老外怎么做RPG:回合制手游[勇士的世界]

最近,Gamelook注意到了一款由Mind Candy发布的RPG手游《勇士的世界(World of Warriors)》,该游戏的战斗表现形式和我们所熟悉的RPG有比较大的区别,我们不妨看看,老外是怎么做RPG游戏的,以下请看Gamelook带来的介绍:

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【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/在手游领域,尤其是亚洲市场,RPG始终是玩家们非常欢迎的类型,并且占据了亚洲各国手游收入榜单很大的比例。在欧美市场,RPG游戏也有相当一部分的用户群,比如我们经常可以看到很多独立开发者推出RPG游戏,这些游戏大多数都是小型团队制作,虽然难进Top 10,但依然可以让开发者获得非常不错的收入。

我们已经看到国内有太多的RPG游戏出现,但大多数的核心战斗表现形式都比较接近,要么是回合制,要么是即时制。最近,Gamelook注意到了一款由Mind Candy发布的RPG手游《勇士的世界(World of Warriors)》,该游戏的战斗表现形式和我们所熟悉的RPG有比较大的区别,我们不妨看看,老外是怎么做RPG游戏的,以下请看Gamelook带来的介绍:

RPG游戏的战斗机制分类

按照战斗机制,RPG游戏分为回合制与即时制两大类,目前国内回合制手游大多数是交替式战斗。在国内iOS手游市场表现比较好的,回合制方面有网易的《梦幻西游》和多益的《神武》、即时制方面有蜗牛的《太极熊猫》和完美世界的《暗黑黎明》等游戏。另外,即时制RPG往往被称为动作RPG(即ARPG)。

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《勇士的世界》游戏地图

在战斗表现形式方面,回合制又分为交替式回合和计点式回合战斗,交替式回合战斗主要是双方操作所有的角色进行轮番战斗,而计点式则按照特定方式把敌我双方的角色分别逐个加入战斗。国内的回合制手游大多数都是交替式战斗,往往是在对己方所有角色操作之后即可进行攻击,战场上可以看到敌我双方的全部角色分批交替战斗。

ARPG通常只能控制一个角色进行实时战斗,玩家在屏幕左边控制移动,右边控制技能释放,也有些游戏会增加自行战斗的宠物或者副将。而且无论是回合制还是即时制,国内的RPG手游大多数都可以设置自动战斗。

上面说了这么多,我们还是来看看Mind Candy是怎么做RPG的:

以格斗为表现形式的Q版回合制RPG

《勇士的世界》采用了卡通画风,所有的角色都是Q版人物,玩家通过抽卡的形式召集英雄在世界地图中进行战斗,最终目的就是战胜骷髅大军。每个关卡需要战斗多次才能通关,在通过了一定数量的关卡之后即可解锁PVP竞技场模式以及Portal、Tower等模式进行战斗。

这款游戏最大的特点(也是不同点)就是在于其战斗形式:从战斗机制上来说,《勇士的世界》是回合制,但在游戏的战斗过程中并不是像国内回合制那样操作完己方角色之后等待战斗发生。虽然玩家们最多可以上场3个角色,但真正出现在战场上的只是一对一的战斗,玩家可以切换不同的英雄,这一点看起来和格斗游戏《漫威英雄格斗赛》以及手游版的《真人快打X》比较像,这一点可能和欧美历史悠久的决斗文化有关。

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《勇士的世界》战斗界面,红线内需要玩家及时操作

不过,《勇士的世界》还为每个英雄设置了独特的技能,主要是在切换角色时候使用。在某一个角色的HP所剩不多的时候,玩家可以选择切换另一个角色上场(需要有魔法),上场的角色会释放独有技能进行攻击,参与战斗的英雄会在结束后获得对应的经验,达到一定经验值之后可以升级。

在操作方面,每个角色都有普通攻击和自身特殊技能,并且都需要在合适的时机点击释放以获得最大的攻击效果(分为weak、great以及Perfect三种效果),和传统回合制的轮番战斗比起来,操作难度相对有所提高。除了技能控制之外,玩家还可以在被敌人攻击之后收集屏幕上出现的不同颜色的心,以获得不同的能力,比如红色可以恢复HP,蓝色可以恢复魔法(用于施放角色特有技能),战斗胜利之后,玩家还都需要及时点击屏幕上出现的金币,这些都需要及时完成。

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抽卡用的神庙

此外,玩家们可以在三种不同的神庙中抽取不同等级的英雄卡,高级的英雄属性和技能都会更好。在战斗过程中,玩家可以收集特殊材料,积累到一定数量之后可以为角色打造装备以增强团队实力,还可以在营地里训练英雄并提高属性。除了抽卡和装备方面之外,该游戏还加入了体力设置,玩家们在单机模式需要消耗一定体力,但可以选择等待或者消费快速补充的方式恢复。

做儿童游戏出身的Mind Candy

Mind Candy成立于2004年,此前一直都是做儿童游戏为主,2008年该公司发布的《Moshi Monster》获得了非常大的成功,据Mind Candy透露,这款游戏2011年的用户量已经超过了5000万,2011年Mind Candy的年收入就突破了1亿美元。而《勇士的世界》是该公司做的首款RPG游戏。

从这款游戏的制作方面,我们也可以充分看出欧美开发商们在做RPG游戏方面的不同想法,对于希望在RPG游戏领域进行尝试的开发商们来说,也可以加入更多的创新,让RPG游戏内容更加丰富多彩。

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