Live2D:17张原画可实现角色360度旋转

4月份的时候GameLook曾经给大家介绍过Live2D这个能够让2D角色动起来并且产生立体感的技术,在当时的文章中我们提到这项技术的短板在于角色无法大角度旋转,不过这个问题很快就将得到解决。近日在Live2D的开发者大会上开发商表示Live2D Euclid的开发已经基本成型,届时开发者可以通过最少17张原画实现角色的360度旋转。

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GameLook报道/ 4月份的时候GameLook曾经给大家介绍过Live2D这个能够让2D角色动起来并且产生立体感的技术,在当时的文章中我们提到这项技术的短板在于角色无法大角度旋转,不过这个问题很快就将得到解决。近日在Live2D的开发者大会上开发商表示Live2D Euclid的开发已经基本成型,届时开发者可以通过最少17张原画实现角色的360度旋转。

Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,该技术由日本Cybernoids公司(现已更名为Live2D)开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的游戏来说非常有用。有关这项技术的具体介绍可以查看《live 2D技术:让2D角色动起来的障眼法》一文。

Live2D的董事长在大会上表示,Live2D的2.0版本(Live2D Cubism)发布后取得了非常明显的用户增长,其中海外用户增长率最为突出、达到500%,目前Live2D的海外用户比例达到35%。目前Live2D提供的最新版本为Cubism 2.1,而大家最关心的Euclid的开发情况也在大会中得到透露。

17张原画实现角色360度旋转

Live2D Euclid是建立在原有的Live 2D技术基础上进一步实现原画的立体化处理,从而实现角色360度旋转的技术。角色身体上发生较大动作的部分采用3D建模,而头部则由Euclid技术处理然后进行合成。

Live2D的主设计师稻田修一透露,在Euclid中用户最少只需要26张原画(角色左右对称的情况下只需要17张)就可以实现360度旋转。从下图我们可以看到,X轴(共360度)、Y轴(共180度)每45度一张原画,X轴5组Y轴8组,去掉Y轴90度和-90度重复的14张,最少需要26张原画。如果角色头部为完全对称的话,还可以再减少9张原画。

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Euclid需要的原画角度

大会现场还公开了一组Euclid制作的VR DEMO,值得注意的是这个DEMO中只用了6张原画。虽然制作人并没有提供上下两个方向的数据,但从演示上来看角色并没有出现很明显的不自然。也就是说只要是在动作幅度不大的情况下,即便只有水平面的数据也能够实现角色的360度旋转。

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6张原画制作出的人物360度旋转演示

Live2D的主设计师稻田修一表示目前Euclid的开发非常顺利,系统已经基本成型,但还未达到投放市场的要求,其中就包括数据大小的问题。Euclid虽然已经能够实现通过2D原画将角色3D化,但一些情况下其数据量甚至超过了3D建模。此外,和Maya、3ds Max、Unreal Engine、After Effects等众多开发引擎的支持也是接下来Euclid需要完成的课题。按照目前的进度,今年之内Live2D Euclid恐怕很难进入公开测试阶段,不过会考虑秋天开始针对部分企业用户进行封测。

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