殊途同归 随谈[怪物猎人Explore]付费设计

2013年的时候CAPCOM就曾经表示将会在当年推出面向智能机的《怪物猎人》游戏,这款游戏在经历多次跳票甚至是更名之后终于进入测试阶段。近日,CAPCOM邀请日本许多媒体对《怪物猎人Explore》的测试版进行了评测,GameLook自然也看了相关报道。报道中有一段内容很令人在意,CAPCOM方面表示游戏将不会将武器、装备作为付费抽卡项目。

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GameLook报道/ 2013年的时候CAPCOM就曾经表示将会在当年推出面向智能机的《怪物猎人》游戏,这款游戏在经历多次跳票甚至是更名之后终于进入测试阶段。近日,CAPCOM邀请日本许多媒体对《怪物猎人Explore》的测试版进行了评测,GameLook自然也看了相关报道。报道中有一段内容很令人在意,CAPCOM方面表示游戏将不会将武器、装备作为付费抽卡项目

对《怪物猎人》系列稍有了解的同学都知道,武器、装备可以说是该系列游戏收集、养成的命脉,而且在手游上这更应该是抓紧不放的付费点,CAPCOM为什么会说出这样的话呢?

由于该游戏尚未正式上架,游戏的战斗部分暂时先不做讨论,今天我们主要来看一下《怪物猎人Explore》付费设计相关的一些内容。

游戏中的付费道具

作为一款F2P游戏,要说付费设计的话那首先要提的就是游戏中的付费道具了。《怪物猎人Explore》中的付费道具被称为“狩玉”,和其他很多手游一样,“狩玉”在游戏中也作为任务奖励出现。

根据目前公布的消息,“狩玉”至少有以下4方面用途:

1.战斗中提升角色的攻击力、防御力
2.任务失败之后的接关
3.使用自动战斗
4.任务完成后获得更多报酬

前3项在墓地上可以说是一致的,它们都是通过直接付费来降低游戏难度,唯独第四项有些不同。

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右上角红框处我们可以看到,游戏中存在“自动战斗”系统

游戏中武器、装备的获得

根据目前游戏测试版的情况以及CAPCOM方面的说法,《怪物猎人Explore》中武器、装备的获得方式和以往的《怪物猎人》系列有很大的不同。

主机版和网游版《怪物猎人》中,武器、装备通常有2种获取途径,一种是通过游戏内货币直接购买,另一种则是收集相应素材进行打造。而前者能够获得的武器、装备通常等级、性能非常低,数量也非常有限。而且,游戏中武器、装备的升级只能通过收集素材来实现,所以“打怪-收集素材-升级装备-挑战更高难度的怪”才是《怪物猎人》正常的流程。

而在《怪物猎人Explore》中,武器、防具不再有生产的环节,而是直接在完成任务后从任务报酬中获取。由于CAPCOM明确表示,在正式版中武器和装备也不会以传统抽卡的方式出现,所以打任务成了获取武器、装备的唯一途径。

付费用户获得报酬数量是免费用户的3倍以上

现在我们再来看看“狩玉”的第4种用途在游戏中的实际影响。从下图(左),当用户完成任务之后系统会进入报酬结算环节,报酬共有3行,其中第1行为自动获得,而第2、第3行需要消耗狩玉才能开启。而且从图片上来看第2、第3行报酬的解锁存在顺序关系,用户只有解锁第2行的报酬之后才能解锁第3列。而且我们注意到,第3行的报酬中有个别宝箱上标注有“报酬×2”(甚至是“报酬×3”)的字样。

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按照这种关系,在单局游戏中付费用户获得报酬的数量甚至可以达到免费用户的3倍以上。不过,“第2、第3行稀有素材的掉率是否更高”这样的问题目前还无法验证。

结论:

从结论上来看,《怪物猎人Explore》中武器、装备的获得实际上和其他手游一样,存在“普通掉落”和“付费获得”两种途径,只不过CAPCOM对“付费掉落”这个蛋池做了一个特殊处理。

前两年手游大多只有一个蛋池,而蛋池内只存在一种类型的道具(以《智龙迷城》为代表,蛋池内只有怪物,付费蛋池固定3星以上),而从去年开始“装备”概念开始在日本手游中流行起来,于是有了像《白猫计划》那样“武器”和“角色”各一个蛋池的设定。除此之外,还有《最终幻想 记录者》那样把“武器”、“防具”全部放在一个蛋池里的案例。

《怪物猎人Explore》虽然从UI角度取消了抽卡的设定,但“付费一定几率获得装备”的本质仍然保留在任务报酬结算环节,虽然把“素材”和“装备”一起放在蛋池里让用户抽的方法从掉率上来说称不上良心,但好处在于用户可以更有针对性地进行付费(《怪物猎人》中任务报酬基本和讨伐怪物相对应,也就是说用户想要某个怪物的装备的话,只需要刷这一个怪物的副本就可以了)。

CAPCOM目前的时间表显示《怪物猎人Explore》将在2015年秋季(9月份以后)正式推出,到时我们再来看看这套付费设计是否能够取得商业意义上的成功。

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