[魔灵召唤]连续半年维持美国收入榜Top 20

Com2Us在去年发布的3D回合制RPG手游《魔灵召唤》已经连续半年多保持在美国Google Play收入榜前20名之内。而且,该游戏在欧美手游榜单的表现也开始逐渐上升,目前在美国iOS收入榜也稳定在Top 20之内,还曾数次进入Top 10。

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Gamelook报道/在欧美市场,从事RPG手游的开发商并不多,甚至能够进入收入榜Top 30的都比较少。不过,Gamelook发现,Com2Us在去年发布的3D回合制RPG手游《魔灵召唤》已经连续半年多保持在美国Google Play收入榜前20名之内。而且,该游戏在欧美手游榜单的表现也开始逐渐上升,目前在美国iOS收入榜也连续一个多月稳定在Top 20之内,还曾数次进入Top 10。

对于亚洲手游开发商们来说,这无疑是个非常不错的消息,毕竟这是我们的强项。据Com2Us此前发布的财报信息来看,海外收入占据该公司第一季度总收入的83%,比一年前的35%有了大幅提高。据Gamelook统计,目前美国Google Play收入榜Top 20当中有4款来自亚洲的手游,霸榜率达25%,对于亚洲开发商们来说,Google Play或是更容易突破的市场。以下请看Gamelook带来的解读:

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2015年5月31日美国iPhone(左)和Google Play(右)收入榜

RPG+城建:《魔灵召唤》逆袭欧美手游收入榜

作为韩国的老牌手游厂商,Com2Us自1998年成立之初就专注于移动游戏研发,在2014年6月份,该公司正式推出了3D回合制RPG手游《魔灵召唤》,凭借韩式Q版画风和融入了卡牌、城建元素以及RPG玩法,这款游戏发布之后迅速席卷亚洲市场,在韩国、中国以及日本市场都进入过收入榜前20名。

《魔灵召唤》采用3D建模,采用了Q版画风和绚丽的战斗技能,玩家们可以体验到非常华丽的战斗效果。而且,该游戏还设置了5种循环相克的属性,玩家可以对400种魔灵随意组合,搭配合适的魔灵符文并控制魔灵的技能释放,才能发挥出最大的团队战斗力。

另外,该游戏还加入了卡牌以及建造因素,角色卡牌分为1-6星不等,在增加游戏内容消耗时间的同时,提供了不错的付费点。而且,玩家可以在一个浮空的岛上建造用于召唤、强化、进化等各种功能的设施,增加了玩法的多样性和趣味性。

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《魔灵召唤》战斗截图

社交方面,除了常见的好友协作战斗和赠送功能之外,还为每种魔灵专门设置了讨论区,玩家还可以帮助好友搜集进入地下秘密城的碎片,前不久,Com2Us还为该游戏增加了军团战玩法。

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《魔灵召唤》在全球五大Google Play市场(日、美、韩、德、台)的收入表现

从榜单表现来看,该游戏在全球Google Play四大市场已经稳定在了收入榜Top 20之内(美国、韩国、德国和台湾,日本为全球第一大Google Play市场),已连续6个多月稳定在美国Google Play收入榜前20名内。在iOS市场,《魔灵召唤》在美国、韩国以及澳大利亚市场的收入也已稳定在Top 20之内,据Gamelook了解,目前这款游戏在美国的单月收入应该在3700万元以上。

Com2Us的成功诀窍:舍得砸钱是关键

如果你在Google搜索“Summoners War”,可以找到超过102万条结果,该公司为《魔灵召唤》投入了大量的市场营销费用,据Com2Us发布的第一季度财报显示,该公司Q1投入的市场营销总费用约为169亿韩元(合人民币9464万元),同比增长了2151%。

除了高额的广告费之外,该公司对《魔灵召唤》还投入了非常快速的内容更新,不仅维持了每月2次更新的高频率,还在今年加入了新的军团战玩法,再加上该游戏较高的制作质量,很容易吸引高质量的忠实玩家。从该游戏在美国App Store和Google Play的收入榜走势来看,《魔灵召唤》有望为Com2Us带来更大的收入增长。

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Com2Us财报截图,红线内为市场营销费用

当然,巨额的市场营销成本也取得了非常不错的效果,据该公司财报显示,2015Q1收入达到了人民币5.25亿元(937亿韩元),同比增长2477%,而且海外收入占比达到了83%,其中收入贡献最多的就是《魔灵召唤》,从ROI角度来看,收入增幅高于营销成本增长速度,而且,该公司第一季度的运营利润率达到38%,净利润率达到29%,创造了Com2Us的历史记录。

进军欧美市场:除了敢砸钱之外,Google Play或是亚洲开发商成功的第一步

我们都知道,美国是全球最大的iOS手游市场,不过,这同时也意味着竞争异常激烈,随着越来越多的开发商获得了更高的收入和投资,欧美手游推广成本也水涨船高,在美国iOS收入榜Top 50之内,亚洲开发商的位置屈指可数(通常在5个左右)。反观Google Play市场,除了Gamelook此前介绍过的智明星通发布的SLG手游《列王的纷争(Clash of Kings)》之外,仅在收入榜前20名就可以看到3款亚洲开发商发行的游戏,占比达到了25%(分别是《魔灵召唤》、《城堡争霸》和《勇者前线》)。

而且,亚洲手游往往是现在Google Play取得了较高的收入表现之后才有可能在iOS取得不错的表现,比如本文介绍的《魔灵召唤》,在Google Play收入榜Top 20维持了近5个多月之后,该游戏才在4月份稳定在美国App Store收入榜Top 20之内。更重要的是,亚洲手游在欧美Google Play的收入榜排名都比iOS更高。

因此,对于希望进入欧美市场的国内开发商们来说,先搞定Google Play市场,再打入iOS平台也是不错的选择。另外,想要获得高收入排名,还必须投入较高的营销费用,当然,舍不得孩子套不住狼,从Com2Us《魔灵召唤》的案例来看,除了靠谱的产品、营销渠道,还需要做好‘烧钱’的准备。

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