让电视成为手游屏幕:Exvision推手势UI系统

最近,由日本东京大学研究的高速传感器技术Exvision实现了在电视屏幕上进行手游操作的突破,该公司高管希望把Exvision系统推向更多的领域,未来几年内希望甚至可以适用于智能手表平台。

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Gamelook报道/最近,由日本东京大学研究的高速传感器技术Exvision实现了在电视屏幕上进行手游操作的突破,该公司高管希望把Exvision系统推向更多的领域,未来几年内希望甚至可以适用于智能手表平台。

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该公司是东京大学Ishikawa-Watanabe Lab实验室的一个商业组织,由15人组成,已经专注于传感器技术超过20年,作为例子,该实验室用Exvision系统创作了一个机器人手臂,玩石头剪子布的时候从来不会输。

Exvision计划在年底之前发布一个小型商用摄像头外设,目前正在和智能电视制造商、智能机制造商、机顶盒以及其他外设制造商合作,希望可以把这个传感器直接植入这些产品中。和其他类型的传感器系统不同的是,该公司研发的产品组件相对来说并不昂贵,只是不能做真正的三维移动识别(即达不到任天堂Wii或者Xbox的Kinect级别)。

Sakuya

该公司还计划今年在硅谷开设子公司,主要用于市场营销和用户支持。最近,Exvision公司的COO Sakuya Zak Morimoto接受了采访,以下请看Gamelook整理的采访稿:

能否介绍一下产生了Exvision技术的这项研究?

Exvision技术是东京大学Ishikawa-Watanabe Lab实验室的一个实验结果,Masatoshi Ishikawa教授是我们的共同创始人兼CTO。另外,还有一些之前该实验室的研究员也加入了公司担任技术顾问。

这个实验室本身就是专注于研究高速视觉科技的,这个技术可以用比普通视频更高的帧率捕捉图形,这可能听起来有些违反直觉,但更高的帧率可以降低图形处理的压力并且提高精确性和大幅度减少延迟,因为高帧率之间的物体移动距离比低帧率短很多。

然而,你不可能只通过在其他系统增加帧率的做法并且实现和EGS一样的性能,因为在算法和实现手段方面需要很多的思考和技术。

实验室研发出了概念和基础技术,Exvision公司把它们转化成了真实的解决方案以及产品,EGS(Exvision手势控制系统)是这个技术的首个产品,实现过程和概念创作是同等重要的,因为最初在实验室里诞生的想法仅适用于科研环境。

这个技术和其他类型的手势控制有何不同?比如Kinect?没有深度测量法是否意味着该技术只能是作为一个界面,是否只限于2D游戏使用呢?

EGS的业务模式是让玩家们通过在手游中的手势控制在更大的电视机屏幕上实现,而不是创造全新的手势控制系统。一个非常重要的点是,EGS可能是唯一一个反应灵敏、精确而且足够平滑,并且能够完美取代智能机或平板多点触控UI的手势UI。有了EGS之后,玩家们可以通过现有的手势操作规则体验大屏手游体验,而且不会出现延迟或者误差。

在玩手游的时候,玩家是不需要深度控制的,因为这些游戏的设计就是在一个触屏上进行多点触控操作,没有任何一款手游需要使用深度方面的操控信息,因此我们并不觉得EGS缺乏深度信息是什么限制,这反而是我们的优势。

你们目前在和任何外设、电视机制造或者其他制造商合作进行Exvision系统的分销合作吗?如果是,你们觉得大概什么时候可以正式推出消费者版本呢?

我们计划把EGS植入一个小型摄像头,并且在今年年底之前推出消费者版本,我们已经谈好了制造公司负责产品的生产,但销售方面可能主要是通过在线的方式。同时,我们还在积极的和一些外设生产商协调,比如电视机、AIO-PC、平板、智能机和机顶盒等产品,希望探讨更多的业务可能。

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和其他市场相比,你们的产品制造成本大概是多少,消费者版本的定价区间是多少?

成本这个方面还不能透露,但我们计划把消费者版本的价格控制在60-80美元左右。

目前Exvision的研究是谁在出资呢?

是日本的一些天使投资人和机构投资者,机构投资者包括Industrial Growth Platform Inc(IGPI)、Innovation Network Corporation of Japan(INCJ)和Mizuho Capital。

你们觉得人们在什么样的游戏中使用这个系统?能否作为一个真正的输入设备兼容所有的游戏?还是只兼容特定适配的一部分游戏呢?

由于EGS作为一个标准的外设,就像是鼠标一样,理论上来说可以控制绝大多数为触屏UI设计的游戏。然而,我们发现一些游戏更适合手势控制,比如一些休闲游戏,像《水果忍者》、《糖果传奇》、《割绳子》、《Smash Hit》等等,这些游戏可能在电视屏幕上玩起来比手机屏幕更有趣。不过,随着玩家们适应了手势UI之后,他们可以尝试更为复杂的游戏。

你是否有考虑过其他电视屏幕的游戏呢,比如VR?因为目前Oculus的产品一个最大的短板就是延迟问题。

实际上,我们也把头戴设备看作和电视同等重要的平台,我们的技术只需要CMOS传感器和软件就能够实现高质量的手势UI控制,在成本、功耗以及尺寸方面都是非常有效率的。最初的EGS使用平台是从智能电视开始,然后会扩展到头戴设备。随着产品变得越来越小、越来越便宜,最终我们希望它可以适用于智能手表,以及照明系统、空调、电冰箱等平台。

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