虽然自研引擎也有NaturalMotion这样的成功案例,但该公司用了10年的时间才打造完成,后来被Zynga以5.27亿美元的价格收购。不过,在欧美市场SLG手游大爆发的情况下用来实验自己的新引擎,似乎会错过一些比较重要的机会。毕竟,在手游市场上,已经有Unity、Cocos等引擎都可以实现比较不错的视觉效果。

2.Bug修复来的太晚

在该游戏的描述页面,我们可以看到的是,《战龙》最初的游戏更新主要是内容更新,而自从4月22日之后,Pocket Gems才开始为该游戏进行BUG修复,这对于一款刚发布不久的中重度手游来说,损失是比较大的。众所周知,中重度手游依赖少数的付费玩家实现盈利,而在游戏用户量开始增加的时候出现众多的BUG,很容易导致忠实用户流失。

对于手游开发商们来说,最重要的是保证玩法的趣味性和游戏稳定性,在正式发布之后才开始逐渐增加新内容。Pocket Gems的做法显然和大多数的开发商不同,《战龙》目前进行了5次更新,前三次更新全部是增加新内容,后两次则全部是BUG修复。

而且,从该公司的推广历史来看,该游戏是在4月16日被海外多家媒体报道,当天该公司推出了新的战龙、提高了音效、画面质量。不过,在4月22日,Pocket Gems就开始了游戏BUG修复,这也从侧面反映出,此前该游戏的用户量一直不高,PR之后用户量大增,从而导致游戏BUG问题浮现。而且从侧面可以反映出的是,在《战龙》正式发布之前,Pocket Gems很明显没有经过压力测试,这对于一款需要实时同步的游戏来说,用户量突然增加是非常容易导致游戏出错的。

3.发布策略不科学:未进行严谨测试

经常看Gamelook文章的童鞋应该都了解,目前手游行业存在几种主流的游戏发布策略,在欧美市场,有King这样先Web、后Facebook再手游的测试方法;也有Supercell式的‘先加拿大、后澳大利亚-新西兰等国、再全球发布’的策略。在亚洲市场,有中国式的‘先安卓后iOS’、也有日本式的‘预注册’手段。

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从各国排名来看,《战龙》在欧美市场几乎是4月16日同步发布

但我们从《战龙》的发布日期可以看出,Pocket Gems几乎是在4月16日对欧美市场同步发行的,也就是说,该公司在未进行严谨测试的情况下就发布了这款手游,虽然玩法方面比较具备吸引力,但由于没有进行压力测试,最终导致了游戏BUG不断的窘况。这不仅影响用户体验,还会导致游戏流失忠实用户,最终影响开发商收入。

游戏BUG的影响有多大?

其实,手游BUG最为典型问题的可能就是EA的《辛普森一家》。2012年3月,EA Mobile发布手游的《辛普森一家》也曾遇到过非常严重的游戏BUG问题,导致该公司在游戏发布3天之后被迫下架,后来经历了5个多月的修复,才于2012年8月份重新上架。前不久,国内手游开发商米哈游的《崩坏学园》也因为BUG问题在日本市场折戟,不到一个月的时间就在日本收入榜销声匿迹。

EA这样财大气粗的开发商固然有资本可以修复BUG之后卷土重来,但并不是所有的手游开发商都有财力和勇气这么做。不过,对于手游公司来说,随着手游用户购买成本的持续增长,下架之后就意味着此前的推广费用都‘打水漂’了,因此,在正式发布之前,进行循序渐进的用户测试是非常必要的。

前不久,Pocket Gems刚刚用20%的股权换得了腾讯6000万美元的投资,腾讯更为看重的,或许是该公司的休闲游戏制作经验和新研发的Mantis引擎技术。不过,由于该技术最多才存在了2年,所以Pocket Gems还需要更多的努力才能把自研引擎打造完善。

从目前游戏遇到的问题来看,《战龙》的BUG危机不亚于此前《辛普森一家》所遇到的问题。目前,虽然Pocket Gems还没有进行正式的表态,但这款重度手游能否重整旗鼓已然成为了未知数。

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